资源简介 (共19张PPT)第三课 小鱼儿闯迷宫《玩转编程》系列微课同学们有没有玩过迷宫游戏呢?请同学仔细观看视频并回答问题:走迷宫游戏中的四条规则分别是什么?四条规则:1.小鱼跟着鼠标移动。2.当小鱼碰到黄色箭头时小鱼加速前进。3.小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏。4.当小鱼碰到铃铛时,小鱼会说“我太厉害了!”,游戏结束。插入导入迷宫舞台视频任务一:小鱼儿跟随鼠标移动任务一:小鱼儿跟随鼠标移动程序任务二:小鱼儿碰到黄色加速新模块:侦测模块任务三:小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏。任务三:小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏。任务四:当小鱼碰到铃铛时,小鱼会说“我太厉害了”,游戏结束。新积木:“碰到鼠标指针”积木其实就是“碰到角色”积木完整程序拓展:给闯迷宫游戏加上计时器总结:通过今天的学习我们掌握了侦测模块中的两个积木块一个是碰到颜色,一个是碰到角色c如 ·文性编强半教耀代码。造型,声音NO运动将路点。设为移动10步将特殊。设为5外观右转C15度巴当接收到刷衔左转15度行设为1移到X-220y157移到随机位置、三反执行直到背景”的项目数<行移到x220y65将列。设为0箱子21秒内滑行到随机位置·三复执行直到背景的第1项的字符数列关卡1□列·增加1在1秒内滑行到x220y-65读取行行列自制积舞什将x坐标增加37用色角色1220-65面向90方向显示大小100方向90面向鼠标指针、将行增加将x坐标设为-220背景●工3将x坐标增加10】将y坐标的加37用色1用色2用色3用色4用色5将x坐标设为-220隐藏开始]将y坐标增加10广搭(开始用色6用色8用色7用色9用色10推箱子重来音乐将y坐标设为-65定义滨取行行列列用色11用色14用色15角色12爱我中华金币■2900时间二98玩家dbye8照●品*0★洲Kitenblock 1.8.7 beta 20200125-Xante思·设有硬件·kittenblock作品文件。教短代码●齿代码号线90则@口B州品运动选中了舞台:不可使用运动类积木●◎外现换或backdrop1,录并等待品下个日品色。特效加25颜色。特效设定为⊙】●洁除图形特效方向吉a绘,声音循放六音pOp格音调·音效设力0网b将吾盘设为100%件台点击6@书包中,⑨ 展开更多...... 收起↑ 资源预览