资源简介 (共33张PPT)欢迎来到科学课堂小朋友们抢 沙 包游 戏:说一说:1、在这个游戏中我们主要用到了哪些感觉器官?2、这个游戏比的是什么?二上科学活动(一):抓尺子游戏新知讲解表1 比一比谁抓住的次数多说一说:1、你一共抓住了几次?2、用到了哪些感觉器官?1、抓住的次数多,说明反应的快一些;2、抓住的次数少,说明反应的慢一些。小 结 有抓住的10次同学吗?他们的反应完全一样吗?小组讨论做一个“反应速度尺”246810上下10为什么标在下面?活动(二):抓尺子游戏学会记分数两人一小组开始游戏,记录下每次“抓尺子”所得的分数,最后统计看谁得的分数多,分数越多表示反应速度越快,分数最高的就是优胜者。表2 学会记分数分数越高表示反应速度越快哦谁得到的分数最高?你玩“抓尺子”游戏用到了哪些感觉反应器官?眼睛(看尺子下落)脑(反应抓的动作)手(抓住尺子)眼睛看到尺子下落,这个信号由传入神经传递到大脑,大脑做出判断和指示,传出神经把这个指示传递给手,手就做出抓的反应。新知探讨从这个小朋友的这几次游戏分数看,你又发现了什么?多玩几遍反应就快了,得分就高了。新知探讨提高游戏得分的窍门是什么?1.集中注意力3.反复练习新知探讨2.手和眼睛要协调拓展提高提高反应速度的运动再 见 !小朋友们教科版二年级下册测试反应快慢说 课 提 纲学习目标3教法学法选择4教学过程阐释5学情分析2教材分析1一、教 材 分 析一、教 材 分 析本课属于课程标准中“生命科学”领域的内容,将围绕人体对外界刺激的反应,展开游戏活动,让学生发现,感觉器官在接收游戏信息后,身体会做出相应的反应。这个过程需要时间,反复训练可以缩短这个时间。二、学 情 分 析对象:二年级学生个性特点:兴趣浓厚、具有较强的好奇心,但自制力和理解力相对较差。知识基础:学生生活中,常常会与小伙伴一起玩考验人反应快慢的游戏,如“木头人”、“翻拍手”等。学生需要依靠感觉器官收集信息,并快速做出反应,所以聚焦环节很容易开展。能够积极投入研究活动中,保持好奇心和兴趣。1.通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。2.经历完整的探究活动,进一步熟练探究实验的一般过程,提高学生的探究能力。1.知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。2.知道反复的训练能够提升反应速度。三、学 习 目 标科学概念科学探究科学态度学习重点学习难点四、教 法 学 法 选 择《义务教育小学科学课程标准(2022年版)》指出,以培养学生科学素养为宗旨,让学生亲身经历以探究为主的学习活动,培养学生的好奇心和探究欲,并学会探究解决问题的策略,为学生的终身学习和生活打好基础。四、教 法 学 法 选 择教法知识点播任务引领探究实验学法讨论法观察法对比法在做中学在学中做四、教 学 过 程测试反应快慢1聚焦234探索研讨拓展四、教 学 过 程1激趣引入,聚焦核心设计意图用学生熟悉的翻拍手游戏引入,激发学生兴趣,使学生快速进入学习状态。同时聚焦核心问题“游戏中用到了哪些感觉器官?”和“这个游戏比的是什么?”从而明确本课的研究主题。聚焦四、教 学 过 程2第一次“抓尺子”游戏设计意图此环节是在教师的演示下学生模仿操作,使学生初步体验反应速度有快慢之分。通过这个游戏可以比较出哪些同学反应快些,哪些同学反应慢些。此外,引导学生发现每次抓到“尺子”的部位是有区别的,为接下来在“尺子”上标记数字作铺垫。探索四、教 学 过 程2第二次“抓尺子”游戏设计意图探索通过上一个环节的活动,学生发现标记数字的必要性,从而顺利地过渡到本环节。让学生积极地参与制定规则的过程,体验亲身制定规则的快乐。四、教 学 过 程3设计意图此环节是对本课的一个总结,学生通过班级记录单回想本节课的学习过程,总结出身体的反应速度有快慢之分,并且经过多次训练可以提高反应速度。研讨四、教 学 过 程3设计意图拓展此环节强调反应速度是可以通过训练改变的,良好的反应速度能给我们的生活带来意想不到惊喜。板 书 设 计学习之后的梳理总结也至关重要,最后我借助板书引导学生整体回顾本节课的学习要点,加深学生对本节课知识点的印象。教 学 设 计 反 思总之,在整个教学过程中,我始终立足让学生在玩中学,在动手中提高技能,学生学得轻松愉快。同时,我很善于评价学生,增强了他们的自信心,使学生找到了自身的价值,尝试到了成功的喜悦。谢谢大家! 展开更多...... 收起↑ 资源预览