主题五设计制作动画片(第二课时)教学设计 广州版初中劳动技术七年级上册

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主题五设计制作动画片(第二课时)教学设计 广州版初中劳动技术七年级上册

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主题五设计制作动画片(第二课时)教学设计广州版初中劳动技术七年级下册
一、课程基本信息
1.课程名称:设计制作动画片
2.教学年级和班级:七年级(下册)
3.授课时间:2023年2月24日,第1节
4.教学时数:45分钟
二、教学目标
1. 知识与技能:使学生了解并掌握设计制作动画片的基本流程,包括故事梗概、角色设计、场景布局、动画制作等环节。通过实践操作,提高学生的动手能力和创新思维。
2. 过程与方法:培养学生独立思考、合作交流的能力,通过小组合作完成动画片制作,提高学生的团队协作能力。同时,通过实践操作,让学生掌握动画制作软件的基本使用方法。
3. 情感态度与价值观:激发学生对动画创作的兴趣,培养学生的审美观和创造力。通过学习动画片制作,让学生感受动画艺术的魅力,培养对传统文化的热爱。
4. 教学重点:掌握设计制作动画片的基本流程和软件使用方法。
5. 教学难点:故事梗概的编写、角色设计、场景布局、动画制作等环节的实践操作。
三、学习者分析
1. 学生已经掌握了哪些相关知识:
- 学生已经学习过劳动技术的基础知识,对制作手工艺品有一定的了解。
- 学生具备一定的绘画基础,能够进行简单的角色设计和场景布局。
- 学生对计算机操作有一定的熟悉度,能够使用基本的办公软件和图像处理软件。
- 学生对动画作品有一定的欣赏能力和创作欲望,对动画制作有一定的了解。
2. 学生的学习兴趣、能力和学习风格:
- 学生对动画制作充满好奇心和兴趣,希望通过实践操作掌握动画制作技能。
- 学生具有较强的动手能力和创造力,能够在实践中发挥自己的想象力和创新能力。
- 学生中存在不同的学习风格,有的学生喜欢独立思考和自主学习,有的学生则更倾向于合作学习和小组讨论。
3. 学生可能遇到的困难和挑战:
- 故事梗概的编写可能对学生来说是一个难点,需要教师提供指导和示例,帮助学生掌握故事梗概的编写方法。
- 角色设计需要学生具备一定的绘画基础,对于绘画基础较弱的学生,可能需要额外的辅导和支持。
- 场景布局需要学生具备空间想象力和审美能力,对于这些能力较弱的学生,需要教师提供更多的指导和启发。
- 动画制作软件的使用可能对学生来说是一个挑战,需要教师提供详细的操作指导和实践机会,帮助学生掌握软件的使用方法。
四、教学方法与手段
1. 教学方法:
- 讲授法:教师通过讲解动画片制作的基本流程、软件使用方法和注意事项,帮助学生建立理论知识体系。
- 实践法:学生通过实际操作,如角色设计、场景布局和动画制作,将理论知识运用到实践中,提高动手能力和创新能力。
- 合作学习法:学生分组进行动画片制作,通过小组合作交流,培养团队协作能力和沟通能力。
2. 教学手段:
- 多媒体教学:利用多媒体设备展示动画作品和制作过程,提高学生的视觉感受和兴趣。
- 教学软件:使用动画制作软件,如Flash、Maya等,为学生提供实践操作的平台,提高动画制作技能。
- 网络资源:利用网络资源提供动画片制作的相关教程和案例,拓宽学生的学习视野。
- 实物模型:展示动画片中的角色模型和场景布局,帮助学生更好地理解和掌握动画制作的基本要素。
- 评价反馈:通过学生作品的评价和反馈,鼓励学生不断改进和创新,提高动画制作水平。
五、教学过程设计
1. 导入环节(5分钟)
- 教师通过展示一部精彩的动画片片段,引起学生的兴趣,并提出问题:“这部动画片是如何制作出来的?”
- 学生自由讨论,分享他们对动画片制作的认识和想法。
- 教师总结讨论结果,引出本节课的主题:设计制作动画片。
2. 讲授新课(10分钟)
- 教师讲解动画片制作的基本流程,包括故事梗概、角色设计、场景布局、动画制作等环节。
- 教师详细讲解每个环节的要点和技巧,确保学生理解和掌握新知识。
- 教师通过示例和案例,引导学生思考和分析,提高学生的理解和应用能力。
3. 巩固练习(10分钟)
- 教师提供一些动画片制作的小任务,如编写故事梗概、设计角色、布局场景等。
- 学生独立完成任务,巩固对动画片制作的理解和掌握。
- 教师巡回指导,解答学生的疑问,提供帮助和指导。
4. 师生互动环节(10分钟)
- 教师组织学生进行小组讨论,分享他们完成练习的体验和心得。
- 学生相互交流和分享,讨论动画片制作的技巧和经验。
- 教师参与讨论,引导学生思考和分析,提供反馈和指导。
5. 课堂提问(5分钟)
- 教师提出一些与动画片制作相关的问题,引导学生思考和回答。
- 学生积极参与回答,展示他们对动画片制作的理解和掌握。
- 教师给予积极的反馈和评价,鼓励学生的思考和参与。
6. 总结与作业布置(5分钟)
- 教师总结本节课的重点内容,强调动画片制作的基本流程和技巧。
- 教师布置作业,要求学生完成一个简单的动画片制作任务,巩固所学知识。
- 教师鼓励学生发挥创新思维,创作出独特的动画片作品。
六、教学资源拓展
1. 拓展资源:
- 课外书籍:《动画制作入门》、《动画制作技术》、《动画制作软件应用》等,帮助学生深入了解动画片制作的基本原理和技术。
- 网络资源:提供一些优秀的动画片制作教程和案例,如Bilibili、YouTube等平台上的教程视频,供学生学习和参考。
- 实践基地:联系当地的艺术院校或动画制作公司,组织学生参观学习,了解动画片制作的实际操作和流程。
2. 拓展建议:
- 阅读指定书籍:推荐学生阅读上述课外书籍,通过阅读加深对动画片制作的理解和认识。
- 参加在线课程:鼓励学生参加一些在线的动画制作课程,如Coursera、Udemy等平台上的动画制作课程,提高学生的专业技能。
- 参观实践基地:组织学生参观当地的动画制作公司或艺术院校,了解动画片制作的实际操作和流程,激发学生的学习兴趣和创新思维。
- 参与创作项目:鼓励学生参与学校或社区的动画创作项目,通过实践锻炼学生的团队合作能力和创新思维。
- 观看优秀动画片作品:推荐学生观看一些优秀的动画片作品,如皮克斯、迪士尼等公司的作品,提高学生的审美能力和创作灵感。
- 参加动画比赛:鼓励学生参加一些动画比赛,如国内外知名的动画比赛,展示自己的创作才华,提升自己的专业水平。
七、教学反思
本节课的教学内容是设计制作动画片,通过讲解动画片制作的基本流程,让学生了解并掌握动画制作的方法和技巧。在教学过程中,我采用了讲授法、实践法和合作学习法,通过多媒体教学和网络资源,帮助学生更好地理解和掌握新知识。
在导入环节,我通过展示一部精彩的动画片片段,成功地引起了学生的兴趣,并激发了他们的求知欲。在讲授新课环节,我详细讲解了动画片制作的基本流程,并通过示例和案例,帮助学生理解和掌握每个环节的要点和技巧。
在巩固练习环节,我提供了动画片制作的小任务,让学生独立完成,巩固对动画片制作的理解和掌握。在师生互动环节,我组织学生进行小组讨论,分享他们完成练习的体验和心得,通过交流和分享,提高了学生的理解和应用能力。
在课堂提问环节,我提出了一些与动画片制作相关的问题,引导学生思考和回答,通过积极反馈和评价,鼓励学生的思考和参与。在总结与作业布置环节,我总结了本节课的重点内容,强调了动画片制作的基本流程和技巧,并布置了作业,要求学生完成一个简单的动画片制作任务,巩固所学知识。
在教学过程中,我也遇到了一些困难和挑战。例如,部分学生在角色设计和场景布局方面存在困难,需要我提供更多的指导和启发。此外,部分学生对动画制作软件的使用不够熟练,需要我提供更多的实践机会和操作指导。
在今后的教学中,我会继续改进教学方法,提供更多的实践机会,帮助学生更好地理解和掌握动画片制作的方法和技巧。同时,我也会关注学生的学习进度和困难,及时提供帮助和指导,提高学生的学习兴趣和主动性。通过不断反思和改进,我相信我能更好地完成教学任务,提高学生的学习效果。
八、课后拓展
1. 拓展内容:
- 阅读材料:推荐学生阅读与动画片制作相关的书籍,如《动画制作入门》、《动画制作技术》等,帮助学生深入了解动画片制作的基本原理和技术。
- 视频资源:提供一些优秀的动画片制作教程和案例,如Bilibili、YouTube等平台上的教程视频,供学生学习和参考。
- 在线课程:推荐学生参加一些在线的动画制作课程,如Coursera、Udemy等平台上的动画制作课程,提高学生的专业技能。
- 学习平台:推荐学生访问一些专业的学习平台,如Animation Mentor、Skillshare等,学习动画制作的相关课程和教程。
2. 拓展要求:
- 自主学习:鼓励学生利用课后时间进行自主学习,通过阅读材料、观看视频资源和参加在线课程,提高自己的动画制作技能。
- 实践操作:要求学生利用课后时间进行实践操作,通过使用动画制作软件,如Flash、Maya等,进行角色设计、场景布局和动画制作等实际操作。
- 交流分享:鼓励学生与他人交流和分享自己的学习经验和作品,通过社交媒体、论坛等平台,与其他学习者互动交流,提高自己的学习效果。
- 创作作品:要求学生利用课后时间进行动画作品的创作,通过实践操作,将所学知识应用到实际作品中,提高自己的创作能力和创新能力。
- 反馈评价:鼓励学生对自己的作品进行自我评价和反馈,通过反思和总结,不断提高自己的作品质量和创作能力。
九、板书设计
① 动画片制作基本流程:
- 故事梗概
- 角色设计
- 场景布局
- 动画制作
② 动画片制作要点:
- 故事情节要吸引人
- 角色形象要鲜明
- 场景设计要合理
- 动画效果要流畅
③ 动画片制作软件使用:
- Flash
- Maya
- 3ds Max
- After Effects
在设计板书时,可以采用简洁明了的图文结合形式,将每个重点知识点、词、句等清晰地展示给学生。例如,在展示动画片制作基本流程时,可以采用流程图的形式,让学生一目了然地了解动画片的制作过程。在展示动画片制作要点时,可以采用关键词或短语的形式,让学生快速掌握制作要点。在展示动画片制作软件使用时,可以采用软件的图标和简单介绍,让学生对软件有一个直观的认识。
同时,板书设计应具有一定的艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。例如,在展示角色设计时,可以采用一些夸张或有趣的表情和动作,让学生对角色设计产生兴趣。在展示场景布局时,可以采用一些美丽的风景图片或有趣的背景,让学生对场景设计产生兴趣。在展示动画制作软件使用时,可以采用一些生动的动画效果或案例,让学生对软件产生兴趣。
十、作业布置与反馈
作业布置:
1. 编写一个简单的动画片故事梗概,要求故事情节有趣、引人入胜。
2. 根据故事梗概,设计两个主要角色的形象,要求角色形象鲜明、有特点。
3. 根据故事梗概和角色设计,绘制一个场景布局,要求场景布局合理、美观。
4. 使用Flash软件,制作一个简单的动画片段,要求动画流畅、效果良好。
作业反馈:
1. 针对学生的动画片故事梗概,批改时重点检查故事情节是否有趣、引人入胜,对存在问题的故事梗概给出改进建议。
2. 针对学生的角色设计,批改时重点检查角色形象是否鲜明、有特点,对存在问题的角色设计给出改进建议。
3. 针对学生的场景布局,批改时重点检查场景布局是否合理、美观,对存在问题的场景布局给出改进建议。
4. 针对学生的Flash动画制作,批改时重点检查动画是否流畅、效果是否良好,对存在问题的动画制作给出改进建议。
在批改学生作业时,及时给出反馈,指出存在的问题并给出改进建议,以促进学生的学习进步。同时,鼓励学生积极改进,不断提高自己的动画片制作能力。

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