Scratch3.0少儿图形化编程精美课程 第4节 猫和老鼠 课件(共18张PPT)+源代码

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Scratch3.0少儿图形化编程精美课程 第4节 猫和老鼠 课件(共18张PPT)+源代码

资源简介

(共18张PPT)
软件准备:邦宝积木编程软件
授课时间:90-120分钟
3. 活动目标:
学习跟随鼠标指针模块。
学习随机位置模块。
知道声音模块与显示、隐藏模块
实现角色与角色互动的功能。
TOM and JERRY
你看过猫和老鼠动画片吗?
猫捉老鼠
设计一个小游戏,老鼠随机出现在舞台某个位置,控制小猫在舞台区域里捕捉老鼠。
从角色库里添加猫和老鼠角色。
点击方向选项,将猫和老鼠调整为纵向(上下方向)。
角色与背景
编写程序
模块选择:
点击运动指令,选择移动(随机位置)
鼠标跟随:
点击随机位置,选择鼠标指针
编写程序
点击小猫图标,编写跟随鼠标移动程序,添加重复指令。
编写程序
因老鼠需要随机出现位置,所以选择随机模块。
老鼠需要显示与消失,从外观指令里选择显示和隐藏。
编写程序
老鼠编程逻辑:
老鼠随机移动到某个位置。
老鼠出现。
等待一定时间
老鼠消失
重复执行
示例程序
小猫程序
老鼠程序
怎么实现当猫捉到老鼠后发出小猫的叫声?
小任务
使用如果…那么….模块编写程序:
如果老鼠碰到小猫就发出声音。
编写程序
点击编程界面左上方声音选项
编写程序
点击下方选择一个声音
点击动物
编写程序
选择Meow
编写程序
点击老鼠角色进行编程:
使用如果…那么….模块编写程序:
如果老鼠碰到小猫就发出声音,然后隐藏自己。
课堂小结
本节课你学到了什么 你遇到了哪些问题
你解决问题的方法是什么
请将编程软件及电脑关闭,并将桌椅摆放整齐,养成好习惯!
器材整理
谢谢聆听

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