小学专题教育 scratch第二课——汽车角逐赛 课件 (16张PPT)

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小学专题教育 scratch第二课——汽车角逐赛 课件 (16张PPT)

资源简介

(共16张PPT)
第二课
汽车角逐赛
02-汽车角逐赛
常用术语
指令
积木
脚本
程序
程序三种结构
顺序结构
选择结构
循环结构
积木认识
1. 帽子积木
帽子积木用来激活脚本,放在其他积木的顶部。帽子积木的典型形状如下:
2. 堆叠积木
堆叠积木为长方形状,顶部有凹槽,底部有突起,既可以接在其他积木前面,也可以接在后面。堆叠积木的典型形状如下:
堆叠积木用来执行主要的命令,也是所有编程积木中数量最多的。
积木认识
3. 报告积木
每个报告积木都包含一个值,可以是数值也可以是字符串。以下是报告积木的典型形状:
报告积木可以放在任何需要数据的地方,但不能单独使用。只要有对应形状的插槽,报告积木也可以相互叠加。
4. 布尔积木
布尔积木包含一个条件,只能是“true”或“false”。布尔积木的典型形状是拉长的六边形状,如下:
布尔积木可以放在其他积木的对应六边形插槽中,所以也是不能单独使用的。
积木认识
5. 盖子积木
盖子积木用来结束脚本或整个程序,只能放在所有积木的最后,但其他积木可以接在它前面。以下是盖子积木的形状:
积木认识
5. 盖子积木
盖子积木用来结束脚本或整个程序,只能放在所有积木的最后,但其他积木可以接在它前面。以下是盖子积木的形状:
拓展学习——坐标
拓展学习——运动
在图形化编程中,运动的本质是坐标位置的改变。
拓展学习——路程、时间、速度
从空间的一个位置运动到另一个位置的运动的长度。
运动持续的时间
速度表示物体运动的快慢程度。
汽车角逐赛
起点、终点——线、旗子
角色背景——跑道
汽车基础程序
汽车拓展程序

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