资源简介 贵州科技出版社六年级上册《信息技术》六年级信息技术上册教学计划一、学生基本情况分析本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。学生对学习计算机有一定的基础,但对于新的应用程序Scratch比较陌生,需要老师一步步地指导学习。故本学期将以激发学生学习计算机的兴趣主,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。二、教材内容本期教材选用黔科版小学信息技术六年级上册,内容主要为动画学习。教学内容为二个单元(含单元小结),7个活动。《结交新朋反——认识Scratch》单元设置二个活动,活动一:认识Scratch和小猫喵喵;活动二:让小猫喵喵动起来。《爱护校园环境——设计制作动画故事》单元设置五个活动,活动一:设计故事场景;活动二:设计制作场景1——洋洋漫步动画;活动三:设计制作场景2——飞来纸团场景动画;活动四:设计制作场景3——洋洋思考动画;活动五:设计制作场景4——捡纸团动画。三、教材分析本教材在内容的选择组织方面,注意到将观察能力、想象 能力和思维能力的发展结合到具体的学习活动之中,以促进创新精 神和逻辑思维能力的增强。教材选用贵州科技出版社出版的信息技术教材,本册设两个单元,第一单元二个活动,第二单元五个活动。本教材以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用;活动过程是学生尝试、实践的动手过程;动手过程以学生为主体、教师为主导,突出学生自主探究;以学科整合为平台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科。充分体现新课改精神。本教材在内容的选择组织方面,关注学生各年龄阶段的心理特征和成长需要,注重学习过程中对想象力和逻辑思维能力的多角度的体验和尝试。四、教学目的要求1、认识Scratch,并熟悉它的界面;会使用工具栏,能制作简单的动画并能保存、打开等。2、通过小组合作的形式,共同完成一些Scratch项目,让学生在合作中相互学习、共同进步。3、学生能够熟练掌握Scratch软件的基本操作和动画制作方法,包括角色的创建、动作的设置、场景的变化等。4、学生能够了解动画故事的基本结构和要素,包括角色设计、故事情节、背景音乐等。5、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。五、重点难点教学重点1、认识Scratch,并熟悉它的界面;会使用工具栏,能制作简单的动画并能保存、打开等。2、学生能够熟练掌握Scratch软件的基本操作和动画制作方法。3、引导学生理解动画的基本原理,并教授如何使用Scratch中的关键帧和事件触发来实现角色的动作和表情变化。教学难点1、通过制作动画故事,学生能够深入理解“爱护校园环境”的意义和价值,增强环保意识和责任感。2、能够运用Scratch软件的功能,结合所学知识和技能,创造性地解决问题,培养实践能力和创新思维。3、引导学生利用Scratch设计有趣的项目,培养学生的动画思维和解决问题的能力。六、提高教学质量的措施1、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。2、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,提供舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。3、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们的学习兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。4、注意融合其他学科知识,培养学生的信息意识和信息素养。5、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学习有困难的学生。教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一 周 了解学生,制定计划 一个课时第 二 周 第一单元 活动1:认识Scratch和小猫喵喵(一) 一个课时第 三 周 活动1:认识Scratch和小猫喵喵(二) 一个课时第 四 周 活动2:让小猫喵喵动起来(一) 一个课时第 五 周 活动2:让小猫喵喵动起来(二) 一个课时第 六 周 活动2:让小猫喵喵动起来(三) 一个课时第 七 周 活动2:让小猫喵喵动起来(四) 一个课时第 八 周 第一单元:单元小结 一个课时第 九 周 第二单元 活动1:设计故事场景(一) 一个课时第 十 周 活动1:设计故事场景(二) 一个课时教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 十 一 周 活动2:设计制作场景1——洋洋漫步动画(一) 一个课时第 十 二 周 活动2:设计制作场景1——洋洋漫步动画(二) 一个课时第 十 三 周 活动3:设计制作场景2——飞来纸团场景动画(一) 一个课时第 十 四 周 活动3:设计制作场景2——飞来纸团场景动画(二) 一个课时第 十 五 周 活动4:设计制作场景3——洋洋思考动画(一) 一个课时第 十 六 周 活动4:设计制作场景3——洋洋思考动画(二) 一个课时第 十 七 周 活动5:设计制作场景4——捡纸团动画(一) 一个课时第 十 八 周 活动5:设计制作场景4——捡纸团动画(二) 一个课时第 十 九 周 第二单元:单元小结 一个课时第 二 十 周 期末复习考试 一个课时第1页 共2页贵州科技出版社六年级上册《信息技术》六年级信息技术上册教学计划一、学生基本情况分析本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。学生对学习计算机有一定的基础,但对于新的应用程序 Scratch 比较陌生,需要老师一步步地指导学习。故本学期将以激发学生学习计算机的兴趣主,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。二、教材内容本期教材选用黔科版小学信息技术六年级上册,内容主要为动画学习。教学内容为二个单元(含单元小结),7 个活动。《结交新朋反——认识 Scratch》单元设置二个活动,活动一:认识 Scratch 和小猫喵喵;活动二:让小猫喵喵动起来。《爱护校园环境——设计制作动画故事》单元设置五个活动,活动一:设计故事场景;活动二:设计制作场景 1——洋洋漫步动画;活动三:设计制作场景 2——飞来纸团场景动画;活动四:设计制作场景 3——洋洋思考动画;活动五:设计制作场景 4——捡纸团动画。三、教材分析本教材在内容的选择组织方面,注意到将观察能力、想象 能力和思维能力的发展结合到具体的学习活动之中,以促进创新精 神和逻辑思维能力的增强。教材选用贵州科技出版社出版的信息技术教材,本册设两个单元,第1页 共5页贵州科技出版社六年级上册《信息技术》第一单元二个活动,第二单元五个活动。本教材以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用;活动过程是学生尝试、实践的动手过程;动手过程以学生为主体、教师为主导,突出学生自主探究;以学科整合为平台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科。充分体现新课改精神。本教材在内容的选择组织方面,关注学生各年龄阶段的心理特征和成长需要,注重学习过程中对想象力和逻辑思维能力的多角度的体验和尝试。四、教学目的要求1、认识 Scratch,并熟悉它的界面;会使用工具栏,能制作简单的动画并能保存、打开等。2、通过小组合作的形式,共同完成一些 Scratch 项目,让学生在合作中相互学习、共同进步。3、学生能够熟练掌握 Scratch 软件的基本操作和动画制作方法,包括角色的创建、动作的设置、场景的变化等。4、学生能够了解动画故事的基本结构和要素,包括角色设计、故事情节、背景音乐等。5、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。五、重点难点教学重点第2页 共5页贵州科技出版社六年级上册《信息技术》1、认识 Scratch,并熟悉它的界面;会使用工具栏,能制作简单的动画并能保存、打开等。2、学生能够熟练掌握 Scratch 软件的基本操作和动画制作方法。3、引导学生理解动画的基本原理,并教授如何使用 Scratch 中的关键帧和事件触发来实现角色的动作和表情变化。教学难点1、通过制作动画故事,学生能够深入理解“爱护校园环境”的意义和价值,增强环保意识和责任感。2、能够运用 Scratch 软件的功能,结合所学知识和技能,创造性地解决问题,培养实践能力和创新思维。3、引导学生利用 Scratch 设计有趣的项目,培养学生的动画思维和解决问题的能力。六、提高教学质量的措施1、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。2、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,提供舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。3、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们的学习兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。4、注意融合其他学科知识,培养学生的信息意识和信息素养。5、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学习有困难的学生。第3页 共5页贵州科技出版社六年级上册《信息技术》教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一个一 了解学生,制定计划周 课时第 第一单元 活动 1:认识 Scratch 和小猫 一个二周 喵喵(一) 课时第 一个三 活动 1:认识 Scratch 和小猫喵喵(二)周 课时第 一个四 活动 2:让小猫喵喵动起来(一)周 课时第 一个五 活动 2:让小猫喵喵动起来(二)周 课时第 一个六 活动 2:让小猫喵喵动起来(三)周 课时第 一个七 活动 2:让小猫喵喵动起来(四)周 课时第 一个八 第一单元:单元小结周 课时第 一个九 第二单元 活动 1:设计故事场景(一)周 课时第 一个十 活动 1:设计故事场景(二)周 课时第4页 共5页贵州科技出版社六年级上册《信息技术》教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第十 活动 2:设计制作场景 1——洋洋漫步动 一个一周 画(一) 课时第十 活动 2:设计制作场景 1——洋洋漫步动 一个二周 画(二) 课时第十 活动 3:设计制作场景 2——飞来纸团场 一个三周 景动画(一) 课时第十 活动 3:设计制作场景 2——飞来纸团场 一个四周 景动画(二) 课时第十 活动 4:设计制作场景 3——洋洋思考动 一个五周 画(一) 课时第十 活动 4:设计制作场景 3——洋洋思考动 一个六周 画(二) 课时第十 活动 5:设计制作场景 4——捡纸团动画 一个七周 (一) 课时第十 活动 5:设计制作场景 4——捡纸团动画 一个八周 (二) 课时第十 一个九 第二单元:单元小结周 课时第二 一个十 期末复习考试周 课时第5页 共5页 展开更多...... 收起↑ 资源列表 贵州科技出版社六年级信息技术上册教学计划.docx 贵州科技出版社六年级信息技术上册教学计划.pdf