苏科版2015五年级信息科技 第4课 青蛙过河 课件

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苏科版2015五年级信息科技 第4课 青蛙过河 课件

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(共22张PPT)
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小青蛙学过河




苏教版信息技术五年级全一册 第4课
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活动一:搭建青蛙过河场景
删除小猫角色
添加青蛙角色
设置舞台背景
2
活动一:搭建青蛙过河场景
调整角色大小为22
上传背景
素材位置:我的桌面/青蛙过河素材
上传角色
角色与背景都可通过“上传”的方式添加计算机中的“背景”或“角色”文件
3
活动二:小青蛙学过河
思考:青蛙过河需要知道哪些信息?
荷叶位置
初始位置
终点位置
3
任务1:寻找神秘字母
找一找:神秘字母x、y在哪里?
位置
确定
帮助
3
任务1:寻找神秘字母
找一找:神秘字母x、y在哪里?
角色区
控件区
3
确定位置
坐标(x,y)
位置
确定
x 和 y 用来表示舞台上的角色当前所在的位置。
在舞台上拖动角色时,指令块中的数值一直在不停的变化,它显示的就是角色当前所在的位置。
3
认识舞台
X轴
Y轴
X坐标:-240到240
y坐标:-180到180
宽360个单位
高480个单位
舞台中心(0,0)
4
活动二:青蛙过河初尝试
思考:如何帮助青蛙移动到指定位置?
初始位置
荷叶位置
终点位置
4
活动二:青蛙过河初尝试
初始位置x、y坐标?
荷叶位置x、y坐标?
终点位置x、y坐标?
思考:如何帮助青蛙确定指定位置的坐标?
4
活动二:青蛙过河初尝试
试一试控件区别
表示将角色移到
x:-47,y:104坐标的位置
表示在一秒内将角色滑行到
x:-47,y:104坐标的位置
瞬间到达
有移动效果
先将青蛙移动到下一步需要到达的位置后,
待控件中数值变化后,拖动至脚本区。
4
活动二:青蛙过河初尝试
1.初始化青蛙位置
4
活动二:青蛙过河初尝试
2.青蛙过河
4
任务2:青蛙过河
先将青蛙移动到下一步需要到达的位置,
待控件中数值变化后,拖动至脚本区。
1.初始化青蛙位置
2.青蛙移动
4
任务2:青蛙过河
5
活动三:青蛙翻跟头
思考:实现青蛙翻跟头需要用到什么控件?
5
活动三:青蛙翻跟头
1.两个重复执行有什么区别?
讨论坊:
表示将不停执行嵌入在执行框内的控件。
表示将反复执行嵌入
在执行框内的控件10次
后停止重复。
2.如何实现小青蛙旋转一周后停止?
无次数限制
有次数限制
36
5
任务3:青蛙翻跟头
6
课堂小结
本课总结:
2.了解舞台坐标及x轴、y轴的概念;
3.学习使用与坐标相关的控件。
1.学会上传角色和背景;
7
你能利用所学习的知识完善青蛙过河动画吗?
拓展训练

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