资源简介 谨向为织金教育事业作业贡献的全体教师致以我们深深的敬意和谢意!织金县 学校教 册学 上计级年三 划班 级科 目教 师教 学 计 划本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。本班学生 学生刚刚接触信息技术,好奇心非常强,没有基础但兴趣浓厚,基本 注意力不容易集中,上课活跃爱说话,而且学生的接受能力有情况 高有低,掌握水平参差不齐,另外由于教学设备不足, 学生分析 上机操作的机会得不到充分保证,可能会影响学生对知识、技能点掌握。本教材为二个单元,6 个活动。《小熊历险记——初识信教 息息技术》单元设置三个活动,活动一:分析漫画,认识身边材 的信息,活动二:看图说故事,了解信息的利用过程,活动三:内 创编故事,了解信息技术其中。《神秘机器——认识计算机》容 单元设置三个活动,活动一:揭开神秘机器的面纱,活动二:认识 Windows 操作系统,活动三:初步体验 Windows 应用程序。本教材以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用;活动过程是学生尝试、实践的动手过程;动手过程以学生为主体、教师为主导,突出学生自主探究;以学科整合为平教台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科。充分体现新课改精材神。分本教材的主要目的是让学生了解信息,认识计算机并学会析启动和关闭计算机。熟练掌握鼠标操作的操作,掌握一些计算机规律。了解窗口操作,通过学习软件摸索出学软件的规律。学习键盘操作,认识键盘。教 学 计 划1、使学生了解信息的定义、特征和重要性,能够初步识别生活中的信息。教2、引导学生初步形成信息意识,理解信息的价值,并能学简单区分信息与数据的关系。目3、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常的生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。要4、了解计算机系统的基本组成,掌握计算机的基本操作。求5、了解 windows 操作系统以及对程序窗口的简单操作。6、养成良好的计算机使用习惯。1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。重 2、认识电脑中的“桌面”、“任务栏”、“开始”菜单。点 3、学会使用鼠标操作,认识 windows操作系统的窗口。难 4、掌握对文件的复制、剪切、粘贴的操作。点 5、学会启动应用程序(软件)。6、培养学生对计算机的浓厚兴趣。1、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。提高教学 2、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,质量的措 提供舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。施3、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们的学习兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一个一 开学报到周 课时第 一个二 活动 1:分析漫画,认识身边的信(一)周 课时第 一个三 活动 1:分析漫画,认识身边的信(二)周 课时第 活动 2:看图说故事,了解信息的利用过程 一个四周 (一) 课时第 活动 2:看图说故事,了解信息的利用过程 一个五周 (二) 课时第 一个六 活动 3:创编故事,了解信息技术(一)周 课时第 一个七 活动 3:创编故事,了解信息技术(二)周 课时第 一个八 第一单元:单元小结周 课时第 一个九 半期复习周 课时第 一个十 半期考试周 课时教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注十 一个一 活动 1:揭开神秘机器的面纱(一)周 课时十 一个二 活动 1:揭开神秘机器的面纱(二)周 课时十 一个三 活动 2:认识 Windows 操作系统(一)周 课时十 一个四 活动 2:认识 Windows 操作系统(二)周 课时十 一个五 活动 2:认识 Windows 操作系统(三)周 课时十 一个六 活动 3:初步体验 Windows 应用程序(一)周 课时十 一个七 活动 3:初步体验 Windows 应用程序(二)周 课时十 一个八 第二单元:单元小结周 课时十 一个九 期末复习周 课时二 一个十 期末考试周 课时谨向为织金教育事业作业贡献的全体教师致以我们深深的敬意和谢意!织金县 学校教 册学 下计级年三 划班 级科 目教 师教 学 计 划本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。作为学生 农村的学生,很少家庭拥有电脑,学校也没有机房供学生学习,基本 故学生实操电脑有很大的难度。老师要认真分析,认真引导,情况 告诉他们电脑不是仅仅是可以玩游戏,还可以做很多其他在分析 事,我们的生活离不开它,引导出他们上电脑课不是玩游戏,而是来学习电脑,将来好为社会做贡献。本期教材使用贵州科技出版社教材,内容是全新的。教学教 内容为二个单元,5个活动,每单元一个单元小结。《迟到的材 小熊——计算机画画》单元设置二个活动,活动一:选择标志内 并分解图形,活动二:画标志。《假日旅游——初步使用因特容 网》单元设置三个活动,活动一:确定旅游目的地,活动二:搜索信息并制作旅行计划,活动三:邀亲友同行。教材选用贵州科技出版社出版的信息技术教材,本教材从三年级上册开始,每年级两册,共八册。本册设两个单元,第一单元二个活动,第二单元三个活动。教本教材以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的材应用;活动过程是学生尝试、实践的动手过程;动手过程以学分生为主体、教师为主导,突出学生自主探究;以学科整合为平析台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科。充分体现新课改精神。本教材旨在画图方面下功夫。教 学 计 划1、学生更好地掌握计算机画图技能,提升他们的创作能力和审美水平,同时培养良好的学习习惯和情感态度。教2、使学生掌握计算机画图软件的基本操作,包括软件的学启动、界面认识、常用绘图工具的使用等。目3、教授学生如何保存和分享自己的计算机画作,培养他的们的数字作品创作能力。要4、让学生掌握因特网的基本概念和功能,了解因特网在求假日旅游中的作用和重要性。5、使用搜索引擎,查找与假日旅游相关的信息和资源。1、初步学会用计算机画图和掌握网络操作知识。能熟练重 掌握其中的一些主要功能。点 2、了解画图软件操作界 。难 3、了解因特 的基本应 。点 4、熟悉浏览器的基本操作。5、了解基本的 络安全常识。。1、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。提高教学 2、注意融合其他学科知识,培养学生的信息意识和信息质量的措 素养。施3、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学习有困难的学生。教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一个一 开学报到周 课时第 一个二 活动 1:选择标志并分解图形(一)周 课时第 一个三 活动 1:选择标志并分解图形(二)周 课时第 一个四 活动 2:画标志(一)周 课时第 一个五 活动 2:画标志(二)周 课时第 一个六 活动 2:画标志(三)周 课时第 一个七 活动 2:画标志(四)周 课时第 一个八 活动 2:画标志(五)周 课时第 一个九 活动 2:画标志(六)周 课时第 一个十 半期考试周 课时教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注十 一个一 第一单元:单元小结周 课时十 一个二 活动 1:确定旅游目的地周 课时十 一个三 活动 2:搜索信息并制作旅行计划(一)周 课时十 一个四 活动 2:搜索信息并制作旅行计划(二)周 课时十 一个五 活动 2:搜索信息并制作旅行计划(三)周 课时十 一个六 活动 3:邀亲友同行(一)周 课时十 一个七 活动 3:邀亲友同行(二)周 课时十 一个八 活动 3:邀亲友同行(三)周 课时十 一个九 第二单元:单元小结周 课时二 一个十 期末考试周 课时谨向为织金教育事业作业贡献的全体教师致以我们深深的敬意和谢意!织金县 学校教 册学 上计级年四 划班 级科 目教 师教 学 计 划本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。本班学生 学生上信息课的兴趣比较高,在上学期的学习基础上,学生已基本 经基本掌握了计算机基础性的操作技能,但是学生的接受能力情况 有高有低,掌握水平参差不齐,另外由于教学设备不足, 学分析 生上机操作的机会得不到充分保证,可能会影响学生对知识、技能点掌握。《中国传统节日——制作简单电子作品》单元设置三个活教 动,活动 1:分析任务并确定作品内容;活动 2:制定制作计材 划并收集资料;活动 3:使用资料制作作品。《伟大的科学家内 ——制作图文并茂的电子作品》单元设置五个活动,活动 1:容 确定内容并分析任务;活动 2:制订计划并收集资料;活动 3:输入文字并插入图片;活动 4:美化版面;活动 5:制作表格。本教材注意到将学生观察能力、想象能力和思维能力的发展结合到具体的学习活动之中,以促进创新精神和逻辑思维能力的增强。教本教材注重培养学生的实际操作能力和信息素养,紧密结材合实际应用场景,便于学生理解和掌握,能够激发学生的学习分兴趣和创造力,提高学生的综合素质。析本教材旨在培养学生对信息技术的兴趣和基本应用能力,通过系统、全面的教学内容,使学生掌握信息技术的基础知识,提高计算机操作和应用能力,同时为后续学习打下坚实基础。教 学 计 划1、学会利用文字处理软件 Word,完成电子作文、名片、表格等的制作。教2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日学常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。目3、掌握表格的组成及制作表格的步骤,学会制作表格和的美化表格从而培养学生的审美观。要4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,求培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。1、了解 Word 软件,运行 Word 软件,学会新建文档,知重 道保存文档并给文档加密。点 2、学会在 word中插入文本框并进行文字编辑;学会对文难 本框的大小、填充颜色及线条等进行设置操作。点 3、通过信息的获取、处理、应用,学习应用 Word 软件解决实际问题,制作一份完整的电脑小报。1、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。提高教学 2、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,质量的措 提供舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。施4、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们的学习兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一个一 开学报到周 课时第 一个二 活动 1 分析任务并确定作品内容(一)周 课时第 一个三 活动 1 分析任务并确定作品内容(二)周 课时第 一个四 活动 2 制定制作计划并收集资料(一)周 课时第 一个五 活动 2 制定制作计划并收集资料(二)周 课时第 一个六 活动 3 使用资料制作作品(一)周 课时第 一个七 活动 3 使用资料制作作品(二)周 课时第 一个八 活动 3 使用资料制作作品(三)周 课时第 一个九 第一单元 单元小结周 课时第 一个十 半期考试周 课时教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注十 一个一 活动 1 制订计划并收集资料周 课时十 一个二 活动 2 制订计划并收集资料周 课时十 一个三 活动 3 输入文字并插入图片(一)周 课时十 一个四 活动 3 输入文字并插入图片(二)周 课时十 一个五 活动 4 美化版面(一)周 课时十 一个六 活动 4 美化版面(二)周 课时十 一个七 活动 5 制作表格(一)周 课时十 一个八 活动 5 制作表格(二)周 课时十 一个九 第二单元 单元小结周 课时二 一个十 期末复习考试周 课时谨向为织金教育事业作业贡献的全体教师致以我们深深的敬意和谢意!织金县 学校教 册学 下计级年四 划班 级科 目教 师教 学 计 划本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。本学生 班学生上信息课的兴趣比较高,在上学期的学习基础上,学生基本 已经基本掌握了计算机的基础性的操作技能,但是学生的接受情况 能力有高有低,掌握水平参差不齐,另外由于教学设备不足,分析 学生上机操作的机会得不到充分保证,可能会影响学生对知识、技能点掌握。本期教材使用贵州科技出版社教材,内容是全新的。教学教 内容为二个单元,7 个活动。《陶罐和铁罐—制作电子演示文材 稿》单元设置三个活动,其中第一个为选材和规划,第二三个内 为制作知识及美化知识。《袋鼠与围栏—制作有声音和动画效容 果的电子演示文稿》单元设置四个活动。其中第一个确定内容并规划,第二个为准备素材,第三个为制作,第四个为美化。本教材注意到将学生观察能力、想象能力和思维能力的发展结合到具体的学习活动之中,以促进创新精神和逻辑思维能力的增强。教本教材关注学生各年龄阶段的心理特征和成长需要,注重材学习过程中对想象力和逻辑思维能力的多角度的体验和尝试。分本教材通过对多媒体软件演示文稿 Microsoft PowerPoint析的学习和使用,让学生能够通过多媒体电脑创造一个文字、声音、图画、动画为一体的学习环境,帮助学生更有效的学习各门功课。教 学 计 划1、了解多媒体演示文稿 Microsoft PowerPoint 基础知识。2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常教生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。学3、初步学会用 PowerPoint。能熟练掌握其中一些主要功能。目4、养成良好的计算机使用习惯。的5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,要培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进求行某些创新设计。6、学会制作一个演示文稿 Microsoft PowerPoint 作品。教学重点重 收集图片、声音、视频素材的方式方法教学。点 制作演示文稿 Microsoft PowerPoint 的方法教学。难 教学难点点 发动各小组的有效资源收集素材,选择熟悉电脑的同学带动本小组的 PPT 电子作品的制作。一、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。提高教学 二、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,质量的措 提供舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。施三、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们的学习兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一个一 开学报到周 课时第 一个二 活动 1 确定内容和规划演示文稿(一)周 课时第 一个三 活动 1 确定内容和规划演示文稿(二)周 课时第 一个四 活动 2 制作演示文稿(一)周 课时第 一个五 活动 2 制作演示文稿(二)周 课时第 一个六 活动 2 制作演示文稿(三)周 课时第 一个七 活动 2 制作演示文稿(四)周 课时第 一个八 活动 3 美化和放映演示文稿(一)周 课时第 一个九 活动 3 美化和放映演示文稿(二)周 课时第 一个十 半期考试周 课时教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第一个十活动 1 确定内容并规划演示文稿(一)一课时周第一个十活动 1 确定内容并规划演示文稿(二)二课时周第一个十活动 2 明确任务并准备素材(一)三课时周第一个十活动 2 明确任务并准备素材(二)四课时周第一个十活动 2 明确任务并准备素材(三)五课时周第一个十活动 3 制作演示文稿(一)六课时周第一个十活动 3 制作演示文稿(二)七课时周第一个十活动 4 美化作品并演示(一)八课时周第一个十活动 4 美化作品并演示(二)九课时周第一个二活动 4 美化作品并演示(三)十课时周谨向为织金教育事业作业贡献的全体教师致以我们深深的敬意和谢意!织金县 学校教 册学 上计级年划五班 级科 目教 师教 学 计 划本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。本期学生 主要让学生在制作同学纪念册的过程中获得实际技能的提升,基本 更能够让他们在心灵深处留下美好的回忆,增进同学间的友情况 谊,培养对校园生活的热爱与珍视。同时让学生在制作配乐录分析 音的过程中不仅掌握相关技能和知识,还能体验到音乐创作的乐趣,培养对音乐的热爱与创造力,为艺术发展奠定坚实基础。《美好回忆——制作同学纪念册》单元设置四个活动,活教 动一:设计同学纪念册内容并收集素材;活动二:对图片材进材 行简单处理;活动三:设计版面、美化素材;活动四:合成同内 学纪念册。第二单元《校园好声音——制作配乐录音》,活动容 一:制作前的准备工作;活动二:策划作品并采集声音素材;活动三:编辑修改声音素材;活动四:合成背景音乐完成作品。本教材在编排上注重图文并茂,通过大量的图片、图表和示意图来辅助说明,使得抽象的信息技术知识变得直观易懂。本教材内容丰富、结构清晰、重点突出、难点讲解到位,教注重实践操作和学科融合,图文并茂、易于理解。同时,教材材内容贴近学生生活实际,能够激发学生的学习兴趣和积极性。分调整教材内容的难度和深度,以更好地满足学生的学习需求。析本教材在内容的选择组织方面,关注学生各年龄阶段的心理特征和成长需要,注重学习过程中对想象力和逻辑思维能力的多角度的体验和尝试。教 学 计 划1、通过制作纪念册,让学生回顾过去的成长历程,总结个人和集体在校园生活中的点滴进步,为未来的学习生活积累教宝贵的经验和教训。学2、通过制作纪念册,鼓励学生发挥自己的创意,设计出目独特且美观的版面和插图,以此来培养他们的审美能力和设计的思维。要3、指导学生掌握录音设备的基本使用方法,包括麦克风求的选择与放置、音量控制、音效处理等,培养学生能够独立操作录音设备,完成高质量的配乐录音。1、声音素材的采集与处理,这是制作配乐录音的基础。重 学生需要学会使用专业工具或软件(如 WldWave)来采集声音点 素材,并确保其质量和清晰度。同时,他们还需要了解如何处难 理声音素材,如剪辑、降噪等,以使其更符合配乐录音的需求。点 2、学生顺利完成纪念册的制作,并留下深刻的回忆。3、学生顺利完成配乐录音制作,提升音频编辑技能。1、认真备课。明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关电脑实践。分析学生情况,做到每课必备,写好提高教学 教案。领会大纲精神,钻研教材内容,从学生实际出发。质量的措 2、认真上课。以启发式教学为原则,以操作训练来强化施概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,采用多种切合学生实际的教学方法和手段。教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一个一 了解学生,制定计划周 课时第 第一单元 活动 1:设计同学纪念册内容并 一个二周 收集素材(一) 课时第 活动 1:设计同学纪念册内容并收集素材 一个三周 (二) 课时第 一个四 活动 2:对图片素材进行简单处理(一)周 课时第 一个五 活动 2:对图片素材进行简单处理(二)周 课时第 一个六 活动 3:设计版面、美化素材(一)周 课时第 一个七 活动 3:设计版面、美化素材(二)周 课时第 一个八 活动 4:合成同学纪念册(一)周 课时第 一个九 活动 4:合成同学纪念册(二)周 课时第 一个十 第一单元:单元小结周 课时教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注十 一个一 第二单元 活动 1:制作前的准备工作(一)周 课时十 一个二 活动 1:制作前的准备工作(二)周 课时十 一个三 活动 2:策划作品并采集声音素材(一)周 课时十 一个四 活动 2:策划作品并采集声音素材(二)周 课时十 一个五 活动 3:编辑修改声音素材(一)周 课时十 一个六 活动 3:编辑修改声音素材(二)周 课时十 一个七 活动 4:合成背景音乐完成作品(一)周 课时十 一个八 活动 4:合成背景音乐完成作品(二)周 课时十 一个九 第二单元:单元小结周 课时二 一个十 期末复习考试周 课时谨向为织金教育事业作业贡献的全体教师致以我们深深的敬意和谢意!织金县 学校教学五年级计下册划班 级科 目教 师教 学 计 划本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。本期学生主要让学生更好地掌握策划迎新联欢会的基本技能和方法,同基本时认识并熟悉 MindMapper Jr软件的使用,从而培养他们的实情况践能力、创新精神和信息素养。同时帮助学生理解和掌握如何分析在网络世界中构建和维护一个属于自己的个人空间。《迎新欢会——运用思维导图进行策划》单元设置三个活动,活动一:策划迎新联欢会并认识 MindMapper Jr;活动二:教制作迎新联欢会策划单的思维导图;活动三:美化并展示迎新材联欢会策划单的思维导图。《我的小天地——建立网上个人空内间》单元设置四个活动,活动一:申请网上个人空间;活动二:容设置我的个人空间;活动三:利用个人空间发布和交流信息;活动四:美化、管理空间主页。教材选用贵州科技出版社出版的信息技术教材,本册设两个单元,第一单元三个活动,第二单元四个活动。本教材以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的教应用;活动过程是学生尝试、实践的动手过程;动手过程以学材生为主体、教师为主导,突出学生自主探究;以学科整合为平分台,鼓励学生利用该学科探究其他学科。充分体现新课改精神。析本教材在内容的选择组织方面,关注学生各年龄阶段的心理特征和成长需要,注重学习过程中对想象力和逻辑思维能力的多角度的体验和尝试。教 学 计 划1、认识 MindMapper Jr,熟悉它们的界面;会使用工具栏,能保存文档并打开等。教2、使学生了解 MindMapper Jr 软件的基本功能和操作界学面,能够熟练使用软件创建、编辑和保存思维导图。目3、使学生能够将 MindMapper Jr软件应用于迎新联欢会的策划过程,通过绘制思维导图来清晰地展示活动构思和安排。要4、培养学生们对网络世界的积极态度和兴趣,让他们能求够主动参与网络活动并享受网络带来的乐趣。5、让他们能够在网络世界中展示自己的才华和个性。1、让学生掌握建立网上个人空间的基本技能和方法,培重 养他们的信息素养和创造力,同时引导他们树立正确的网络观点 念和价值观难 2、让学生将能够在网络世界中拥有自己的小天地,展示点 自己的才华和个性,同时也能够保护自己的权益和安全。3、指导学生运用 MindMapper Jr软件绘制思维导图。1、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,提供舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。提高教学 2、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们质量的措 的学习兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。施3、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学习有困难的学生。教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一个一 了解学生,制定计划周 课时第 第一单元 活动 1:策划迎新联欢会并认识 一个二周 MindMapper Jr(一) 课时第 活动 1:策划迎新联欢会并认识 MindMapper 一个三周 Jr(二) 课时第 活动 2:制作迎新联欢会策划单的思维导图 一个四周 (一) 课时第 活动 2:制作迎新联欢会策划单的思维导图 一个五周 (二) 课时第 活动 2:制作迎新联欢会策划单的思维导图 一个六周 (三) 课时第 活动 3:美化并展示迎新联欢会策划单的思 一个七周 维导图(一) 课时第 活动 3:美化并展示迎新联欢会策划单的思 一个八周 维导图(二) 课时第 一个九 第一单元:单元小结周 课时第 一个十 复习第一单元展评学生作品周 课时教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注十 一个一 第二单元 活动 1:申请网上个人空间(一)周 课时十 一个二 活动 1:申请网上个人空间(二)周 课时十 一个三 活动 2:设置我的个人空间(一)周 课时十 一个四 活动 2:设置我的个人空间(二)周 课时十 一个五 活动 3:利用个人空间发布和交流信息(一)周 课时十 一个六 活动 3:利用个人空间发布和交流信息(二)周 课时十 一个七 活动 4:美化、管理空间主页(一)周 课时十 一个八 活动 4:美化、管理空间主页(二)周 课时十 一个九 第二单元:单元小结周 课时二 一个十 期末复习考试教周 课时谨向为织金教育事业作业贡献的全体教师致以我们深深的敬意和谢意!织金县 学校教 册学 上计级年六 划班 级科 目教 师教 学 计 划本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。学生学生 对学习计算机有一定的基础,但对于新的应用程序 Scratch 比基本 较陌生,需要老师一步步地指导学习。故本学期将以激发学生情况 学习计算机的兴趣主,提高学生对计算机的应用能力,努力让分析 每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。《结交新朋反——认识 Scratch》单元设置二个活动,活教 动一:认识 Scratch和小猫喵喵;活动二:让小猫喵喵动起来。材 《爱护校园环境——设计制作动画故事》单元设置五个活动,内 活动一:设计故事场景;活动二:设计制作场景 1——洋洋漫容 步动画;活动三:设计制作场景 2——飞来纸团场景动画;活动四:设计制作场景 3;活动五:设计制作场景 4。本教材在内容的选择组织方面,注意到将观察能力、想象能力和思维能力的发展结合到具体的学习活动之中,以促进创新精 神和逻辑思维能力的增强。教教材选用贵州科技出版社出版的信息技术教材,本册设两材个单元,第一单元二个活动,第二单元五个活动。分本教材在内容的选择组织方面,关注学生各年龄阶段的心析理特征和成长需要,注重学习过程中对想象力和逻辑思维能力的多角度的体验和尝试。教 学 计 划1、认识 Scratch,并熟悉它的界面;会使用工具栏,能制作简单的动画并能保存、打开等。教2、通过小组合作的形式,共同完成一些 Scratch 项目,学让学生在合作中相互学习、共同进步。目3、学生能够熟练掌握 Scratch 软件的基本操作和动画制的作方法,包括角色的创建、动作的设置、场景的变化等。要4、学生能够了解动画故事的基本结构和要素,包括角色求设计、故事情节、背景音乐等。5、了解其学科对人类日常生活和科学技术的深刻影响。1、认识 Scratch,并熟悉它的界面;会使用工具栏,能重 制作简单的动画并能保存、打开等。点 2、学生能够熟练掌握 Scratch 软件的基本操作和动画制难 作方法。点 3、引导学生理解动画的基本原理,如何使用 Scratch中的关键帧和事件触发来实现角色的动作和表情变化。1、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。提高教学 2、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,质量的措 提供舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。施3、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们的学习兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一个一 了解学生,制定计划周 课时第 第一单元 活动 1:认识 Scratch 和小猫喵 一个二周 喵(一) 课时第 一个三 活动 1:认识 Scratch 和小猫喵喵(二)周 课时第 一个四 活动 2:让小猫喵喵动起来(一)周 课时第 一个五 活动 2:让小猫喵喵动起来(二)周 课时第 一个六 活动 2:让小猫喵喵动起来(三)周 课时第 一个七 活动 2:让小猫喵喵动起来(四)周 课时第 一个八 第一单元:单元小结周 课时第 一个九 第二单元 活动 1:设计故事场景(一)周 课时第 一个十 活动 1:设计故事场景(二)周 课时教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注十 活动 2:设计制作场景 1——洋洋漫步动画 一个一周 (一) 课时十 活动 2:设计制作场景 1——洋洋漫步动画 一个二周 (二) 课时十 活动 3:设计制作场景 2——飞来纸团场景 一个三周 动画(一) 课时十 活动 3:设计制作场景 2——飞来纸团场景 一个四周 动画(二) 课时十 活动 4:设计制作场景 3——洋洋思考动画 一个五周 (一) 课时十 活动 4:设计制作场景 3——洋洋思考动画 一个六周 (二) 课时十 活动 5:设计制作场景 4——捡纸团动画 一个七周 (一) 课时十 活动 5:设计制作场景 4——捡纸团动画 一个八周 (二) 课时十 一个九 第二单元:单元小结周 课时二 一个十 期末复习考试周 课时谨向为织金教育事业作业贡献的全体教师致以我们深深的敬意和谢意!织金县 学校教 册学 下计级年六 划班 级科 目教 师教 学 计 划本班共有学生 人,其中女生 人,少数民族 人。作为学生 农村小学,学生家里基本没有电脑,学校也没有机房,学生实基本 际操作机会少之又少。而学生的接受能力有高有低,掌握水平情况 参差不齐,另外由于教学设备不足, 学生上机操作的机会得分析 不到充分保证,可能会影响学生对知识、技能点掌握。《快乐的校园生活——设计制作小游戏》单元设置五个活教 动。活动 1 制作“丰富校园生活”场景特效动画;活动 2 有材 趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏;活动 3 快乐的体内 育课——设计角色踢球小游戏;活动 4 绚丽的美术课——设容 计画笔画图小程序;活动 5 精彩音乐课——设计弹奏音乐小程序。教材选用贵州科技出版社出版的信息技术教材,本教材从三年级上册开始,每年级两册,共八册。本期是最后一册,全册一个单元,是继“思维导图”“scratch”基础技能学习的深教入。内含 5 个活动模块和一个单元小结。材教材围绕“情景任务引入、活动任务展开”:学着做—小分提示—知识园地—学习单—单元小结。5 个模块贯通教学,使析学生“知识与技能,情感与态度,意志与品质均得到升级。教材内设“技巧坊、交流小天地、思考乐”栏目,丰富教学活动,提升学生素养。教 学 计 划1、如何启动 Scratch 软件,简介 Scratch 软件。3、对 scratch 界面作深入了解,提升学生基本操作能力。教4、scratch引入校园生活运用,提升学生组织素材能力。学5、将 scratch引入美术科目,提升学生综合创新能力。目6、将 scratch引入音乐科目,提升学生综合创新能力。的7、将 scratch 引入精深,增加学习趣味,提升学生综合要素养。求8、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。1、设计并搭建脚本。重 2、双角色脚本协调运行。点 3、设计画面与画笔,画笔指令,节奏指令。难 4、制作快乐音乐课场景、搭建舞台和添加角色。点 5、音频、视频、图像等素材收集后自我处理能力。6、指令块的运用、指令融合调整,变量设定。1、教师可以针对性地设计教学内容,激发学生的学习兴趣,同时关注个体差异,提供个性化的指导和支持。提高教学 2、采用先易后难,循序渐进的教学方法。保持课堂秩序,质量的措 提供舒适学习空间,鼓励学生积极参与,培养良好学习氛围。施3、除了知识传授,还要关注学生的心理健康,培养他们的学习兴趣和自信心。让学生在快乐中学习,实现全面发展。教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注第 一个一 开学报到周 课时第 活动 1:制作“丰富校园生活“场景特效动 一个二周 画(一) 课时第 活动 1:制作“丰富校园生活“场景特效动 一个三周 画(二) 课时第 活动 2:有趣的数学课——设计趣味数学比 一个四周 赛小游戏(一) 课时第 活动 2:有趣的数学课——设计趣味数学比 一个五周 赛小游戏(二) 课时第 活动 3:快乐的体育课——设计角色踢球小 一个六周 游戏(一) 课时第 活动 3:快乐的体育课——设计角色踢球小 一个七周 游戏(二) 课时第 一个八 学生作品展评周 课时第 一个九 半期复习周 课时第 一个十 半期考试周 课时教 学 进 度 表周次 教 学 内 容 课时 备注十 活动 4:绚丽的美术课——设计画笔画图小 一个一周 程序(一) 课时十 活动 4:绚丽的美术课——设计画笔画图小 一个二周 程序(二) 课时十 活动 5:精彩音乐课——设计弹奏音乐小程 一个三周 序(一) 课时十 活动 5:精彩音乐课——设计弹奏音乐小程 一个四周 序(二) 课时十 一个五 单元小结(一)周 课时十 一个六 单元小结(二)周 课时十 一个七 学生作品展评周 课时十 一个八 毕业测试周 课时十 一个九 期末复习周 课时二 一个十 期末考试周 课时 展开更多...... 收起↑ 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