苏科版2015小学信息技术五年级全一册第2课绘制角色 课件(共15张PPT)

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苏科版2015小学信息技术五年级全一册第2课绘制角色 课件(共15张PPT)

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(共15张PPT)




角色区
舞台区
积木代码区
背景

脚本区
菜单栏
1
一起回忆Scratch窗口组成
仔细观察,发生了什么变化?
2
活动一:搭建蝴蝶飞舞的场景
2
活动一:搭建蝴蝶飞舞的场景
删除小猫角色
添加蝴蝶角色
设置舞台背景
2
活动一:搭建蝴蝶飞舞的场景
绘制新角色
2
活动一:搭建蝴蝶飞舞的场景
绘制新角色
如果画的不满意,可以利用撤销 或
选择 后删除 等操作。
3
活动二:让蝴蝶飞起来
3
活动二:让蝴蝶飞起来
表示将不停执行嵌入在执行框内的控件。
3
活动二:让蝴蝶飞起来
3
活动二:让蝴蝶飞起来
4
讨 论 坊
1、蝴蝶飞舞的速度为什么有快有慢?
2、蝴蝶飞舞的方向为什么各不相同?
4
讨 论 坊
1、蝴蝶飞舞的速度为什么有快有慢?
2、蝴蝶飞舞的方向为什么各不相同?
5
1、认识了舞台和角色;
2、学习使用重复执行控件。
6
你能利用所学习的知识制作出如图所示的海底世界吗?
3
赫鞋腿爵靜
00
50
marketplace./photos/155517133
Q
SORATOH
Scratch Desktop
c0T瓯
·文件编漏
半教程
代码
造型
4)声音
NO
C田8
运动
移动0步

石转C⑤度

9
左转了⑤皮
9
移到腔机位置一
移到xOy印
1秒内滑行到随机位置。
①秒内清行到xOyD
面向0方向
角色(角色1
面向保标指针一

大小100
方向
90
背景
将x坐标端加10
角色1
将坐标设为
将y坐标端加10
将y坐标设为80
碰到边缘就反弹
将旋转方式设为左右翻转
父坐标
y坐标
@Q=
方向
NO
AK
蓝牙设备
NO




AP
E
轮廓
0
颜色0
饱和度
100
亮度0
Q
T
重复执行

Scratch Desktop
cT0闻
·
文件
编辑
心教程
一代码
造型
)声音
运动
运动
移动10步
外观
右转C15度
左转15度
当被点击
重复执行
移到随机位置。
移到x9y28
移动
10


1
秒内滑行到随机位置。
碰到边缘就反弹
&

1秒内滑行到x
9y28
自制积木
面向90方向
角色
角色1

y
28
舞台
显示
大小
60
方向
90
面向
鼠标指针~
背景
0
R9
将x坐标增加10】
角色1
Butterfly 1
6

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