Scratch3.0少儿图形化编程精美课程 第11-12节 防守大作战 课件(共18张PPT)+源代码

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Scratch3.0少儿图形化编程精美课程 第11-12节 防守大作战 课件(共18张PPT)+源代码

资源简介

(共18张PPT)
防守大作战
11
1. 软件准备: 邦宝积木编程软件
2. 授课时间: 90 - 120 分钟
3 . 活动目标:
① 学习广播积木的使用方法。
② 复习游戏设计规则。
③ 复习克隆、变量、计时器等积木的使用。
游戏名称:防守大作战
游戏角色:炮弹、炮台、飞碟、准星和游戏结束
游戏设计:
①准星随着鼠标移动
②按下空格键发送炮弹,炮弹从炮台发出,向准星方向发射
③飞碟自上方靠近炮台,如果被炮弹打中,加1分
④游戏时间设为20秒,当游戏时间到,停止全部游戏并显示“游戏结束”
点击准星,进行编程:
准星随着鼠标移动
点击炮台,进行编程:
炮台初始化位置,
炮头要对准准星。
点击炮弹,进行编程:
炮弹隐藏在炮台后面,
按下空格键时,发射炮弹。
炮弹不只一发,而是很多发,
因此,可以使用克隆。
检验一下游戏效果,
发现按下空格键时,会同时发射多颗子弹,可以增加等待时间,使它每次只发一颗炮弹。
增强游戏效果
当发射子弹时,准星颜色淡化。
发射子弹后,准星恢复亮度。
背景或任何一个角色,都可以通过【广播消息】积木块向其他角色或是背景发送消息。
背景和角色往往能够通过各自的脚本,独立的完成自己所要做的事情。可是背景和角色间,或是角色和角色间在面对只有相互合作才能完成的事情时,我们就需要通过【广播】来实现了。
当发射炮弹时,广播
准星设置虚像特效
点击飞碟,进行编程:
飞碟自上方飘下,
若被炮弹打中,则分数+1。
这里分数需要设置变量。
飞碟有很多个,需要使用克隆。
新建一个变量,命名为分数
初始化,在什么条件下克隆
飞碟有两个造型,
初始状态是飞碟造型。
初始状态分数为0。
游戏开始时,飞碟就一直出现,即游戏开始时就重复克隆。
当克隆体启动时,状态设置、执行动作
什么条件下,删除克隆体
克隆体启动时,需出现在上方任意位置
并往下移动,更改数值-3,看看游戏效果有什么变化。
如果被炮弹击中,即碰到炮弹
则切换“飞碟爆炸效果”造型
分数增加1
等待1秒,避免爆炸造型无法显示出来
删除克隆体
④ 本体隐藏和克隆体显示
点击游戏结束,进行编程:
一开始,角色需隐藏。
当游戏时间(20秒)到时,
显示并结束游戏。
课堂小结
本节课你学到了什么 你遇到了哪些问题
你解决问题的方法是什么
请将编程软件及电脑关闭,并将桌椅摆放整齐,养成好习惯!
器材整理
谢谢聆听

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