资源简介 (共17张PPT)情境导入:本单元项目式 主题:编程表达思想鄱阳湖四季美景交替,丰水季烟波浩渺,气势磅礴;枯水季水落滩出,芦获飞舞。在鄱阳湖国家湿地公园,可尽享水上狂欢,游览湖底草原,观赏候鸟奇观,体验湖泊文明。小西想要用计算机编程的方式向同学们介绍都阳湖的游览路线。如何应用计算机编程来实现呢 让我们一起走进神奇的编程世界吧!《3.4畅游鄱阳湖》2022年电子工业出版社 四年级下册-第3单元 编程表达思想 -珠珠老师信息科技 课件2022新版课标内容1活动1:规划和设计2活动2:创作作品3活动3:调试和分享《目录》信息科技01规划和设计活动101.知识点讲解小西想要应用编程工具制作介绍鄱阳湖的程序,通常有分析问题、设计方案、编程调试和分享作品等环节。想要制作出满意的作品,前期的规划设计至关重要。活动1:规划和设计0101.知识点讲解活动1:规划和设计01请和小组同学商讨后制订“畅游鄱阳湖”中角色的活动,并填写“畅游鄱阳湖”规划设计表。小组合作探究02创作作品活动201.知识点讲解编写好作品中角色的剧本后,就可以为角色编写命令,让其按照剧本动起来。请你按照“畅游鄱阳湖”规划设计表,让角色在景点入口处说欢迎词然后移动到第1个景点,介绍该景点,并询问游客是否喜欢该景点.1.打开图形化编程平台,添加“背景”和“角色”,并调整角色在舞台中的位置,如图 3.4.1所示。活动2:创作作品0201.知识点讲解2.让角色说话3.让角色移动到第1个景点并介绍景点。如图 3.4.3 所示4.添加“语音识别”模块,实现人机对话,如图 3.4.4 所示活动2:创作作品0201.知识点讲解活动2:创作作品02单击运行按钮,当程序运行到“询问”积木时,会弹出“语音识别”话框,如图 3.4.5的上图所示,单击“开始说话’‘按钮,就可以对着麦克风说话了。系统会自动将声音进行编码,识别成文字,并显示在“语音识别”对话框中,如图 3.4.5 的下图所示。助力知识01.知识点讲解活动2:创作作品02“畅游鄱阳湖”的程序中还没有介绍其他景点,请你编写程序,让角色依次移动到其他景点并对景点进行介绍。小组合作探究03调试和分享活动301.知识点讲解活动3:调试和分享03编写完成的程序,需要进行反复调试和修改。调试程序的目的不仅是发现和改正错误,还要对运行结果进行分析和验证,判断程序是否正确和完整,直到制作出满意的作品。01.知识点讲解活动3:调试和分享03请对编写的“畅游鄱阳湖”程序进行调试和修改,保存到本地后发布并分享。小组合作探究01.知识点讲解活动3:调试和分享03助力知识1活动1:规划和设计2活动2:创作作品3活动3:调试和分享《总结》信息科技《感谢观看》- Thank for Viewing -珠珠老师2022年电子工业出版社 四年级下册《3.4畅游鄱阳湖》教学设计教学内容分析本节课是2022年电子工业出版社出版的四年级下册第三单元第4课。本节课分为三个活动:“规划和设计”“创作作品”“调试和分享”三部分内容组成。学生通过小组合作探究学习逐步掌握本节课的知识点,具备一定的小组合作能力、探究能力、创新能力等,提升信息社会责任,综合提升信息素养。教学目标及核心素养指向1、规划和设计(信息意识) 2、尝试创作作品(信息意识、数字化学习与创新) 3、学习调试和分享(信息意识、数字化学习与创新、信息社会责任)教学重难点教学重点: 1、规划和设计; 2、尝试创作作品。 设计原因:创作作品是本节课的主要内容,知识点的渗透需要作为重点内容。 教学难点: 学习调试和分享。 设计原因:学习调试和分享对学生来说比较困难,所以此部分对学生来说难度较高,应作为难点内容。教学过程1、情境导入(3分钟)教师活动 学生活动情境引入:鄱阳湖四季美景交替,丰水季烟波浩渺,气势磅礴;枯水季水落滩出,芦获飞舞。在鄱阳湖国家湿地公园,可尽享水上狂欢,游览湖底草原,观赏候鸟奇观,体验湖泊文明。小西想要用计算机编程的方式向同学们介绍都阳湖的游览路线。如何应用计算机编程来实现呢 让我们一起走进神奇的编程世界吧! 学生听教师引导生活中的案例,学生讨论,回答提问设计意图: 激发学生对编码的学习兴趣并快速进入学习状态。2、新知讲授(30分钟)教师活动 学生活动活动1:规划和设计 小西想要应用编程工具制作介绍鄱阳湖的程序,通常有分析问题、设计方案、编程调试和分享作品等环节。想要制作出满意的作品,前期的规划设计至关重要。 活动2:创作作品 编写好作品中角色的剧本后,就可以为角色编写命令,让其按照剧本 动起来。请你按照“畅游鄱阳湖”规划设计表,让角色在景点入口处说欢迎词然后移动到第1个景点,介绍该景点,并询问游客是否喜欢该景点 活动3:调试和分享 编写完成的程序,需要进行反复调试和修改。调试程序的目的不仅是发现和改正错误,还要对运行结果进行分析和验证,判断程序是否正确和完整,直到制作出满意的作品。 学生通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务 活动1:规划和设计 小组合作探究 请和小组同学商讨后制订“畅游鄱阳湖”中角色的活动,并填写“畅游鄱阳湖”规划设计表。 活动2:创作作品 小组合作交流 “畅游鄱阳湖”的程序中还没有介绍其他景点,请你编写程序,让角色依次移动到其他景点并对景点进行介绍。 活动3:调试和分享 小组合作探究 请对编写的“畅游鄱阳湖”程序进行调试和修改,保存到本地后发布并分享。设计意图: 培养学生独立思考的能力,提高核心素养。3、课堂小结(7分钟)教师活动 学生活动总结本课内容: 活动1:规划和设计 活动2:创作作品 活动3:调试和分享 学生一同回答并梳理知识设计意图: 帮助学生梳理本节课知识,加深学生对知识的理解。(共1张PPT)学习单1活动1:规划和设计请和小组同学商讨后制订“畅游鄱阳湖”中角色的活动,并填写“畅游鄱阳湖”规划设计表。合作探究班级:4年__班组别:______2活动2:创作作品“畅游鄱阳湖”的程序中还没有介绍其他景点,请你编写程序,让角色依次移动到其他景点并对景点进行介绍。合作探究3活动3:调试和分享请对编写的“畅游鄱阳湖”程序进行调试和修改,保存到本地后发布并分享。合作探究“畅游鄱阳湖”规划设计表1.鄱阳湖的主要景点有:收集景点的文字介绍,整理成导游词。2.作品中的角色是3.角色的动作:①在景点入口处说欢迎词。②每移动到一个景点,就说出该景点的名字并对景点进行简单介绍。③游览结束后,询问游览者对导游服务是否满意。④4.角色移动的路线:班级:___________ 姓名:______________《3.4畅游鄱阳湖》作业设计作业分析作业类型 基础型作业 探究型作业 实践型作业 跨学科综合作业作业类别 课时作业 单元作业 学期作业应用场景 课前预习 课中练习 课后作业作业对象 全体学生作业 学生根据情况可选作业设计思路 通过比较、综合、拓展,巩固本节课知识点,举一反三,让学生自主探究,掌握新知,沟通交流,提升协作能力。作业内容【难度等级:★★】 1.用程序创作作品时,通常有分析问题、______ 编程调试和_______ 等环节。 【难度等级:★★★】 我们可以通过按键盘上的按钮控制角色移动。使用图形化编程平台中自带的角色编写程序,实现按下键盘上的A键控制角色移动。 在图形化编程软件或平台的舞台区通常会有角色状态信息栏,如图3.4.9 所示。 操作并观察: 新添加一个角色,显示的信息为 x:____y:____ 用鼠标拖动角色到舞台最左边,显示的信息为x:____y:____ 【难度等级:★★★★★】 为“畅游鄱阳湖”程序添加背景音乐。 使用“外观”模块中的对话命令可以将语音转换成文字。请你修改“畅游鄱阳湖”程序,实现每移动到一个景点,就报出并显示该景点的名字。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 3.4畅游鄱阳湖 作业设计.docx 3.4畅游鄱阳湖 学习单.pptx 3.4畅游鄱阳湖 教学设计.docx 3.4畅游鄱阳湖 教学课件.pptx