教科版二年级下册科学 2.4 测试反应快慢 课件+说课课件(共33张PPT)

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教科版二年级下册科学 2.4 测试反应快慢 课件+说课课件(共33张PPT)

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抢 沙 包
游 戏:
说一说:
1、在这个游戏中我们主要用到了哪些感觉器官?
2、这个游戏比的是什么?




活动(一):抓尺子游戏
新知讲解
表1 比一比谁抓住的次数多
说一说:
1、你一共抓住了几次?
2、用到了哪些感觉器官?
1、抓住的次数多,说明反应的快一些;
2、抓住的次数少,说明反应的慢一些。
小 结

有抓住的10次同学吗?
他们的反应完全一样吗?
小组讨论
做一个“反应速度尺”
2
4
6
8
10


10为什么标在下面?
活动(二):抓尺子游戏
学会记分数
两人一小组开始游戏,
记录下每次“抓尺子”所得的分数,
最后统计看谁得的分数多,
分数越多表示反应速度越快,
分数最高的就是优胜者。
表2 学会记分数
分数越高表示
反应速度越快哦
谁得到的分数最高?
你玩“抓尺子”游戏用到了哪些感觉反应器官?
眼睛(看尺子下落)
脑(反应抓的动作)
手(抓住尺子)
眼睛看到尺子下落,这个信号由传入神经传递到大脑,大脑做出判断和指示,传出神经把这个指示传递给手,手就做出抓的反应。
新知探讨
从这个小朋友的这几次游戏分数看,你又发现了什么?
多玩几遍反应就快了,得分就高了。
新知探讨
提高游戏得分的窍门是什么?
1.集中注意力
3.反复练习
新知探讨
2.手和眼睛要协调
拓展提高
提高反应速度的运动
再 见 !




教科版二年级下册
测试反应快慢
说 课 提 纲
学习目标
3
教法学法选择
4
教学过程阐释
5
学情分析
2
教材分析
1
一、教 材 分 析
一、教 材 分 析
本课属于课程标准中“生命科学”领域的内容,将围绕人体对外界刺激的反应,展开游戏活动,让学生发现,感觉器官在接收游戏信息后,身体会做出相应的反应。这个过程需要时间,反复训练可以缩短这个时间。
二、学 情 分 析
对象:
二年级学生
个性特点:
兴趣浓厚、具有较强的好奇心,但自制力和理解力相对较差。
知识基础:
学生生活中,常常会与小伙伴一起玩考验人反应快慢的游戏,如“木头人”、“翻拍手”等。学生需要依靠感觉器官收集信息,并快速做出反应,所以聚焦环节很容易开展。
能够积极投入研究活动中,保持好奇心和兴趣。
1.通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。
2.经历完整的探究活动,进一步熟练探究实验的一般过程,提高学生的探究能力。
1.知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。
2.知道反复的训练能够提升反应速度。
三、学 习 目 标
科学概念
科学探究
科学态度
学习重点
学习难点
四、教 法 学 法 选 择
《义务教育小学科学课程标准(2022年版)》指出,以培养学生科学素养为宗旨,让学生亲身经历以探究为主的学习活动,培养学生的好奇心和探究欲,并学会探究解决问题的策略,为学生的终身学习和生活打好基础。
四、教 法 学 法 选 择
教法
知识点播
任务
引领
探究
实验
学法
讨论法
观察

对比

在做中学
在学中做
四、教 学 过 程
测试反应
快慢
1
聚焦
2
3
4
探索
研讨
拓展
四、教 学 过 程
1
激趣引入,聚焦核心
设计意图
用学生熟悉的翻拍手游戏引入,激发学生兴趣,使学生快速进入学习状态。同时聚焦核心问题“游戏中用到了哪些感觉器官?”和“这个游戏比的是什么?”从而明确本课的研究主题。
聚焦
四、教 学 过 程
2
第一次“抓尺子”游戏
设计意图
此环节是在教师的演示下学生模仿操作,使学生初步体验反应速度有快慢之分。通过这个游戏可以比较出哪些同学反应快些,哪些同学反应慢些。此外,引导学生发现每次抓到“尺子”的部位是有区别的,为接下来在“尺子”上标记数字作铺垫。
探索
四、教 学 过 程
2
第二次“抓尺子”游戏
设计意图
探索
通过上一个环节的活动,学生发现标记数字的必要性,从而顺利地过渡到本环节。让学生积极地参与制定规则的过程,体验亲身制定规则的快乐。
四、教 学 过 程
3
设计意图
此环节是对本课的一个总结,学生通过班级记录单回想本节课的学习过程,总结出身体的反应速度有快慢之分,并且经过多次训练可以提高反应速度。
研讨
四、教 学 过 程
3
设计意图
拓展
此环节强调反应速度是可以通过训练改变的,良好的反应速度能给我们的生活带来意想不到惊喜。
板 书 设 计
学习之后的梳理总结也至关重要,最后我借助板书引导学生整体回顾本节课的学习要点,加深学生对本节课知识点的印象。
教 学 设 计 反 思
总之,在整个教学过程中,我始终立足让学生在玩中学,在动手中提高技能,学生学得轻松愉快。
同时,我很善于评价学生,增强了他们的自信心,使学生找到了自身的价值,尝试到了成功的喜悦。
谢谢大家!

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