Scratch 3.0 少儿图形化编程精美课程 第10节 小瓢虫找妈妈历险记 课件(16张PPT)+源代码+视频

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  1. 二一教育资源

Scratch 3.0 少儿图形化编程精美课程 第10节 小瓢虫找妈妈历险记 课件(16张PPT)+源代码+视频

资源简介

(共16张PPT)
软件准备:邦宝积木编程软件
授课时间:90-120分钟
3. 活动目标:
学习碰到(鼠标指针)
学习当颜色1碰到颜色2
学习绘制角色
学习停止全部脚本、角色脚本
完成小瓢虫找妈妈历险记
完成小瓢虫找妈妈历险记(探测器)
TOM and JERRY
大家还记得《小蝌蚪找妈妈》这个故事吗?
猫捉老鼠
探讨小瓢虫找妈妈的方式
探讨小瓢虫找妈妈的方式
编写小瓢虫找妈妈的代码
探索:如何实现小瓢虫找到妈妈后就停止寻找?
从角色库里添加小瓢虫和瓢虫妈妈角色。
角色与背景
添加一个草地的背景
绘制瓢虫妈妈痕迹
模块选择:
点击侦测指令,碰到(鼠标指针)
瓢虫程序
给小瓢虫增加探测器,如图中的小红点,将判断条件修改为“当颜色1碰到颜色2”,看看程序的执行结果有什么不同
模块选择:
点击侦测指令,颜色(红色)碰到(灰色)
瓢虫程序
瓢虫在找妈妈的途中会遇到什么有趣的事儿呢?
将这些奇遇添加到程序中
课堂小结
本节课你学到了什么 你遇到了哪些问题
你解决问题的方法是什么
请将编程软件及电脑关闭,并将桌椅摆放整齐,养成好习惯!
器材整理
谢谢聆听
0
0
S8
M2 M1
S6
S5
M4
M3 h
主
'小按玛冯
动面来源于两络
代码
田
造型
》声音
造型
造型1
回
个↓个↓
组合
拆散
往前放往后放
放最前面放最后面
造型1
0X0
填
轮廊
4
i

复制
粘贴
除
0
转换为位图
Q
Q
代码
⊙造型
4》声音
显示
等待
声音
重复执行直到
板载
停止
全部脚本
侦测
运动
当作为克隆体启动时
克隆
自己
动作
8
删除此克隆体
外观
事件
控制
当被点击
移到X:
-187
y
-164
面向
50
方向
重复执行
移动
6
步
如果
碰到
轨迹
那么
右转C
12
度
否则
左转幻
12
度
等待
0.05
秒
当被点击
重复执行
如果
碰到
瓢虫妈妈
那么
停止
全部脚本。
代码
88
造型
以声音
侦浏
显示
碰到
鼠标指针
声音
碰並到颜色
华用
颜色
碰到
板载
到
鼠标指针
的距离
侦测
询问
并等待
运动
回答
当被点击
移到X
-187
-164
面向
50
方向
重复执行
移动
6
步
如果
颜色
碰到
那么
右转
12
度
否则
左转幻
12
度
等待
0.05
秒

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