贵州科技出版社六年级信息技术上册教学计划

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贵州科技出版社六年级信息技术上册教学计划

资源简介

贵州科技出版社六年级上册《信息技术》
六年级信息技术上册教学计划
一、学生基本情况分析
本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。学生对学习计算机有一定的基础,但对于新的应用程序Scratch比较陌生,需要老师一步步地指导学习。故本学期将以激发学生学习计算机的兴趣主,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。
二、教材内容
本期教材选用黔科版小学信息技术六年级上册,内容主要为动画学习。教学内容为二个单元(含单元小结),7个活动。
《结交新朋反——认识Scratch》单元设置二个活动,活动一:认识Scratch和小猫喵喵;活动二:让小猫喵喵动起来。
《爱护校园环境——设计制作动画故事》单元设置五个活动,活动一:设计故事场景;活动二:设计制作场景1——洋洋漫步动画;活动三:设计制作场景2——飞来纸团场景动画;活动四:设计制作场景3——洋洋思考动画;活动五:设计制作场景4——捡纸团动画。
三、教材分析
本教材在内容的选择组织方面,注意到将观察能力、想象 能力和思维能力的发展结合到具体的学习活动之中,以促进创新精 神和逻辑思维能力的增强。
教材选用贵州科技出版社出版的信息技术教材,本册设两个单元,第一单元二个活动,第二单元五个活动。
本教材以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用;活动过程是学生尝试、实践的动手过程;动手过程以学生为主体、教师为主导,突出学生自主探究;以学科整合为平台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科。充分体现新课改精神。
本教材在内容的选择组织方面,关注学生各年龄阶段的心理特征和成长需要,注重学习过程中对想象力和逻辑思维能力的多角度的体验和尝试。
四、教学目的要求
1、认识Scratch,并熟悉它的界面;会使用工具栏,能制作简单的动画并能保存、打开等。
2、通过小组合作的形式,共同完成一些Scratch项目,让学生在合作中相互学习、共同进步。
3、学生能够熟练掌握Scratch软件的基本操作和动画制作方法,包括角色的创建、动作的设置、场景的变化等。
4、学生能够了解动画故事的基本结构和要素,包括角色设计、故事情节、背景音乐等。
5、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
五、重点难点
教学重点
1、认识Scratch,并熟悉它的界面;会使用工具栏,能制作简单的动画并能保存、打开等。
2、学生能够熟练掌握Scratch软件的基本操作和动画制作方法。
3、引导学生理解动画的基本原理,并教授如何使用Scratch中的关键帧和事件触发来实现角色的动作和表情变化。
教学难点
1、通过制作动画故事,学生能够深入理解“爱护校园环境”的意义和价值,增强环保意识和责任感。
2、能够运用Scratch软件的功能,结合所学知识和技能,创造性地解决问题,培养实践能力和创新思维。
3、引导学生利用Scratch设计有趣的项目,培养学生的动画思维和解决问题的能力。
六、提高教学质量的措施
1、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。
2、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,提供舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。
3、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们的学习兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。
4、注意融合其他学科知识,培养学生的信息意识和信息素养。
5、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学习有困难的学生。
教 学 进 度 表
周次 教 学 内 容 课时 备注
第 一 周 了解学生,制定计划 一个课时
第 二 周 第一单元 活动1:认识Scratch和小猫喵喵(一) 一个课时
第 三 周 活动1:认识Scratch和小猫喵喵(二) 一个课时
第 四 周 活动2:让小猫喵喵动起来(一) 一个课时
第 五 周 活动2:让小猫喵喵动起来(二) 一个课时
第 六 周 活动2:让小猫喵喵动起来(三) 一个课时
第 七 周 活动2:让小猫喵喵动起来(四) 一个课时
第 八 周 第一单元:单元小结 一个课时
第 九 周 第二单元 活动1:设计故事场景(一) 一个课时
第 十 周 活动1:设计故事场景(二) 一个课时
教 学 进 度 表
周次 教 学 内 容 课时 备注
第 十 一 周 活动2:设计制作场景1——洋洋漫步动画(一) 一个课时
第 十 二 周 活动2:设计制作场景1——洋洋漫步动画(二) 一个课时
第 十 三 周 活动3:设计制作场景2——飞来纸团场景动画(一) 一个课时
第 十 四 周 活动3:设计制作场景2——飞来纸团场景动画(二) 一个课时
第 十 五 周 活动4:设计制作场景3——洋洋思考动画(一) 一个课时
第 十 六 周 活动4:设计制作场景3——洋洋思考动画(二) 一个课时
第 十 七 周 活动5:设计制作场景4——捡纸团动画(一) 一个课时
第 十 八 周 活动5:设计制作场景4——捡纸团动画(二) 一个课时
第 十 九 周 第二单元:单元小结 一个课时
第 二 十 周 期末复习考试 一个课时
第1页 共2页贵州科技出版社六年级上册《信息技术》
六年级信息技术上册教学计划
一、学生基本情况分析
本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。学生对学习
计算机有一定的基础,但对于新的应用程序 Scratch 比较陌生,需要
老师一步步地指导学习。故本学期将以激发学生学习计算机的兴趣主,
提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高
计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。
二、教材内容
本期教材选用黔科版小学信息技术六年级上册,内容主要为动画
学习。教学内容为二个单元(含单元小结),7 个活动。
《结交新朋反——认识 Scratch》单元设置二个活动,活动一:
认识 Scratch 和小猫喵喵;活动二:让小猫喵喵动起来。
《爱护校园环境——设计制作动画故事》单元设置五个活动,活
动一:设计故事场景;活动二:设计制作场景 1——洋洋漫步动画;
活动三:设计制作场景 2——飞来纸团场景动画;活动四:设计制作
场景 3——洋洋思考动画;活动五:设计制作场景 4——捡纸团动画。
三、教材分析
本教材在内容的选择组织方面,注意到将观察能力、想象 能力
和思维能力的发展结合到具体的学习活动之中,以促进创新精 神和
逻辑思维能力的增强。
教材选用贵州科技出版社出版的信息技术教材,本册设两个单元,
第1页 共5页
贵州科技出版社六年级上册《信息技术》
第一单元二个活动,第二单元五个活动。
本教材以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用;
活动过程是学生尝试、实践的动手过程;动手过程以学生为主体、教
师为主导,突出学生自主探究;以学科整合为平台,鼓励学生利用信
息技术探究其他学科。充分体现新课改精神。
本教材在内容的选择组织方面,关注学生各年龄阶段的心理特征
和成长需要,注重学习过程中对想象力和逻辑思维能力的多角度的体
验和尝试。
四、教学目的要求
1、认识 Scratch,并熟悉它的界面;会使用工具栏,能制作简单
的动画并能保存、打开等。
2、通过小组合作的形式,共同完成一些 Scratch 项目,让学生
在合作中相互学习、共同进步。
3、学生能够熟练掌握 Scratch 软件的基本操作和动画制作方法,
包括角色的创建、动作的设置、场景的变化等。
4、学生能够了解动画故事的基本结构和要素,包括角色设计、
故事情节、背景音乐等。
5、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息
技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和
科学技术的深刻影响。
五、重点难点
教学重点
第2页 共5页
贵州科技出版社六年级上册《信息技术》
1、认识 Scratch,并熟悉它的界面;会使用工具栏,能制作简单
的动画并能保存、打开等。
2、学生能够熟练掌握 Scratch 软件的基本操作和动画制作方法。
3、引导学生理解动画的基本原理,并教授如何使用 Scratch 中
的关键帧和事件触发来实现角色的动作和表情变化。
教学难点
1、通过制作动画故事,学生能够深入理解“爱护校园环境”的
意义和价值,增强环保意识和责任感。
2、能够运用 Scratch 软件的功能,结合所学知识和技能,创造
性地解决问题,培养实践能力和创新思维。
3、引导学生利用 Scratch 设计有趣的项目,培养学生的动画思
维和解决问题的能力。
六、提高教学质量的措施
1、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同
时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。
2、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,提供
舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。
3、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们的学习
兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。
4、注意融合其他学科知识,培养学生的信息意识和信息素养。
5、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学习有困难的学
生。
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教 学 进 度 表
周次 教 学 内 容 课时 备注
第 一个
一 了解学生,制定计划
周 课时
第 第一单元 活动 1:认识 Scratch 和小猫 一个

周 喵喵(一) 课时
第 一个
三 活动 1:认识 Scratch 和小猫喵喵(二)
周 课时
第 一个
四 活动 2:让小猫喵喵动起来(一)
周 课时
第 一个
五 活动 2:让小猫喵喵动起来(二)
周 课时
第 一个
六 活动 2:让小猫喵喵动起来(三)
周 课时
第 一个
七 活动 2:让小猫喵喵动起来(四)
周 课时
第 一个
八 第一单元:单元小结
周 课时
第 一个
九 第二单元 活动 1:设计故事场景(一)
周 课时
第 一个
十 活动 1:设计故事场景(二)
周 课时
第4页 共5页
贵州科技出版社六年级上册《信息技术》
教 学 进 度 表
周次 教 学 内 容 课时 备注

十 活动 2:设计制作场景 1——洋洋漫步动 一个

周 画(一) 课时

十 活动 2:设计制作场景 1——洋洋漫步动 一个

周 画(二) 课时

十 活动 3:设计制作场景 2——飞来纸团场 一个

周 景动画(一) 课时

十 活动 3:设计制作场景 2——飞来纸团场 一个

周 景动画(二) 课时

十 活动 4:设计制作场景 3——洋洋思考动 一个

周 画(一) 课时

十 活动 4:设计制作场景 3——洋洋思考动 一个

周 画(二) 课时

十 活动 5:设计制作场景 4——捡纸团动画 一个

周 (一) 课时

十 活动 5:设计制作场景 4——捡纸团动画 一个

周 (二) 课时

十 一个
九 第二单元:单元小结
周 课时

二 一个
十 期末复习考试
周 课时
第5页 共5页

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