项目六 KeyShot 渲染 课件-Rhino 产品造型设计

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项目六 KeyShot 渲染 课件-Rhino 产品造型设计

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(共56张PPT)
项目六 KeyShot 渲染
任务 1
投影仪造型渲染
任务 2
煮水器造型渲染
任务 1 投影仪造型渲染
任务 1 投影仪造型渲染
学习目标
1. 了解 KeyShot 的软件界面和渲染工作流程。
2. 了解 KeyShot 的模型导入方法和支持的文件类型。
3. 熟悉 KeyShot 的模型操作方法。
4. 掌握 KeyShot 的模型渲染输出方法。
任务 1 投影仪造型渲染
任务描述
投影仪
本任务通过完成图所示投影仪造型的绘制,学习 KeyShot 软件的渲染方法,熟悉 KeyShot 的软件界面以及材质赋予、环境选择、相机设置和渲染输出的基本操作方法。
任务 1 投影仪造型渲染
相关知识
一、KeyShot 软件界面简介
KeyShot 软件界面主要包括主窗口标题、菜单、功能区、库、主工具列、项目库和实时窗口,如图所示。
任务 1 投影仪造型渲染
KeyShot 界面
任务 1 投影仪造型渲染
1. 功能区
在功能区中用户可以快速访问常用的设置、工具、命令和窗口,如图所示。
(1)工作区:用于选择预定义的工作区(如“默认”“启动”“动画”“高级”)及创建和管理自己的工作区。
(2)渲染相关工具:主要包括 cpu 使用量、暂停、性能模式和区域等工具。
(3)移动工具:用于移动被选择的物体,包括翻滚、平移和推移等工具。
(4)相机操作相关工具:主要包括视角、添加相机和重置相机等工具。
功能区
任务 1 投影仪造型渲染
2. 主工具列
主工具列一般位于实时窗口下方,也可以被移动到实时窗口的顶部或任意一侧,包含云库、导入、库、项目、动画、KeyShotXR、渲染和截屏等图标,可以快速访问 KeyShot 的主要功能,如图所示。
主工具列
任务 1 投影仪造型渲染
(1)导入
单击主工具列中的“导入”图标,弹出“导入文件”对话框,选择目标模型所在的根目录,即可导入相关文件。
1)导入单个模型。“KeyShot 导入”对话框主要包含位置、向上、环境和相机、材质和结构、几何图形五个选项,如图所示。
“KeyShot 导入”对话框
任务 1 投影仪造型渲染
2)导入多个模型。在导入多个模型时,“KeyShot 导入”对话框的设置与导入单个模型时基本相同。
任务 1 投影仪造型渲染
(2)库
单击主工具列中的“库”图标可以访问库,如图所示。
库的具体储存位置可通过执行“编辑”→“首选项”→“文件夹”命令来查看。

任务 1 投影仪造型渲染
1)“材质”选项卡显示了系统默认安装的材质, 包含布与皮革(Cloth and Leather)、宝石(Gem Stones)等类型,涵盖了常用的材质类型,如图所示。KeyShot 提供了常用的材质类型模板,用户只需对其进行简单的修改就可以调整出复杂的材质。
2)“颜色”选项卡提供了常用的模型材质颜色。
3)“纹理”选项卡提供了常用的模型材质纹理图。
4)“环境”选项卡提供了室内、室外和工作室中常用的照明文件。
5)“背景”选项卡提供了室内和室外渲染时常用的背景文件。
6)“收藏夹”选项卡可以让用户将常用的资源组织到集合中,以简化工作流程。
任务 1 投影仪造型渲染
常用的油漆喷涂、塑料材质
a)油漆喷涂材质 b)塑料材质
任务 1 投影仪造型渲染
(3)项目
单击主工具列中的“项目”图标或按空格键可以快速访问项目。
项目是当前场景文件、场景中使用的材质和环境文件、相机设置和图像设置的综合体,在项目中,用户可以进行复制或删除三维模型、编辑材质、调整环境照明和调整相机等操作。
任务 1 投影仪造型渲染
“场景”选项卡
1)“场景”选项卡。通过单击模型文件名称前的“+”可展开物件的层级,单击“-”可关闭物件的层级。用户可以在“场景设置”中折叠场景树、隐藏组件、显示组件、锁定物体,以及重新组合部件,以实现对物件的管理,如图所示。
任务 1 投影仪造型渲染
“材质”选项卡
2)“材质”选项卡。“材质”选项卡显示了当前场景中使用的材质,双击任意材质球和材质的属性,可以对材质进行重命名、保存到材质库、改变材质类型、调整材质参数、调整纹理及标签等操作。
从库的“材质”选项卡中任选一个材质球,将其拖动到实时窗口中的物体上,物体即会显示赋予材质后的效果。当把库中的材质赋予物体后,在项目的“材质”选项卡(见图)中就会显示一份正在使用的材质。
任务 1 投影仪造型渲染
“环境”选项卡
3)“环境”选项卡。KeyShot 环境库主要包含三种类型的环境文件,一种是真实的室内或室外环境照片,比较适合汽车等产品的渲染;一种是 Studio(灯光模式),非常适合产品或工程方面的渲染;还有一种是太阳光及天空。
“环境”选项卡主要包含设置(调节、转换、背景、地面)和 hdri 编辑器两项,如图所示。
任务 1 投影仪造型渲染
“照明”选项卡
4)“照明”选项卡。“照明”选项卡用于选择照明设置情况,主要包含照明预设值、环境照明、通用照明和渲染技术四项,如图所示。
任务 1 投影仪造型渲染
“相机”选项卡
5)“相机”选项卡。KeyShot 相机与实际相机的功能基本相同。“相机”选项卡主要包括相机命名、位置和方向、镜头设置、立体环绕和景深等项,如图所示。
任务 1 投影仪造型渲染
“图像”选项卡
6)“图像”选项卡。“图像”选项卡显示了当前渲染输出的设置情况,主要包含分辨率、图像样式和调节等项,如图所示。
任务 1 投影仪造型渲染
3. 实时窗口
实时窗口为 3d 模型文件的显示窗口,在实时窗口中用户可对模型进行移动、材质赋予和相机调整等操作。
任务 1 投影仪造型渲染
二、渲染工作流程
1. Rhino 模型格式转换
KeyShot 支持 step 和 iges 等文件格式的转换。
2. 导入三维模型
执行“文件”→“导入”命令,导入三维模型。
3. 指定材质
从材质库中选择材质,并将其拖动到实时窗口的模型中,将材质指定给目标物体并进行调整。
任务 1 投影仪造型渲染
4. 选择环境
在“环境”选项卡中拖动室内、室外或工作室的照明环境文件到场景中,即可看到光线的变化及受其影响的物体颜色、材料和表面效果。
5. 调整相机角度
实时调整相机角度,以满足产品表现的需要。可以通过拖动鼠标或在“相机”选项卡中对相机进行旋转、放大或缩小,以及左右倾斜等操作,来实现对相机角度的调整。
6. 保存快照或渲染场景
使用默认设置或调整输出选项,使图像呈现渲染效果。
任务 1 投影仪造型渲染
三、KeyShot 支持的文件格式
KeyShot 目前支持 SketchUp、SolidWorks、SolidEdge、Pro/Engineer、Creo、Rhino、Maya 和 3ds Max 等软件的文件格式。
任务 1 投影仪造型渲染
四、渲染输出
单击主工具列中的“渲染”图标,如左图所示,弹出“渲染”对话框,如右图所示。
单击主工具列中的“渲染”图标
“渲染”对话框
任务 1 投影仪造型渲染
1. 静态图像输出
(1)“输出”选项卡
在“输出”选项卡的“静态图像”界面中可以设置输出静态图片的名称、文件夹、文件格式等,在“格式”下拉列表中可以选择“jpeg”“tiff”“exr”或“png”格式,除选择格式外,还可以选择是否“包含alpha(透明度)”。
(2)“选项”选项卡
“选项”选项卡用于在渲染时设置最大采样、最长时间和自定义控制项,以得到不同的质量和效果。
(3)“Monitor”选项卡
“Monitor”选项卡用于对一系列图片进行渲染,即按照队列的次序完成渲染。
任务 1 投影仪造型渲染
2. 动画输出
若场景中设置了动画,在“输出”选项卡的“动画”界面中可以设置渲染分辨率大小、渲染动画的时间范围、视频输出的名称和格式,以及文件的保存位置等。
选择“视频输出”,可以渲染输出选定格式的视频。
选择“帧输出”,可以渲染输出一系列的图片。
任务 1 投影仪造型渲染
任务实施
一、Rhino 模型格式转换
在 Rhino 中打开投影仪模型,如图所示。
在 Rhino 中打开投影仪模型
操作演示
任务 1 投影仪造型渲染
在“选取”工具列中单击“选取曲线”按钮 后删除模型中残留的曲线,在“选取”工具列中单击“选取曲面”按钮 后删除模型中残留的曲面,如左图所示。
在删除了所有多余曲线和曲面后可得到实体化投影仪模型,如右图所示。
删除多余曲线和曲面
投影仪模型
任务 1 投影仪造型渲染
执行“文件”→“另存为”命令,在弹出的“储存”对话框中选择保存类型为“*.step”,如左图所示,单击“保存”按钮,弹出“stp 导出选项”对话框,保持默认设置,并单击“确定”按钮,如右图所示。
任务 1 投影仪造型渲染
“储存”对话框
“STP 导出选项”对话框
任务 1 投影仪造型渲染
二、导入三维模型
启动 KeyShot 后,单击主工具列的“导入”图标,在弹出的“导入文件”对话框中找到刚才存好的“*.step”格式模型后导入该三维模型,如图所示。
“导入文件”对话框
任务 1 投影仪造型渲染
在模型上弹出的对话框中选中“贴合地面”,让导入的模型忽略原坐标信息,从而被放置在地面上,如图所示。
贴合地面
任务 1 投影仪造型渲染
三、指定材质
单击主工具列中的“库”图标,在“材质”选项卡中任选一个材质球,并将其拖动到实时窗口中的投影仪模型上,投影仪模型即会显示赋予材质后的效果,如图所示。
赋予材质
任务 1 投影仪造型渲染
四、选择环境
单击主工具列中的“库”图标,在“环境”选项卡中选择“3 Panels Tilted 4k”照明环境到场景中,可立即看到投影仪模型表面光线的变化及物体带颜色的外观、材料和表面效果,如图所示。
选择环境
任务 1 投影仪造型渲染
五、编辑材质
单击主工具列中的“库”图标,在“材质”选项卡中选择“Paint”材质的塑料喷涂类型下的一个橙色的材质球,并将其拖动到实时窗口中的模型上,替换掉刚才的玻璃材质,如左图所示;然后单击工具列中的“项目”图标,在“材质”选项卡中的“属性”项右侧单击色彩块,弹出“色彩”对话框,选择贴合素材的颜色即可,如右图所示。
任务 1 投影仪造型渲染
“色彩”对话框
赋予喷涂材质
任务 1 投影仪造型渲染
七、保存快照或渲染场景
1. 静态图像输出
单击主工具列中的“渲染”图标,在弹出的“渲染选项”窗口中选择“静态图像”输出,设置输出静态图片的文件“名称”为默认,设置“文件夹”时建议单击最右侧图标来选择自己需要的路径,文件“格式”设置为“jpeg”,“分辨率”设置“800”和“600”,其余默认,单击“渲染”按钮,即可进行单张图片的渲染,静态图像输出如图所示。
任务 1 投影仪造型渲染
静态图像输出
任务 1 投影仪造型渲染
2. 渲染队列
在调好了材质、环境、相机以及渲染输出的参数后,打开“Monitor”选项卡中的“添加任务”,就可以新增一张静态图像输出。如果需要其他角度的渲染照片,只需重复以上操作,然后单击添加任务即可,如左图所示。
本任务的最终渲染效果图如右图所示。
任务 1 投影仪造型渲染
最终渲染效果图
渲染队列
任务 1 投影仪造型渲染
完成图所示运动水壶造型的渲染。
课后练习
运动水壶造型
任务 2 煮水器造型渲染
任务 2 煮水器造型渲染
学习目标
1. 掌握 KeyShot 的模型导入方法。
2. 掌握 KeyShot 的模型操作方法。
3. 掌握 KeyShot 的模型渲染输出方法。
任务 2 煮水器造型渲染
任务描述
煮水器
本任务通过完成图所示的煮水器造型的渲染,掌握 KeyShot 软件中材质赋予、环境选择、相机设置和渲染输出的基本操作方法。
任务 2 煮水器造型渲染
任务实施
一、Rhino 模型格式转换
“STP 导出选项”对话框
操作演示
任务 2 煮水器造型渲染
二、导入三维模型
“导入文件”对话框
贴合地面
任务 2 煮水器造型渲染
选择环境
三、选择环境
单击主工具列中的“库”图标,在“环境”选项卡中选择“2 Panels Tilted 4k”照明环境到场景中,可立即看到煮水器模型表面光线的变化及物体带颜色的外观、材料和表面效果,如图所示。
任务 2 煮水器造型渲染
四、指定材质
1. 赋予材质
赋予材质
任务 2 煮水器造型渲染
2. 指定材质
(1)解除链接材质
在选择一个物体后,单击鼠标右键弹出快捷菜单,在其中选择“解除链接材质”即可解除该物体与其他物体之间的链接。
将煮水器主体、手柄和按键依次按上述步骤解除链接材质,如图所示。
解除链接材质
任务 2 煮水器造型渲染
(2)编辑材质
单击主工具列中的“项目”图标,在“材质”选项卡中的“属性”项右侧单击色彩块,弹出“色彩”对话框,选择贴合素材的颜色即可,如图所示。
“色彩”对话框
任务 2 煮水器造型渲染
五、调整相机角度
单击主工具列中的“项目”图标,在“相机”选项卡中实时拖动相机的“位置和方向”滑动条,以满足产品表现的需要,如图所示。也可通过拖动鼠标左键进行相机的旋转、左右倾斜等操作,可以按住鼠标中键进行相机距离的远近调整。
任务 2 煮水器造型渲染
“相机”对话框
任务 2 煮水器造型渲染
六、保存快照或渲染场景
静态图像输出
任务 2 煮水器造型渲染
完成图所示智能音箱造型的渲染。
课后练习
智能音箱造型
谢谢!

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