资源简介 小学道德与法治一年级上册《玩也有学问》教学设计01教材分析《玩也有学问》是小学道德与法治一年级上册第三单元“养成良好习惯”中的第4课。本课共有两个板块:“玩得安全又健康”和“玩出新花样”。本设计为第一课时,主要完成第一板块“玩得安全又健康”。教材旨在引导学生从安全、健康的角度辨识游戏习惯良莠,学会根据天气、场地、身体状况等具体情况选择和开展游戏,养成安全、健康地玩游戏的良好习惯。02学情分析一年级孩子普遍对玩游戏情有独钟,但由于他们年龄小,在游戏中缺少安全、健康意识,常有受伤事件发生。同时,随着物质生活水平的日益提高,电子游戏丰富了学生的游戏生活。但一年级孩子辨别力与自控力较弱,易受到不健康游戏内容的诱惑,以及沉迷电子游戏等不良习惯的影响。因此,需要我们在教学中引导学生养成良好的游戏习惯,促进学生安全、健康地快乐成长。03教学目标1.通过闯关游戏引领,结合学生生活体验,体会安全健康地玩的重要性,形成珍爱生命的健康生活观。2.通过情境辨析、调查讨论,认识到不良行为带来的后果,养成玩安全健康游戏的行为习惯。3.通过绘本讨论,初步学会远离伤害,掌握基本的自护方法,会正确拨打应急报警电话,具有基本的自护能力。04教学过程环节一 评价先行:感受养成好习惯(一)引导交流:养成的好习惯小朋友们,在本单元中好习惯成长列车带我们前行,通过前面的学习,我们获得了规律作息小达人、吃饭讲究小达人、对人有礼小达人的称号。今天,好习惯成长列车将带我们玩转欢乐游戏岛,看看谁是玩乐小达人,大家愿意吗?(二)任务驱动:争做玩乐小达人引入学习伙伴玩玩:小朋友好,我是小导游玩玩。欢乐游戏岛即将到站,岛上共有四关,只有勇敢和聪慧的孩子才能完成任务。每完成一项任务,就可得到一块拼图,集齐四块拼图就能获得玩乐小达人勋章,加油哦!(设计意图:创设欢乐游戏岛闯关的大情境,引入推进整堂课的教学活动,激发学生的学习兴趣。学习伙伴玩玩的介入,明确整个学习过程的评价规则与操作方式,帮助学生了解主要活动任务,初步形成目标指向。)环节二 评价贯穿:探析玩也有学问学生学习登岛口令,转动转盘,开启旅程。(一)分享亭——缤纷游戏我分享1.出示图片猜名称你能说出这些游戏的名称吗?除了这些,你还知道哪些游戏?2.回忆生活话最爱聊聊我最喜欢的游戏,与同桌分享游戏故事。3.小结:游戏不仅让我们收获了快乐,收获了友谊,学到了本领,还拥有了更多的成长经历。(玩玩评价:恭喜大家快速闯过第一关任务,获得绿色分享卡一张。)(设计意图:该环节通过引导学生猜一猜喜闻乐见的游戏名称,唤醒学生的生活经验,激发学习兴趣。同时,回忆自身生活,分享自己喜欢的游戏和故事,使学生感受到游戏的丰富多彩,体会游戏带来的好处和快乐。)(二)畅玩园——安全游戏有学问1.选择安全的玩具(1)(出示一大片草地)小朋友们,你们想在这里玩什么呢?学生交流。(2)讨论(出示动图):他们怎么了?(3)思考:所有东西都能当玩具吗?(4)交流:在我们身边,哪些东西不能当玩具 为什么?(5)小结:不是所有的东西都能当玩具,选对玩具才能安全地玩。(板贴:安全)2.其他事项我注意结合课前“快乐游戏调查单”,聚焦选择人数最多的两个游戏:放风筝和滑滑梯,讨论安全注意事项。(1)出示要求,明确任务:从这两个游戏中选择你最感兴趣的游戏,说一说怎么玩才安全?(2)小组交流,合作探究(3)汇报总结A放风筝的安全注意事项——选择安全的游戏场所①小组汇报:预设:选择空旷的场地、远离高压电线、选择晴朗的天气……②播放视频:放风筝的安全注意事项③拓展交流:哪些游戏也需要安全的场所?④小结:玩游戏时,我们要注意选择安全的场所,避免发生意外。B滑滑梯的安全注意事项——遵守游戏规则①小组汇报:预设:玩滑梯时不能反方向爬、要排好队一个一个滑、不能头朝下地滑……②串编儿歌:③小结:同学们的提醒都很有必要!看来,我们在玩的过程中也要注意遵守规则,采用安全的玩法,这样才能玩得开心。(4)拓展交流:除了刚刚说的玩游戏时要选择安全的游戏场所,要遵守游戏规则,想要安全地玩,我们还要注意些什么呢?(生汇报交流)(5)小结:这些提醒很有用,为你们的安全意识点赞。有了这些游戏法宝,我们肯定能玩得安全又开心!看来呀,玩也是有学问的。(板贴课题:玩也有学问)(玩玩评价:太棒了!恭喜大家顺利完成第二关任务,获得黄色畅玩卡一张。)(设计意图:通过生活情境再现、小组探讨交流等话动,引导学生思考怎么玩才是最安全的,结合课前快乐游戏调查表,聚焦“放风筝”和“滑滑梯”两个游戏进行探究,并由点及面总结玩的学问,以帮助学生养成良好的游戏习惯,促进学生安全健康地成长。)(三)医护馆——发生意外我有招(1)绘本引领,交流妙招①当我们在沙滩上游戏,风把沙子吹进眼的时候,该怎么做呢?②当我们在操场上玩耍,不小心扭到脚的时候,该怎么做呢?③当我们玩游戏过程中被烫伤时,又该怎么做呢?④当我们游戏过程中遇到紧急情况时,我们还可以拨打哪些紧急求救电电话?(2)模拟体验,初学报警温馨提醒:这些急救电话可不能随便打着玩,只有在紧急情况下才可以使用。(3)小结: “游戏自护小贴士”(玩玩评价:太厉害了!恭喜大家顺利通过第三关任务,获得红色医护卡一张。)(设计意图:以“遇到意外怎么办”为切入点,通过解决学生真实生活中遇到的常见问题,引领学生掌握基本的自护方法,会正确拨打应急报警电话,具有基本的自护能力,让有学问地玩为生命安全与健康教育打底。)(四)智慧谷——健康游戏我会辨(1)情景辨析——红绿灯①辨析:学生结合情景举灯牌,说说这样做好不好,为什么?②点评:我们要合理安排游戏和读书的时间,不能沉迷于游戏,得有节制。要玩有益身心健康的游戏,对不健康的游戏大声说不!(2)结合课前调查单,反思自己的游戏行为:怎么做会更好?(学生讨论)(3)小结:小朋友们,游戏只是生活的一部分,有节制地玩健康有益的游戏,会让我们的生活更快乐,更健康。(板贴:健康)(玩玩评价:小朋友们,通过这一关的学习,相信大家也有了很多收获吧!恭喜你们,获得蓝色智慧卡一张。)(设计意图:通过情境创设和辨析交流的形式,使学生明确怎样的游戏行为会更好,进而进行反思与交流,能多元、辩证把看待游戏对自身身心的影响,培养学生自我认知的能力,提升辨识力和自控力,养成良好的游戏习惯,促进知行合一。)环节三 评价小结:我是玩乐小达人(一) 集卡拼图,成为达人玩玩评价:恭喜小朋友们,圆满完成欢乐游戏岛的各项任务,集齐了四张拼图,让我们快去看看拼成了什么?(拼图翻转)哇,是玩乐小达人勋章啊!恭喜大家成为了玩乐小达人!(二)联系生活,学以致用课后,每个小朋友将会拿到“快乐玩耍”好习惯评价表,让我们把好习惯落实到每一天。只有掌握玩的学问,才能真正收获游戏带来的快乐!好习惯伴我们成长!(设计意图:通过课前评价先行,课中评价贯穿,课后评价小结反思自己课堂所得,充分发挥课堂评价的改善、激励、诊断作用,落实教学评一致性,以此激励学生将课堂所学应用于真实生活,好习惯入脑入心。) 展开更多...... 收起↑ 资源预览