Scratch3.0少儿图形化编程精美课程 第7节 走迷宫课件(共16张PPT)+源代码

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Scratch3.0少儿图形化编程精美课程 第7节 走迷宫课件(共16张PPT)+源代码

资源简介

(共16张PPT)
走迷宫
07
1. 软件准备: 邦宝积木编程软件
2. 授课时间: 90 - 120 分钟
3. 活动目标:
① 掌握X、Y坐标位置。
② 掌握键盘按键控制角色移动。
③ 学习条件语句“如果……那么……否则” 的使用。
迷宫
迷宫指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路, 道路复杂难辨,进去后不容易出来的建筑物。
迷宫被人们制作成了游戏,从入口出发,经过复杂的路线最终走出迷宫, 在寻找出口的同时会设置一下障碍,例如时间限制或不允许碰到边缘等。
迷宫游戏
小活动
设计一个走迷宫游戏,控制角色从入口出 发,使用键盘按键控制角色移动,在过程 中如碰到红线则返回初始位置。
键盘方向键
电脑键盘上的方向键是用于选择方 位使用。一般在电脑的右下方或下 方中间位置。四个按键分别控制四 个方位(上、下、左、右)。
在背景库里添加需要的背景图片, 选择邦宝,找到对应的背景图片。
添加背景
点击背景进入背景编辑界面。
使用线段与矩形工具在背景上画出迷宫线路与终点位置(黄色长方形),然后返 回编程界面。
编辑背景
从角色库里选择需要的角色,在动物里选项里找到对应的角色。
添加角色
调整角色大小及方向,将角色拖至出发位置。
程序逻辑
① 显示角色在固定位置上(出发区)。
② 设置角色大小为30。
③ 重复执行。
④ 当按下↑ 按键控制角色面上0°方向,Y坐标增加3(向上行走三步)。
⑤ 当按下↓按键控制角色面上180°方向, Y坐标增加-3(向下行走三步)。
当按下→按键控制角色面上90°方向, X坐标增加3(向右行走三步)。
当按下← 按键控制角色面上-90°方向, X坐标增加-3(向左行走三步)。
程序编写
条件语句
如果条件成立,那么执行指令的第一个指令块;
如果条件不成立,那么就执行指令的第二个指令块。
程序编写
程序逻辑
① 重复执行。
② 如果角色碰到红色(墙壁)则显示游戏结束0.5秒钟。
③ 播放效果声音。
④ 在0.5秒内返回初始位置。
⑤ 否则如果碰到黄色,那么说恭喜你,到达终点!2秒。
⑥ 停止全部脚本。
拓展活动
更改移动步数和更改迷宫路线,增加难度进行一场
比赛,看谁能更快的走出迷宫。
课堂小结
本节课你学到了什么 你遇到了哪些问题
你解决问题的方法是什么
请将编程软件及电脑关闭,并将桌椅摆放整齐,养成好习惯!
器材整理
谢谢聆听

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