Scratch3.0少儿图形化编程精美课程 第2节 水族箱 课件(共16张PPT)+源代码

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Scratch3.0少儿图形化编程精美课程 第2节 水族箱 课件(共16张PPT)+源代码

资源简介

(共16张PPT)
6/17/2024
1
水 族 箱
02
1. 软件准备: 邦宝积木编程软件
2. 授课时间: 90 - 120 分钟
3 . 活动目标:
① 学习角色大小调整。
② 学习多角色的动作模块。
③ 学习复制程序。
水族箱用来饲养热带鱼或者金鱼的玻璃器具,起到观赏的作用。是为观赏用、专门饲养水生动植物的容器,通常至少有一面为透明的玻璃及高强度的塑料。
看一看
水族箱一般会有大小、种类不一的鱼,他们的游动的速度也不相同。
如何在动画里可以实现水族箱的效果呢?
看一看
造型与背景
从角色库里添加鱼角色后点击造型,里面会 有不同种类的鱼可以进行选择,选择两条不 同造型的鱼。
添加造型
造型与背景
点击舞台区下方的大小,更改里面 的参数,可增加和减少角色大小。
大小调整
造型与背景
添加背景图片
点击选择一个背景后,在上方的菜单栏里选择水下选项,选择其中一个背景。
程序编写
使用移动模块与反弹模块进行编写,因需 要小鱼一直游动,需要添加重复模块。
程序编写
点击其中一个角色,为角色添加移 动动作,注意左右移动与翻转动作。
程序编写
拖动程序,将程序拖至另一条鱼上 面,当图标左右摆动时松开鼠标, 此时同样的程序已经复制到另一条 鱼上面,复制完程序后改变一下移 动步数,使两条鱼以不同的速度左 右移动。
增加一个螃蟹角色,如何控制螃蟹一边移动一边变换动作?
小活动
小活动
添加螃蟹角色,调整角色大小,复 制同样程序,在程序里增加造型变 化程序。
创意大赛
根据所学知识,设计自己的动画, 看谁的动画有趣又好玩。
课堂小结
本节课你学到了什么 你遇到了哪些问题
你解决问题的方法是什么
器材整理
谢谢聆听

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