项目四 高级造型 课件-Rhino 产品造型设计

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项目四 高级造型 课件-Rhino 产品造型设计

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(共118张PPT)
项目四 高级造型
任务 1
儿童玩具造型
任务 3
便捷充电宝造型
任务 2
台灯造型
任务 4
雨伞收集器造型
任务 1 儿童玩具造型
任务 1 儿童玩具造型
学习目标
1. 掌握重建曲线工具的操作与运用方法。
2. 熟悉更改曲面阶数工具的操作与运用方法。
3. 能根据物体外形选择不同的建模方法。
任务 1 儿童玩具造型
任务描述
儿童玩具
a)素材 b)造型
根据图a 所示儿童玩具素材,完成图b 所示儿童玩具造型的绘制。
任务 1 儿童玩具造型
相关知识
一、重建曲线工具
单击“曲线工具”工具列中的“重建曲线”按钮 ,重建后的曲线节点分布比较均匀。选择一曲线并单击鼠标右键确认,在弹出的“重建”对话框中分别设置 u 和 v 方向上的点数,如图所示,即可重建曲线。
重建曲线参数设置
任务 1 儿童玩具造型
对同一曲线设置重建曲线阶数为“1”,选择不同的 u 和 v 方向上的点数,效果如图所示。
重建曲线的不同效果
a)点数为10 b)点数为20
任务 1 儿童玩具造型
二、更改曲面阶数工具
单击“曲面工具”工具列中的“更改曲面阶数”按钮,选取物件,输入阶数值,即可更改曲面阶数。更改阶数前与更改阶数后的图形如图所示。
更改阶数前
更改阶数后
(左图“可塑形 = 是”,右图“可塑形 = 否”)
任务 1 儿童玩具造型
任务实施
一、建模准备
1. 新建文件
启动 Rhino,进入绘图设计环境(模板文件默认为“小模型 - 毫米”)。
操作演示
任务 1 儿童玩具造型
导入参考图片并调整其尺寸和位置
2. 导入参考图片
任务 1 儿童玩具造型
参考图片位置
3. 新建图层
任务 1 儿童玩具造型
二、绘制儿童玩具造型
1. 绘制身体
(1)绘制身体主体
调整身体主体轮廓线
镜像后的轮廓线
调整后的轮廓线
任务 1 儿童玩具造型
衔接曲线选项设置
衔接后的曲线效果
任务 1 儿童玩具造型
重建曲线参数设置
重建曲线 1
重建曲线 2
任务 1 儿童玩具造型
调整轮廓线
放样曲线
任务 1 儿童玩具造型
放样选项设置
着色模式中的显示效果
任务 1 儿童玩具造型
(2)调整身体曲面
显示控制点
选择两个方向的控制点
拉伸绿色操作轴来进行调整
任务 1 儿童玩具造型
利用红色控制点缩放物件
再次拉伸绿色操作轴来进行调整
任务 1 儿童玩具造型
选择上半部分的控制点
第三次拉伸绿色
操作轴来进行调整
选择曲面
任务 1 儿童玩具造型
镜像曲面效果
选取曲线
隐藏曲线
任务 1 儿童玩具造型
选择曲面
删除曲面后的效果
更改曲面阶数并
显示控制点
任务 1 儿童玩具造型
镜像曲面
选择曲面边缘线
任务 1 儿童玩具造型
衔接后曲面
衔接后曲面(另一侧)
任务 1 儿童玩具造型
(3)绘制身体内部
绘制内部轮廓
调整内部轮廓线
任务 1 儿童玩具造型
分割曲面
渲染模式
任务 1 儿童玩具造型
着色模式
选择曲线
任务 1 儿童玩具造型
“调整曲面混接”对话框
曲面混接效果
任务 1 儿童玩具造型
渲染模式效果
组合主体
任务 1 儿童玩具造型
(4)新建图层
新建图层,修改图层名称为“身体”,将绘制的身体放入该图层中并锁定图层。
任务 1 儿童玩具造型
2. 绘制头部、颈部和脚
绘制鸡脚
绘制头部和颈部
任务 1 儿童玩具造型
调整位置后的头部和颈部
主体部分
任务 1 儿童玩具造型
鸡脚部分
被删除部分
任务 1 儿童玩具造型
将主体与鸡脚部分
进行布尔运算
将主体与颈部、头部与颈部
进行布尔运算
任务 1 儿童玩具造型
选择球体
压扁球体
任务 1 儿童玩具造型
3. 绘制鸡冠
绘制鸡冠
调整轮廓线
直线挤出
任务 1 儿童玩具造型
选中头部
选择鸡冠
将头部与鸡冠进行布尔运算
任务 1 儿童玩具造型
4. 绘制嘴巴
(1)绘制嘴巴轮廓
绘制嘴巴
镜像后的轮廓
任务 1 儿童玩具造型
选择曲线
“衔接曲线”对话框
任务 1 儿童玩具造型
衔接曲线
删除多余曲线
任务 1 儿童玩具造型
(2)调整嘴巴曲面
旋转成形效果
缩放嘴巴
任务 1 儿童玩具造型
选择头部
选择嘴巴
将头部与嘴巴进行布尔运算
任务 1 儿童玩具造型
5. 倒圆角
倒圆角位置
脚倒圆角后的效果
任务 1 儿童玩具造型
另一只脚倒圆角后的效果
颈部倒圆角后的效果
任务 1 儿童玩具造型
嘴巴倒圆角后的效果
鸡冠倒圆角后的效果
任务 1 儿童玩具造型
全部倒圆角后的效果
选取曲线
总体造型
任务 1 儿童玩具造型
三、保存文件
完成造型后,执行“文件”→“保存文件”命令,输入文件名“项目四任务1 儿童玩具造型”并单击“保存”按钮。
任务 1 儿童玩具造型
利用所学工具,完成图所示长颈鹿玩具造型的绘制,并保存文件。
课后练习
长颈鹿玩具造型
任务 2 台灯造型
任务 2 台灯造型
学习目标
1. 了解渲染工具的运用方法。
2. 掌握旋转成形工具的运用方法。
3. 掌握圆管工具的运用方法。
4. 掌握调整曲面物件控制点的方法。
5. 掌握用渲染工具设置颜色的方法。
任务 2 台灯造型
任务描述
台灯
a)素材 b)造型
根据图a 所示台灯素材,完成图b 所示台灯造型的绘制。
任务 2 台灯造型
相关知识
在渲染模式下,颜色的设置有两种方式,一种是设置单个物件的颜色,另一种是设置图层中所有物件的颜色。在渲染性质上,物件的颜色又分为模型颜色和材质颜色,如图所示。
材质颜色的设置可以通过编辑材质来完成, 也可以在“图层”面板中通过编辑图层的材质颜色来完成。
渲染模式下的颜色
任务 2 台灯造型
单击“渲染工具”工具列中的“设置渲染颜色”按钮 ,选择要设置颜色的物件并单击鼠标右键,弹出“材质颜色”对话框,如图所示,在对话框中选择所需的颜色,即可设置材质颜色。
“材质颜色”对话框
任务 2 台灯造型
任务实施
一、建模准备
1. 新建文件
启动 Rhino,进入绘图设计环境(模板文件默认为“小模型 - 毫米”)。
操作演示
任务 2 台灯造型
导入参考图片并调整其尺寸和位置
2. 导入参考图片
任务 2 台灯造型
二、绘制台灯主体造型
1. 绘制主体轮廓线
调整台灯主体轮廓线
任务 2 台灯造型
2. 生成曲面
生成曲面
任务 2 台灯造型
3. 调整主体外形
内插点曲线 2
内插点曲线 1
任务 2 台灯造型
4. 阵列两条内插点曲线
环形阵列
任务 2 台灯造型
5. 分割主体
删除多余曲面
分割后的曲面
隐藏曲线
任务 2 台灯造型
6. 调整形体
删除后形体
渲染模式
打开控制点
调整后的效果
任务 2 台灯造型
选择图素
阵列后形体
调整后的效果
整体放大形体
任务 2 台灯造型
调整顶部
渲染模式
调整后的顶部
最终外形
任务 2 台灯造型
偏移曲面
全部反转
偏移后的曲面
任务 2 台灯造型
绘制直线
分割曲面
分割后的曲面
任务 2 台灯造型
修剪上部后加盖
修剪下部后加盖
任务 2 台灯造型
边缘斜角位置
边缘斜角后的效果
任务 2 台灯造型
三、绘制台灯底座造型
1. 绘制底座
切换视窗
绘制圆形
将圆形下移
任务 2 台灯造型
调整底座位置
挤出底座
任务 2 台灯造型
选中底部平面
将底部平面上移
任务 2 台灯造型
2. 绘制底座支撑杆
绘制圆管
绘制直线
绘制球体
任务 2 台灯造型
组合物件
布尔运算联集效果
渲染模式
任务 2 台灯造型
四、为台灯着色
“选取颜色”对话框
“图层材质”对话框
渲染模式
任务 2 台灯造型
五、保存文件
完成造型后,执行“文件”→“保存文件”命令,输入文件名“项目四任务2 台灯造型”并单击“保存”按钮。
任务 2 台灯造型
利用所学工具,完成图所示风扇造型的绘制,并保存文件。
课后练习
风扇造型
任务 3 便捷充电宝造型
任务 3 便捷充电宝造型
学习目标
1. 掌握嵌面和重建曲面工具的运用方法。
2. 掌握圆管工具的运用方法。
3. 能熟练使用控制点曲线工具。
4. 能用渲染工具设置颜色。
任务 3 便捷充电宝造型
任务描述
便捷充电宝
a)素材 b)造型
根据图a 所示便捷充电宝素材,完成图b 所示便捷充电宝造型的绘制。
任务 3 便捷充电宝造型
相关知识
嵌面工具可建立一种逼近所选取的点和线物件的曲面,其主要作用是修复破裂的曲面。
嵌面的具体操作为:在“建立曲面”工具列中单击“嵌面”按钮 ,如图a 所示,在图b 所示位置选择孔的边缘线1,按 Enter 键或单击鼠标右键确认,在弹出的“嵌面曲面选项”对话框中设置相关参数,如图c 所示,单击“确定”按钮,效果如图d 所示。
a)“建立曲面”工具列
任务 3 便捷充电宝造型
c)“嵌面曲面选项”对话框
b)选择孔的边缘线1
d)嵌面效果
任务 3 便捷充电宝造型
任务实施
一、建模准备
启动 Rhino,进入绘图设计环境(模板文件默认为“小模型 - 毫米”)。
操作演示
任务 3 便捷充电宝造型
二、绘制便捷充电宝造型
1. 绘制主体
(1)绘制轮廓线
绘制主体轮廓线
任务 3 便捷充电宝造型
(2)绘制圆管
绘制圆管
着色模式
任务 3 便捷充电宝造型
2. 绘制拉手
(1)绘制拉手轮廓线
调整直线位置
绘制两条直线
任务 3 便捷充电宝造型
进行布尔运算差集并删除直线挤出的曲面
直线挤出
任务 3 便捷充电宝造型
镜像曲线
绘制控制点曲线
调整曲线形状
任务 3 便捷充电宝造型
绘制后的混接曲线
“调整曲线混接”对话框
任务 3 便捷充电宝造型
调整曲线弧度
调整曲线位置
调整曲线形状
任务 3 便捷充电宝造型
衔接曲线
“衔接曲线”对话框
任务 3 便捷充电宝造型
(2)绘制拉手曲面
炸开曲线
隐藏曲面
任务 3 便捷充电宝造型
嵌面曲面
“嵌面曲面选项”对话框
缩小后的曲线
任务 3 便捷充电宝造型
选择控制点
移出曲线
拉伸曲面
任务 3 便捷充电宝造型
选择拉伸曲面
选择嵌面曲面
分割后删除多余曲面
任务 3 便捷充电宝造型
偏移曲面
选择要偏移的曲面
显示所有曲面
任务 3 便捷充电宝造型
圆角半径为 1 的
边缘圆角
选择需进行布尔运算
联集的曲面
再次边缘圆角 1
任务 3 便捷充电宝造型
圆角半径为 0.4 的边缘圆角
再次边缘圆角 2
边缘圆角效果
任务 3 便捷充电宝造型
3. 绘制插口
放置矩形到合适的位置
绘制矩形
拉伸矩形面
任务 3 便捷充电宝造型
选择主体曲面
布尔运算差集
任务 3 便捷充电宝造型
选择曲面
倒圆角效果
任务 3 便捷充电宝造型
4. 模型渲染
“选取颜色”对话框
“图层材质”对话框
渲染模式
任务 3 便捷充电宝造型
三、保存文件
完成造型后,执行“文件”→“保存文件”命令,输入文件名“项目四任务3 便捷充电宝造型”并单击“保存”按钮。
任务 3 便捷充电宝造型
利用所学工具,完成图所示耳机造型的绘制,并保存文件。
课后练习
耳机造型
任务 4 雨伞收集器造型
任务 4 雨伞收集器造型
学习目标
1. 能熟练使用布尔运算差集工具。
2. 能熟练使用操作轴的相应功能更改曲面。
3. 能使用渲染工具设置颜色。
任务 4 雨伞收集器造型
任务描述
雨伞收集器
a)素材 b)造型
根据图a 所示雨伞收集器素材,完成图b 所示雨伞收集器造型的绘制。雨伞收集器由上、下两部分组成,可采用先绘制控制点曲线再旋转成形,调整曲面后将其切割成上、下两部分,最后渲染来完成创建。
任务 4 雨伞收集器造型
任务实施
一、建模准备
1. 新建文件
启动 Rhino,进入绘图设计环境(模板文件默认为“小模型 - 毫米”)。
操作演示
任务 4 雨伞收集器造型
导入参考图片并调整其尺寸和位置
2. 导入参考图片
任务 4 雨伞收集器造型
3. 新建图层
新建图层,修改图层名称为“背景图”,将参考图片放入该背景图层中并锁定图层。锁定图层。
任务 4 雨伞收集器造型
二、绘制雨伞收集器主体造型
1. 绘制雨伞收集器
(1)绘制轮廓线
绘制轮廓线
调整轮廓线
任务 4 雨伞收集器造型
(2)旋转曲面
旋转中心线和轮廓线
旋转曲面
任务 4 雨伞收集器造型
(3)调整曲面
显示物件控制点
调整曲面外形
任务 4 雨伞收集器造型
调整曲面
隐藏曲线
选择曲面左侧和右侧的控制点
任务 4 雨伞收集器造型
2. 切割雨伞收集器
(1)绘制切割面
绘制切割线
挤出切割面
任务 4 雨伞收集器造型
(2)处理雨伞收集器主体
将平面洞加盖
布尔运算差集
任务 4 雨伞收集器造型
(3)雨伞收集器成形
选择雨伞收集器的上半部分
利用操作轴调整形状
删除所有曲线
任务 4 雨伞收集器造型
(4)各部位倒圆角
倒圆角
a)下一个半径 = 1.2 b)下一个半径 = 0.8 c)最后效果
任务 4 雨伞收集器造型
三、为雨伞收集器着色
“选取颜色”对话框
“图层材质”对话框
渲染模式
任务 4 雨伞收集器造型
四、保存文件
完成造型后,执行“文件”→“保存文件”命令,输入文件名“项目四任务4 雨伞收集器造型”并单击“保存”按钮。
任务 4 雨伞收集器造型
利用所学工具,完成图所示香水瓶造型的绘制,并保存文件。
课后练习
香水瓶造型
谢谢!

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