Scratch趣味编程 全国青少年信息素养大赛专项练习(1)课件(共14张PPT)

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Scratch趣味编程 全国青少年信息素养大赛专项练习(1)课件(共14张PPT)

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(共14张PPT)
全国信息素养大赛
专项练习(1)
教师姓名
学校名称
图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编辑区的功能及使用。
打开Scratch后,可以看到上面这个界面,其中依次是位于左侧的功能区,里面有我们编程所用到的各个功能模块、中央区域的脚本编辑区、右上的舞台区、右下的角色列表区和背景区等五大块区域。
其中功能区列出了Scratch编程的代码,分别是运动模块、外观模块、声音模块、事件模块、控制模块、侦测模块、运算模块、变量以及自制积木,这些模块都以颜色进行区分,方便学习和查找。把功能模块区域中的程序代码用鼠标左键点住后拖到脚本编辑区后就实现了一条程序命令的书写,点击绿旗或其他事件驱动模块后,在右上角的舞台区就能看到程序的效果。
在角色列表区可以添加角色,对角色进行大小、方向、坐标的操作,在背景区可以对背景进行操作。
挺进决赛
答案与解析:正确答案是:B。注意,这里选择的是描述不正确,千万看清楚题目哈。A选项,scratch只有一个舞台,B选项,可以在舞台区进行编程,例如切换背景,设置背景音乐等等。C选项,舞台可以有多个背景,C选项正确。我们对角色进行编程,使它们可以在舞台区进行表演,D选项正确。
选择题
答案与解析:正确答案是:A。Scratch3.0需要添加画笔拓展工具,点击添加拓展按钮才能添加画笔模块。
选择题
答案与解析:正确答案是:B。我们在红色位置编写代码,所以是脚本编辑区。
选择题
答案与解析:正确答案是:C。Scratch中舞台区有三种显示模式:分别是大舞台模式、小舞台模式和全屏模式,默认模式为大舞台模式。C选项错误。
选择题
答案与解析:正确答案是:C。碰到边缘就反弹代码块在运动模块下,通常和移动配合使用,使角色达到能在舞台上反复移动的效果。
选择题
答案与解析:正确答案是:D。参数就是可以直接修改输入的数,像后面的你好,两秒其实也是可以修改的,所以都属于参数。
选择题
答案与解析:正确答案是:B。运动模块是蓝色,外观模块是紫色,事件模块是黄色,控制模块是橙色。
选择题
答案与解析:正确答案是:B。想要将文件保存到电脑上,需要点击文件按钮然后选择“保存到电脑”。
选择题
答案与解析:正确答案是:C。红框处为背景区。
选择题
答案与解析:表述正确
判断题
答案与解析:表述正确
判断题

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