资源简介 (共56张PPT)项目六 KeyShot 渲染任务 1投影仪造型渲染任务 2煮水器造型渲染任务 1 投影仪造型渲染任务 1 投影仪造型渲染学习目标1. 了解 KeyShot 的软件界面和渲染工作流程。2. 了解 KeyShot 的模型导入方法和支持的文件类型。3. 熟悉 KeyShot 的模型操作方法。4. 掌握 KeyShot 的模型渲染输出方法。任务 1 投影仪造型渲染任务描述投影仪本任务通过完成图所示投影仪造型的绘制,学习 KeyShot 软件的渲染方法,熟悉 KeyShot 的软件界面以及材质赋予、环境选择、相机设置和渲染输出的基本操作方法。任务 1 投影仪造型渲染相关知识一、KeyShot 软件界面简介KeyShot 软件界面主要包括主窗口标题、菜单、功能区、库、主工具列、项目库和实时窗口,如图所示。任务 1 投影仪造型渲染KeyShot 界面任务 1 投影仪造型渲染1. 功能区在功能区中用户可以快速访问常用的设置、工具、命令和窗口,如图所示。(1)工作区:用于选择预定义的工作区(如“默认”“启动”“动画”“高级”)及创建和管理自己的工作区。(2)渲染相关工具:主要包括 cpu 使用量、暂停、性能模式和区域等工具。(3)移动工具:用于移动被选择的物体,包括翻滚、平移和推移等工具。(4)相机操作相关工具:主要包括视角、添加相机和重置相机等工具。功能区任务 1 投影仪造型渲染2. 主工具列主工具列一般位于实时窗口下方,也可以被移动到实时窗口的顶部或任意一侧,包含云库、导入、库、项目、动画、KeyShotXR、渲染和截屏等图标,可以快速访问 KeyShot 的主要功能,如图所示。主工具列任务 1 投影仪造型渲染(1)导入单击主工具列中的“导入”图标,弹出“导入文件”对话框,选择目标模型所在的根目录,即可导入相关文件。1)导入单个模型。“KeyShot 导入”对话框主要包含位置、向上、环境和相机、材质和结构、几何图形五个选项,如图所示。“KeyShot 导入”对话框任务 1 投影仪造型渲染2)导入多个模型。在导入多个模型时,“KeyShot 导入”对话框的设置与导入单个模型时基本相同。任务 1 投影仪造型渲染(2)库单击主工具列中的“库”图标可以访问库,如图所示。库的具体储存位置可通过执行“编辑”→“首选项”→“文件夹”命令来查看。库任务 1 投影仪造型渲染1)“材质”选项卡显示了系统默认安装的材质, 包含布与皮革(Cloth and Leather)、宝石(Gem Stones)等类型,涵盖了常用的材质类型,如图所示。KeyShot 提供了常用的材质类型模板,用户只需对其进行简单的修改就可以调整出复杂的材质。2)“颜色”选项卡提供了常用的模型材质颜色。3)“纹理”选项卡提供了常用的模型材质纹理图。4)“环境”选项卡提供了室内、室外和工作室中常用的照明文件。5)“背景”选项卡提供了室内和室外渲染时常用的背景文件。6)“收藏夹”选项卡可以让用户将常用的资源组织到集合中,以简化工作流程。任务 1 投影仪造型渲染常用的油漆喷涂、塑料材质a)油漆喷涂材质 b)塑料材质任务 1 投影仪造型渲染(3)项目单击主工具列中的“项目”图标或按空格键可以快速访问项目。项目是当前场景文件、场景中使用的材质和环境文件、相机设置和图像设置的综合体,在项目中,用户可以进行复制或删除三维模型、编辑材质、调整环境照明和调整相机等操作。任务 1 投影仪造型渲染“场景”选项卡1)“场景”选项卡。通过单击模型文件名称前的“+”可展开物件的层级,单击“-”可关闭物件的层级。用户可以在“场景设置”中折叠场景树、隐藏组件、显示组件、锁定物体,以及重新组合部件,以实现对物件的管理,如图所示。任务 1 投影仪造型渲染“材质”选项卡2)“材质”选项卡。“材质”选项卡显示了当前场景中使用的材质,双击任意材质球和材质的属性,可以对材质进行重命名、保存到材质库、改变材质类型、调整材质参数、调整纹理及标签等操作。从库的“材质”选项卡中任选一个材质球,将其拖动到实时窗口中的物体上,物体即会显示赋予材质后的效果。当把库中的材质赋予物体后,在项目的“材质”选项卡(见图)中就会显示一份正在使用的材质。任务 1 投影仪造型渲染“环境”选项卡3)“环境”选项卡。KeyShot 环境库主要包含三种类型的环境文件,一种是真实的室内或室外环境照片,比较适合汽车等产品的渲染;一种是 Studio(灯光模式),非常适合产品或工程方面的渲染;还有一种是太阳光及天空。“环境”选项卡主要包含设置(调节、转换、背景、地面)和 hdri 编辑器两项,如图所示。任务 1 投影仪造型渲染“照明”选项卡4)“照明”选项卡。“照明”选项卡用于选择照明设置情况,主要包含照明预设值、环境照明、通用照明和渲染技术四项,如图所示。任务 1 投影仪造型渲染“相机”选项卡5)“相机”选项卡。KeyShot 相机与实际相机的功能基本相同。“相机”选项卡主要包括相机命名、位置和方向、镜头设置、立体环绕和景深等项,如图所示。任务 1 投影仪造型渲染“图像”选项卡6)“图像”选项卡。“图像”选项卡显示了当前渲染输出的设置情况,主要包含分辨率、图像样式和调节等项,如图所示。任务 1 投影仪造型渲染3. 实时窗口实时窗口为 3d 模型文件的显示窗口,在实时窗口中用户可对模型进行移动、材质赋予和相机调整等操作。任务 1 投影仪造型渲染二、渲染工作流程1. Rhino 模型格式转换KeyShot 支持 step 和 iges 等文件格式的转换。2. 导入三维模型执行“文件”→“导入”命令,导入三维模型。3. 指定材质从材质库中选择材质,并将其拖动到实时窗口的模型中,将材质指定给目标物体并进行调整。任务 1 投影仪造型渲染4. 选择环境在“环境”选项卡中拖动室内、室外或工作室的照明环境文件到场景中,即可看到光线的变化及受其影响的物体颜色、材料和表面效果。5. 调整相机角度实时调整相机角度,以满足产品表现的需要。可以通过拖动鼠标或在“相机”选项卡中对相机进行旋转、放大或缩小,以及左右倾斜等操作,来实现对相机角度的调整。6. 保存快照或渲染场景使用默认设置或调整输出选项,使图像呈现渲染效果。任务 1 投影仪造型渲染三、KeyShot 支持的文件格式KeyShot 目前支持 SketchUp、SolidWorks、SolidEdge、Pro/Engineer、Creo、Rhino、Maya 和 3ds Max 等软件的文件格式。任务 1 投影仪造型渲染四、渲染输出单击主工具列中的“渲染”图标,如左图所示,弹出“渲染”对话框,如右图所示。单击主工具列中的“渲染”图标“渲染”对话框任务 1 投影仪造型渲染1. 静态图像输出(1)“输出”选项卡在“输出”选项卡的“静态图像”界面中可以设置输出静态图片的名称、文件夹、文件格式等,在“格式”下拉列表中可以选择“jpeg”“tiff”“exr”或“png”格式,除选择格式外,还可以选择是否“包含alpha(透明度)”。(2)“选项”选项卡“选项”选项卡用于在渲染时设置最大采样、最长时间和自定义控制项,以得到不同的质量和效果。(3)“Monitor”选项卡“Monitor”选项卡用于对一系列图片进行渲染,即按照队列的次序完成渲染。任务 1 投影仪造型渲染2. 动画输出若场景中设置了动画,在“输出”选项卡的“动画”界面中可以设置渲染分辨率大小、渲染动画的时间范围、视频输出的名称和格式,以及文件的保存位置等。选择“视频输出”,可以渲染输出选定格式的视频。选择“帧输出”,可以渲染输出一系列的图片。任务 1 投影仪造型渲染任务实施一、Rhino 模型格式转换在 Rhino 中打开投影仪模型,如图所示。在 Rhino 中打开投影仪模型操作演示任务 1 投影仪造型渲染在“选取”工具列中单击“选取曲线”按钮 后删除模型中残留的曲线,在“选取”工具列中单击“选取曲面”按钮 后删除模型中残留的曲面,如左图所示。在删除了所有多余曲线和曲面后可得到实体化投影仪模型,如右图所示。删除多余曲线和曲面投影仪模型任务 1 投影仪造型渲染执行“文件”→“另存为”命令,在弹出的“储存”对话框中选择保存类型为“*.step”,如左图所示,单击“保存”按钮,弹出“stp 导出选项”对话框,保持默认设置,并单击“确定”按钮,如右图所示。任务 1 投影仪造型渲染“储存”对话框“STP 导出选项”对话框任务 1 投影仪造型渲染二、导入三维模型启动 KeyShot 后,单击主工具列的“导入”图标,在弹出的“导入文件”对话框中找到刚才存好的“*.step”格式模型后导入该三维模型,如图所示。“导入文件”对话框任务 1 投影仪造型渲染在模型上弹出的对话框中选中“贴合地面”,让导入的模型忽略原坐标信息,从而被放置在地面上,如图所示。贴合地面任务 1 投影仪造型渲染三、指定材质单击主工具列中的“库”图标,在“材质”选项卡中任选一个材质球,并将其拖动到实时窗口中的投影仪模型上,投影仪模型即会显示赋予材质后的效果,如图所示。赋予材质任务 1 投影仪造型渲染四、选择环境单击主工具列中的“库”图标,在“环境”选项卡中选择“3 Panels Tilted 4k”照明环境到场景中,可立即看到投影仪模型表面光线的变化及物体带颜色的外观、材料和表面效果,如图所示。选择环境任务 1 投影仪造型渲染五、编辑材质单击主工具列中的“库”图标,在“材质”选项卡中选择“Paint”材质的塑料喷涂类型下的一个橙色的材质球,并将其拖动到实时窗口中的模型上,替换掉刚才的玻璃材质,如左图所示;然后单击工具列中的“项目”图标,在“材质”选项卡中的“属性”项右侧单击色彩块,弹出“色彩”对话框,选择贴合素材的颜色即可,如右图所示。任务 1 投影仪造型渲染“色彩”对话框赋予喷涂材质任务 1 投影仪造型渲染七、保存快照或渲染场景1. 静态图像输出单击主工具列中的“渲染”图标,在弹出的“渲染选项”窗口中选择“静态图像”输出,设置输出静态图片的文件“名称”为默认,设置“文件夹”时建议单击最右侧图标来选择自己需要的路径,文件“格式”设置为“jpeg”,“分辨率”设置“800”和“600”,其余默认,单击“渲染”按钮,即可进行单张图片的渲染,静态图像输出如图所示。任务 1 投影仪造型渲染静态图像输出任务 1 投影仪造型渲染2. 渲染队列在调好了材质、环境、相机以及渲染输出的参数后,打开“Monitor”选项卡中的“添加任务”,就可以新增一张静态图像输出。如果需要其他角度的渲染照片,只需重复以上操作,然后单击添加任务即可,如左图所示。本任务的最终渲染效果图如右图所示。任务 1 投影仪造型渲染最终渲染效果图渲染队列任务 1 投影仪造型渲染完成图所示运动水壶造型的渲染。课后练习运动水壶造型任务 2 煮水器造型渲染任务 2 煮水器造型渲染学习目标1. 掌握 KeyShot 的模型导入方法。2. 掌握 KeyShot 的模型操作方法。3. 掌握 KeyShot 的模型渲染输出方法。任务 2 煮水器造型渲染任务描述煮水器本任务通过完成图所示的煮水器造型的渲染,掌握 KeyShot 软件中材质赋予、环境选择、相机设置和渲染输出的基本操作方法。任务 2 煮水器造型渲染任务实施一、Rhino 模型格式转换“STP 导出选项”对话框操作演示任务 2 煮水器造型渲染二、导入三维模型“导入文件”对话框贴合地面任务 2 煮水器造型渲染选择环境三、选择环境单击主工具列中的“库”图标,在“环境”选项卡中选择“2 Panels Tilted 4k”照明环境到场景中,可立即看到煮水器模型表面光线的变化及物体带颜色的外观、材料和表面效果,如图所示。任务 2 煮水器造型渲染四、指定材质1. 赋予材质赋予材质任务 2 煮水器造型渲染2. 指定材质(1)解除链接材质在选择一个物体后,单击鼠标右键弹出快捷菜单,在其中选择“解除链接材质”即可解除该物体与其他物体之间的链接。将煮水器主体、手柄和按键依次按上述步骤解除链接材质,如图所示。解除链接材质任务 2 煮水器造型渲染(2)编辑材质单击主工具列中的“项目”图标,在“材质”选项卡中的“属性”项右侧单击色彩块,弹出“色彩”对话框,选择贴合素材的颜色即可,如图所示。“色彩”对话框任务 2 煮水器造型渲染五、调整相机角度单击主工具列中的“项目”图标,在“相机”选项卡中实时拖动相机的“位置和方向”滑动条,以满足产品表现的需要,如图所示。也可通过拖动鼠标左键进行相机的旋转、左右倾斜等操作,可以按住鼠标中键进行相机距离的远近调整。任务 2 煮水器造型渲染“相机”对话框任务 2 煮水器造型渲染六、保存快照或渲染场景静态图像输出任务 2 煮水器造型渲染完成图所示智能音箱造型的渲染。课后练习智能音箱造型谢谢! 展开更多...... 收起↑ 资源预览