资源简介 (共16张PPT)第二课汽车角逐赛02-汽车角逐赛常用术语指令积木脚本程序程序三种结构顺序结构选择结构循环结构积木认识1. 帽子积木帽子积木用来激活脚本,放在其他积木的顶部。帽子积木的典型形状如下:2. 堆叠积木堆叠积木为长方形状,顶部有凹槽,底部有突起,既可以接在其他积木前面,也可以接在后面。堆叠积木的典型形状如下:堆叠积木用来执行主要的命令,也是所有编程积木中数量最多的。积木认识3. 报告积木每个报告积木都包含一个值,可以是数值也可以是字符串。以下是报告积木的典型形状:报告积木可以放在任何需要数据的地方,但不能单独使用。只要有对应形状的插槽,报告积木也可以相互叠加。4. 布尔积木布尔积木包含一个条件,只能是“true”或“false”。布尔积木的典型形状是拉长的六边形状,如下:布尔积木可以放在其他积木的对应六边形插槽中,所以也是不能单独使用的。积木认识5. 盖子积木盖子积木用来结束脚本或整个程序,只能放在所有积木的最后,但其他积木可以接在它前面。以下是盖子积木的形状:积木认识5. 盖子积木盖子积木用来结束脚本或整个程序,只能放在所有积木的最后,但其他积木可以接在它前面。以下是盖子积木的形状:拓展学习——坐标拓展学习——运动在图形化编程中,运动的本质是坐标位置的改变。拓展学习——路程、时间、速度从空间的一个位置运动到另一个位置的运动的长度。运动持续的时间速度表示物体运动的快慢程度。汽车角逐赛起点、终点——线、旗子角色背景——跑道汽车基础程序汽车拓展程序 展开更多...... 收起↑ 资源预览