Scratch3.0少儿图形化编程精美课程 第9节 抓蝴蝶 课件(共14张PPT)源代码

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Scratch3.0少儿图形化编程精美课程 第9节 抓蝴蝶 课件(共14张PPT)源代码

资源简介

(共14张PPT)
抓蝴蝶
09
1. 软件准备: 邦宝积木编程软件
2. 授课时间: 90 - 120 分钟
3 . 活动目标:
① 学习面向鼠标方向指令
② 学习变量
③ 掌握用变量增加游戏统计功能
春天是百花盛开的季节,花园里有各种各样的蝴蝶,你抓过蝴蝶吗?你见过什么品种的蝴蝶呢?
设计一个小游戏,蝴蝶在草丛上飞来飞去,移动鼠标捕抓蝴蝶。
从背景库里选择一个合适的背景。
从电脑中上传“捕网”角色、从角色库上传“蝴蝶”角色。
点击捕网角色,编写捕网程序。
捕网编程逻辑:
设置捕网造型大小
捕网面向鼠标、一直跟随鼠标移动
(移动鼠标、面向鼠标、重复执行)
蝴蝶有两个造型。
游戏开始时, 重复执行下一个造型,使“蝴蝶”飞行呈现舞动翅膀状态。
蝴蝶编程逻辑:
将旋转方式设为左右翻转
显示蝴蝶造型
大小设定为70
面向0-90°随机方向
一直飞行(移动10步、重复执行)
碰到边缘就反弹
如果碰到捕网
蝴蝶隐藏
移到随机位置
1-3秒后随机显示
你捕抓了多少只蝴蝶?有什么方法可以统计捕抓的蝴蝶数量?
点击变量指令,选择建立一个变量。
初始化蝴蝶数量、统计捕抓的蝴蝶数量。
变量
草丛只有一只蝴蝶,怎么增加蝴蝶的数量呢?
课堂小结
本节课你学到了什么 你遇到了哪些问题
你解决问题的方法是什么
请将编程软件及电脑关闭,并将桌椅摆放整齐,养成好习惯!
器材整理
谢谢聆听

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