Scratch 3.0 少儿图形化编程精美课程 第10节 小瓢虫找妈妈历险记 课件(16张PPT)+源代码+视频

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  1. 二一教育资源

Scratch 3.0 少儿图形化编程精美课程 第10节 小瓢虫找妈妈历险记 课件(16张PPT)+源代码+视频

资源简介

(共16张PPT)
软件准备:邦宝积木编程软件
授课时间:90-120分钟
3. 活动目标:
学习碰到(鼠标指针)
学习当颜色1碰到颜色2
学习绘制角色
学习停止全部脚本、角色脚本
完成小瓢虫找妈妈历险记
完成小瓢虫找妈妈历险记(探测器)
TOM and JERRY
大家还记得《小蝌蚪找妈妈》这个故事吗?
猫捉老鼠
探讨小瓢虫找妈妈的方式
探讨小瓢虫找妈妈的方式
编写小瓢虫找妈妈的代码
探索:如何实现小瓢虫找到妈妈后就停止寻找?
从角色库里添加小瓢虫和瓢虫妈妈角色。
角色与背景
添加一个草地的背景
绘制瓢虫妈妈痕迹
模块选择:
点击侦测指令,碰到(鼠标指针)
瓢虫程序
给小瓢虫增加探测器,如图中的小红点,将判断条件修改为“当颜色1碰到颜色2”,看看程序的执行结果有什么不同
模块选择:
点击侦测指令,颜色(红色)碰到(灰色)
瓢虫程序
瓢虫在找妈妈的途中会遇到什么有趣的事儿呢?
将这些奇遇添加到程序中
课堂小结
本节课你学到了什么 你遇到了哪些问题
你解决问题的方法是什么
请将编程软件及电脑关闭,并将桌椅摆放整齐,养成好习惯!
器材整理
谢谢聆听
0
0
S8
M2 M1
S6
S5
M4
M3 h

'小按玛冯
动面来源于两络
代码

造型
》声音
造型
造型1

个↓个↓
组合
拆散
往前放往后放
放最前面放最后面
造型1
0X0

轮廊
4
i

复制
粘贴

0
转换为位图
Q
Q
代码
⊙造型
4》声音
显示
等待
声音
重复执行直到
板载
停止
全部脚本
侦测
运动
当作为克隆体启动时
克隆
自己
动作
8
删除此克隆体
外观
事件
控制
当被点击
移到X:
-187
y
-164
面向
50
方向
重复执行
移动
6

如果
碰到
轨迹
那么
右转C
12

否则
左转幻
12

等待
0.05

当被点击
重复执行
如果
碰到
瓢虫妈妈
那么
停止
全部脚本。
代码
88
造型
以声音
侦浏
显示
碰到
鼠标指针
声音
碰並到颜色
华用
颜色
碰到
板载

鼠标指针
的距离
侦测
询问
并等待
运动
回答
当被点击
移到X
-187
-164
面向
50
方向
重复执行
移动
6

如果
颜色
碰到
那么
右转
12

否则
左转幻
12

等待
0.05

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