第3章 栈与队列-C语言教材《数据结构与算法》同步课件

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第3章 栈与队列-C语言教材《数据结构与算法》同步课件

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(共55张PPT)
第3章 栈与队列
栈的概念
栈的顺序存储
栈的链式存储
队列的概念
队列的顺序存储
队列的链式存储
栈的概念
栈的链式存储
3.2
3.3
3.1
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队列的概念
3.4
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队列的顺序存储
3.5
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队列的链式存储
3.6
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栈的顺序存储
学习目标
了解
掌握
掌握
掌握
了解栈与队列的基本概念
1
掌握顺序队列的定义与代码编写方法
4
2
掌握顺序栈的定义与代码编写方法
3
掌握链式栈的定义与代码编写方法
本章将主要介绍两种典型的数据结构——栈与队列,栈与队列都是基于线性表的数据结构类型,其数据元素之间仍然满足线性结构。栈与队列可以通过不同的物理结构实现,如顺序存储与链式存储。因此,栈又可以分为顺序栈与链式栈,队列同样可以分为顺序队列与链式队列。本章将从栈与队列的数据操作分析入手,详细介绍代码的编写方法。
3.1 栈的概念
3.1.1
栈的定义
返回目录
3.1.2
栈的运算
3.1.1 栈的定义
栈是一种运算受限制的线性表,其只允许在表的一端进行插入和删除操作,俗称堆栈。允许进行操作的一端称为“栈顶”,另一个固定端称为“栈底”,当栈中没有元素时称为“空栈”。
例如,栈(a 1 ,a 2 ,a 3 ,… ,a i ),其中 a 1为栈底结点,而a i 为栈顶结点。如果需要插入或删除结点,只能从栈顶操作,插入结点称为入栈,删除结点称为出栈,如图所示。
由图可知,栈中的数据在入栈和出栈时,遵循后进先出的原则。这类似于手枪的子弹夹,最先装入的子弹,最后出膛击发。
3.1.2 栈的运算
栈的运算指的是对栈中的数据进行操作,其具体实现与栈的物理结构有关。栈常见的几种运算如下。
(1)判栈空:判断栈是否为空。
(2)取栈顶:获取栈顶结点的数据。
(3)入栈:将结点压入栈的顶部。
(4)出栈:移出栈顶结点。
3.2 栈的顺序存储
3.2.1
顺序栈的定义
返回目录
3.2.2
顺序栈的创建
3.2.3
入栈
3.2.4
出栈
3.2 栈的顺序存储
3.2.5
显示结点数据
返回目录
3.2.6
整体测试
3.2 栈的顺序存储
栈采用顺序存储称为顺序栈,顺序栈是顺序表的一种,是运算受限制的顺序表,具有与顺序表相同的存储结构。
3.2.1 顺序栈的定义
在C语言程序中,栈用数组表示,配合数组下标表示的栈顶指针完成各种操作。代码如下所示。
由以上代码可知,结构体中的第1个成员为一维数组,使用该数组表示栈,数组中保存的元素为栈的数据结点;结构体中的第2个成员top表示栈顶指针,其初始值为0,表示栈中没有数据结点,每压入一个数据结点,top的值加1。如图所示。
3.2.2 顺序栈的创建
在对栈中的数据结点进行操作之前,需要先创建一个空栈。假设一个结点所占的空间大小为L,栈中的结点有n个,则栈所占的空间为n*L。但实际的情况是栈中的结点数是不确定的,其占有的内存空间也是不确定的,因此需要先分配max*L个连续的内存空间,使其能存储max个结点。
通过代码实现创建空栈,示例代码参考教材3.2.2节。
如例所示,创建空栈只需为结构体在内存上申请一块连续的空间,并将表示栈顶指针的top置为0,表示栈中没有任何结点。
3.2.3 入栈
3.2.2节已经完成了创建空栈的操作,接下来将通过代码展示如何向栈中压入数据结点。在压入数据结点之前,需要判断栈是否为满,如果为满则不允许入栈,否则会造成数据在内存上越界。
压入数据结点需要先判断栈是否为满,代码如下所示。(变量定义与例3-1一致)。
栈未满即可进行入栈操作,代码如下所示。(变量定义与例3-1一致)。
3.2.3 入栈
由以上述代码可知,入栈只需要将新压入的数据保存至表示顺序栈的数组中即可。
3.2.4 出栈
在移出数据结点之前,需要判断栈是否为空,如果为空,表示没有数据可以移出。代码如下所示。(变量定义与例3-1一致)。
栈非空即可执行出栈操作,代码如下所示。(变量定义与例3-1一致)。
3.2.4 出栈
由上述代码可知,出栈只需要将栈顶top值减1即可。
执行入栈或出栈时,都可以通过当前top值及时获取栈顶结点的数据,代码如下所示。(变量定义与例3-1一致)。
3.2.5 显示结点数据
显示栈中所有结点的数据,代码实现如下所示。(变量定义与例3-1一致)。
3.2.6 整体测试
将3.2.3节、3.2.4节、3.2.5节的功能代码与例3-1结合,测试数据操作是否成功,具体示例点参考教材3.2.6节。
例中,主函数主要用于测试子函数是否正确。首先执行入栈操作,并通过显示数据判断入栈是否成功;然后执行出栈操作并显示出栈数据。输出结果如下所示。
由输出结果可以看出,数据入栈成功,数据出栈成功。
3.3 栈的链式存储
3.3.1
链式栈的定义
返回目录
3.3.2
链式栈的创建
3.3.3
入栈
3.3.4
出栈
3.3 栈的链式存储
3.3.5
显示结点数据
返回目录
3.3.6
整体测试
3.3 栈的链式存储
栈采用链式存储称为链式栈,链式栈是单链表的一种,是运算受限制的单链表,具有与单链表相同的存储结构。
3.3.1 链式栈的定义
链式栈作为单链表的一种,其插入操作与删除操作均在链表头部进行,链表尾部就是栈底,头指针就是栈顶指针,如图所示。
由图可知,链式栈中的结点结构与单链表一致,代码如下所示。
3.3.2 链式栈的创建
在对链式栈中的数据进行操作之前,需要先创建一个空的链式栈。通过代码实现创建一个空的链式栈,如例所示。
3.3.2 链式栈的创建
由以上述代码可知,创建空栈与创建单链表一致,都是为头结点申请内存空间。
3.3.3 入栈
3.3.2节已经完成了创建空栈的操作,接下来将通过代码展示如何向栈中压入数据结点。链式栈不同于顺序栈,不需要设定栈的大小,因此也不需要判断栈是否为满。
入栈采用单链表操作中的头插法,最先插入的数据结点成为栈底。代码如下所示。(变量定义与例3-3一致)。
3.3.4 出栈
在移出数据结点之前,需要判断栈是否为空,如果为空,则没有数据可以移出。代码如下所示。(变量定义与例3-3一致)。
栈非空即可执行出栈操作,出栈采用单链表操作中的头删法,最后删除的数据结点为栈底。代码如下所示。(变量定义与例3-3一致)。
3.3.5 显示结点数据
显示栈中所有的结点数据,代码如下所示。(变量定义与例3-3一致)。
3.3.6 整体测试
将3.3.3节、3.3.4节、3.3.5节的功能代码与例3-3结合,测试数据操作是否成功,示例代码参考教材3.3.6节。
例中,主函数主要用于测试子函数是否正确。首先执行入栈操作,并通过显示数据判断入栈是否成功;然后执行出栈操作并显示出栈数据。输出结果如下所示。
由输出结果可以看出,数据入栈成功,数据出栈成功。
3.4 队列的概念
3.4.1
队列的定义
返回目录
3.4.2
队列的运算
3.4.1 队列的定义
队列同样是一种运算受限制的线性表,是只能在两端进行插入和删除操作的线性表。允许进行插入操作的一端称为“队尾”,允许进行删除操作的一端称为“队头”,当队列中没有元素时,队列称为“空队”。
例如,队列(a 1 ,a 2 ,a 3 ,… ,a i ),其中 a 1 为队头,而a i 为队尾。如果需要删除结点,只能从队头操作;如果需要插入结点,只能从队尾操作。如图所示。
由图可知,队列中的数据在进行入队和出队时,遵循先进先出的原则。这类似于生活中排队办理业务,站在队头的人最先办理业务。
3.4.2 队列的运算
队列的运算指的是对队列中的数据进行操作,其具体实现与队列的物理结构有关。队列常见的几种运算如下。
(1)判队空:判断队列是否为空。
(2)取头结点:获取队列头结点的数据。
(3)入队:将结点插入队列的尾部。
(4)出队:删除队列头结点。
3.5 队列的顺序存储
3.5.1
顺序队列的定义
返回目录
3.5.2
顺序队列的创建
3.5.3
入队
3.5.4
出队
3.5.5
整体测试
3.5 队列的顺序存储
队列采用顺序存储称为顺序队列,顺序队列是顺序表的一种,是运算受限制的顺序表,具有与顺序表相同的存储结构。
3.5.1 顺序队列的定义
在C语言程序中,顺序队列使用一维数组表示。队列的操作只能在队头与队尾进行,且不移动队列中的结点。代码如下所示。
3.5.1 顺序队列的定义
由以上代码可知,结构体中的第1个成员为一维数组,使用该数组表示队列,数组中保存的元素为队列的数据结点;结构体中的第2个成员front表示当前队头结点的数组下标,第3个成员rear表示当前队尾结点的数组下标。如图所示。
3.5.2 顺序队列的创建
在对队列中的数据结点进行操作之前,需要先创建一个空队列。假设一个结点所占的空间大小为L,队列中的结点有n个,则队列所占的空间为n*L。但实际的情况是队列中的结点数是不确定的,其占有的空间大小也是不确定的,因此需要先分配max*L个连续的内存空间,使其能存储max个结点。
通过代码实现创建空队列,示例代码参考教材3.5.2节。
由例可知,创建空顺序队列只需为结构体在内存上申请一块连续的空间,并将表示队头和队尾结点的数组下标置为0,表示顺序队列中没有任何结点。
3.5.3 入队
3.5.2节已经完成了创建空顺序队列的操作,接下来将通过代码展示如何向队列中添加数据结点。在添加数据结点之前,需要判断顺序队列是否为满,如果为满则不允许加入添加结点,否则会造成数据在内存上越界。
顺序队列的数据结点处理比较特殊,如图所示。
3.5.3 入队
图中,初始时顺序队列为空,front与rear初始值为0;当顺序队列为满时,front值不变,rear值为6;删除两个结点后,front值为2,rear值不变。
由图可知,删除前两个结点后,顺序队列未满,可以选择继续添加数据结点。添加数据结点意味着rear值继续增大,但此时rear值已经为最大值,无法继续增大,这导致存储前两个结点的空间将无法继续使用,这种情况称为“溢出”。
针对上述情况,为了满足队列未满即可插入以及队列未空即可删除的需求,需要将顺序队列抽象为一个循环的表,这种意义下的顺序队列称为循环队列,如图所示。
3.5.3 入队
为了实现循环并且能够判断队列的状态是空或满,队列中必须预留一个结点的空间,即这一个结点的空间不用来存储数据。图所示的循环队列只是一种逻辑上的抽象,为了达到这一效果,只需要让front与rear值执行循环。简单地说,即front与rear的值增加到最大后,可以从0开始继续增加。
将上述思想应用到实际的队列,如图所示。
3.5.3 入队
假设队列最多可存储的结点数N为4(数组大小为5)。如图(a)所示,初始队列为空时,front、rear初始值都为0。如图(b)所示,1个结点入队后,front值不变,rear值加1。如图(c)所示,4个结点入队后,队列状态为满,front值不变,rear值加4,最后一个结点空间不存储数据。如图(d),2个结点出队后,front值加2,rear值不变。如图(e)所示,再次插入2个结点后,front值不变,rear值加2后变为1。
综上所述,在rear值加到最大值N后,再添加结点,rear值会重新变为0。同理,在front值加到最大值N后,再删除结点,front值会重新变为0。
从图中可以得到的规律是,rear值在任何时刻都等于留空结点的数组下标值。
添加数据结点需要先判断队列是否为满,代码如下所示。(变量定义与例3-5一致)。
3.5.3 入队
图(c)与图(e)所示的队列都为满,且front值等于rear值加1。以上代码中rear值加1对N取余,使得rear值可以无限次增加,实现循环。
队列未满即可进行入队操作,代码如下所示。(变量定义与例3-5一致)。
3.5.4 出队
在执行出队之前,需要判断顺序队列是否为空,如果为空,没有数据可以移出。代码如下所示。(变量定义与例3-5一致)。
由图(a)可知,当front值与rear值相等时,顺序队列为空。除此之外,顺序队列在经历多次入队、出队(front、rear值多次增加、取余)后,也可能会出现两个值相等情况,如图所示。
3.5.4 出队
队列非空即可执行出队操作,代码如下所示。(变量定义与例3-5一致)。
3.5.5 整体测试
将3.5.3、3.5.4节的功能代码与例3-5结合,测试数据操作是否成功,示例代码参考教材3.5.5节。
例中,主函数主要用于测试子函数是否正确。首先执行入队操作,然后执行出队操作,并通过显示出队数据,判断顺序队列是否遵循先进先出的规则。输出结果如下所示。
由输出结果可知,数据入队成功,出队时,最早入队的数据先出队。
3.6 队列的链式存储
3.6.1
链式队列的定义
返回目录
3.6.2
链式队列的创建
3.6.3
入队
3.6.4
出队
3.6.5
整体测试
3.6 队列的链式存储
队列采用链式存储称为链式队列,链式队列是单链表的一种,是运算受限制的单链表,具有与单链表相同的存储结构。
3.6.1 链式队列的定义
链式队列作为单链表的一种,其插入操作在队尾进行,删除操作在队头进行。通过指向队列头部的指针与指向队列尾部的指针控制队列的操作,如图所示。
3.6.1 链式队列的定义
由图可知,front指针与rear指针用来完成队列的数据操作,代码定义如下所示。
以上代码中,第一个封装结构体表示链式队列中的数据结点,第二个封装结构体存放指向链式队列头尾结点的指针。
3.6.2 链式队列的创建
在对链式队列中的数据进行操作之前,需要先创建一个空的链式队列。通过代码实现创建一个空的链式队列,示例代码参考教材3.6.2节。
3.6.3 入队
3.6.2节已经完成了创建空链队列的操作,接下来将通过代码展示如何向链式队列中加入数据结点。链式队列不同于顺序队列,不需要设定队列的大小,因此也不需要判断队列是否为满。
入队采用单链表操作中的尾插法,代码如下所示。(变量定义与例3-7一致)。
3.6.4 出队
在出队之前,需要判断队列是否为空,如果为空,没有数据可以移出。代码如下所示。(变量定义与例3-7一致)。
3.6.4 出队
队列非空即可执行出队操作,出队采用单链表操作中的头删法。代码如下所示。(变量定义与例3-7一致)。
3.6.5 整体测试队
将3.6.3节和3.6.4节的功能代码与例3-7结合,测试数据操作是否成功,示例代码参考教材3.6.5节。
例中,主函数主要用于测试子函数是否正确。首先执行入队操作;然后执行出队操作,并通过显示出队数据,判断链式队列是否遵循先进先出的规则。输出结果如下所示。
由输出结果可知,数据入队成功,出队时,最早入队的数据先出队。
本章小结
本章主要介绍了两种特殊的线性表结构——栈与队列,分别讨论了二者在顺序结构与链式结构下数据结点的基本操作。栈与队列的数据操作类似于顺序表和单链表。望读者能在理解操作原理的前提下熟练编程操作,为后续结合算法思想解决实际问题奠定基础。

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