资源简介 贵州科技出版社六年级下册《信息技术》六年级信息技术下册教学计划一、学生基本情况分析本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。作为农村小学,学生家里基本没有电脑,学校也没有机房,学生实际操作机会少之又少。而学生的接受能力有高有低,掌握水平参差不齐,另外由于教学设备不足, 学生上机操作的机会得不到充分保证,可能会影响学生对知识、技能点掌握。二、教材内容本期教材使用贵州科技出版社教材,内容是全新的。全册一个单元,是继“思维导图”“scratch”基础技能学习的深入。内含2个活动模块和一个单元小结。教材围绕“情景任务引入、活动任务展开”:学着做—小提示—知识园地—学习单—单元小结。5个模块贯通教学,使学生“知识与技能,情感与态度,意志与品质均得到升级。教材内设“技巧坊、交流小天地、思考乐”栏目,丰富教学活动,提升学生素养。三、教材分析教材选用贵州科技出版社出版的信息技术教材,本教材从三年级上册开始,每年级两册,共八册。本册最后一册,设一个单元,五个活动。本教材注重培养学生的信息技术素养和实践能力,通过多样化的内容设置和实践活动设计,激发学生的学习兴趣和创新思维。同时,教材还提供了丰富的教学资源和评价与反馈机制,为教师的教学和学生的学习提供了有力的支持。本册教材旨在培养学生掌握基本的信息技术知识与操作技能,通过丰富多样的内容设置和实践活动,激发学生的学习兴趣和创新思维。教材内容贴近学生生活,注重实用性,强调知识与技能的融合,体现了信息技术与学科整合的教育理念。本教材以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用;活动过程是学生尝试、实践的动手过程;动手过程以学生为主体、教师为主导,突出学生自主探究;以学科整合为平台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科。充分体现新课改精神。四、教学目的要求1、如何启动Scratch软件,简介Scratch软件。3、对scratch界面作深入了解,提升学生基本操作能力。4、将scratch引入校园生活运用,提升学生组织素材能力。5、将 scratch引入美术科目,提升学生综合创新能力。6、将 scratch引入音乐科目,提升学生综合创新能力。7、将scratch引入精深,增加学习趣味,提升学生综合素养。8、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。五、重点难点教学重点1、设计并搭建脚本。2、双角色脚本协调运行。3、设计画面与画笔。4、制作快乐音乐课场景、搭建舞台和添加角色。教学难点1、音频、视频、图像等素材收集后自我处理能力。2、指令块的运用、变量设定。3、指令融合调整。4、画笔指令。5、节奏指令6、培养学生对计算机的浓厚兴趣。六、提高教学质量的措施1、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。2、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,提供舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。3、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们的学习兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。4、注意融合其他学科知识,培养学生的信息意识和信息素养。5、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学习有困难的学生。七、教学进度表教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一 周 开学报到 一个课时第 二 周 活动1:制作“丰富校园生活“场景特效动画(一) 一个课时第 三 周 活动1:制作“丰富校园生活“场景特效动画(二) 一个课时第 四 周 活动2:有趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏(一) 一个课时第 五 周 活动2:有趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏(二) 一个课时第 六 周 活动3:快乐的体育课——设计角色踢球小游戏(一) 一个课时第 七 周 活动3:快乐的体育课——设计角色踢球小游戏(二) 一个课时第 八 周 学生作品展评 一个课时第 九 周 半期复习 一个课时第 十 周 半期考试 一个课时教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 十 一 周 活动4:绚丽的美术课——设计画笔画图小程序(一) 一个课时第 十 二 周 活动4:绚丽的美术课——设计画笔画图小程序(二) 一个课时第 十 三 周 活动5:精彩音乐课——设计弹奏音乐小程序(一) 一个课时第 十 四 周 活动5:精彩音乐课——设计弹奏音乐小程序(二) 一个课时第 十 五 周 单元小结(一) 一个课时第 十 六 周 单元小结(二) 一个课时第 十 七 周 学生作品展评 一个课时第 十 八 周 毕业测试 一个课时第 十 九 周 期末复习 一个课时第 二 十 周 期末考试 一个课时第1页 共2页贵州科技出版社六年级下册《信息技术》六年级信息技术下册教学计划一、学生基本情况分析本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。作为农村小学,学生家里基本没有电脑,学校也没有机房,学生实际操作机会少之又少。而学生的接受能力有高有低,掌握水平参差不齐,另外由于教学设备不足, 学生上机操作的机会得不到充分保证,可能会影响学生对知识、技能点掌握。二、教材内容本期教材使用贵州科技出版社教材,内容是全新的。全册一个单元,是继“思维导图”“scratch”基础技能学习的深入。内含 2 个活动模块和一个单元小结。教材围绕“情景任务引入、活动任务展开”:学着做—小提示—知识园地—学习单—单元小结。5 个模块贯通教学,使学生“知识与技能,情感与态度,意志与品质均得到升级。教材内设“技巧坊、交流小天地、思考乐”栏目,丰富教学活动,提升学生素养。三、教材分析教材选用贵州科技出版社出版的信息技术教材,本教材从三年级上册开始,每年级两册,共八册。本册最后一册,设一个单元,五个活动。本教材注重培养学生的信息技术素养和实践能力,通过多样化的第1页 共5页贵州科技出版社六年级下册《信息技术》内容设置和实践活动设计,激发学生的学习兴趣和创新思维。同时,教材还提供了丰富的教学资源和评价与反馈机制,为教师的教学和学生的学习提供了有力的支持。本册教材旨在培养学生掌握基本的信息技术知识与操作技能,通过丰富多样的内容设置和实践活动,激发学生的学习兴趣和创新思维。教材内容贴近学生生活,注重实用性,强调知识与技能的融合,体现了信息技术与学科整合的教育理念。本教材以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用;活动过程是学生尝试、实践的动手过程;动手过程以学生为主体、教师为主导,突出学生自主探究;以学科整合为平台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科。充分体现新课改精神。四、教学目的要求1、如何启动 Scratch 软件,简介 Scratch 软件。3、对 scratch 界面作深入了解,提升学生基本操作能力。4、将 scratch 引入校园生活运用,提升学生组织素材能力。5、将 scratch 引入美术科目,提升学生综合创新能力。6、将 scratch 引入音乐科目,提升学生综合创新能力。7、将 scratch 引入精深,增加学习趣味,提升学生综合素养。8、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。五、重点难点教学重点第2页 共5页贵州科技出版社六年级下册《信息技术》1、设计并搭建脚本。2、双角色脚本协调运行。3、设计画面与画笔。4、制作快乐音乐课场景、搭建舞台和添加角色。教学难点1、音频、视频、图像等素材收集后自我处理能力。2、指令块的运用、变量设定。3、指令融合调整。4、画笔指令。5、节奏指令6、培养学生对计算机的浓厚兴趣。六、提高教学质量的措施1、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。2、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,提供舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。3、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们的学习兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。4、注意融合其他学科知识,培养学生的信息意识和信息素养。5、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学习有困难的学生。七、教学进度表第3页 共5页贵州科技出版社六年级下册《信息技术》教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一个一 开学报到周 课时第 活动 1:制作“丰富校园生活“场景特效 一个二周 动画(一) 课时第 活动 1:制作“丰富校园生活“场景特效 一个三周 动画(二) 课时第 活动 2:有趣的数学课——设计趣味数学 一个四周 比赛小游戏(一) 课时第 活动 2:有趣的数学课——设计趣味数学 一个五周 比赛小游戏(二) 课时第 活动 3:快乐的体育课——设计角色踢球 一个六周 小游戏(一) 课时第 活动 3:快乐的体育课——设计角色踢球 一个七周 小游戏(二) 课时第 一个八 学生作品展评周 课时第 一个九 半期复习周 课时第 一个十 半期考试周 课时第4页 共5页贵州科技出版社六年级下册《信息技术》教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第十 活动 4:绚丽的美术课——设计画笔画图 一个一周 小程序(一) 课时第十 活动 4:绚丽的美术课——设计画笔画图 一个二周 小程序(二) 课时第十 活动 5:精彩音乐课——设计弹奏音乐小 一个三周 程序(一) 课时第十 活动 5:精彩音乐课——设计弹奏音乐小 一个四周 程序(二) 课时第十 一个五 单元小结(一)周 课时第十 一个六 单元小结(二)周 课时第十 一个七 学生作品展评周 课时第十 一个八 毕业测试周 课时第十 一个九 期末复习周 课时第二 一个十 期末考试周 课时第5页 共5页 展开更多...... 收起↑ 资源列表 贵州科技出版社六年级信息技术下册教学计划.docx 贵州科技出版社六年级信息技术下册教学计划.pdf