资源简介 (共11张PPT)080潜艇大冒险学习目标1、能够设计出潜水艇、障碍物、炸弹等角色的造型;2、通过综合应用克隆、变量、坐标等语句实现程序效果;3、编写程序实现,通过鼠标控制叠影重重的潜艇灵活移动,躲避不断出现的障碍物。在途中还会有炸弹减分,宝石加分,你有十个生命值看看你能坚持多久?效果展示知识点讲解绘制潜水艇简笔画 和不同的障碍物造型知识点讲解克隆语句 产生叠影重重的感觉因为用到的克隆语句较多 需要及时的删除克隆体重要代码解析让宝石移动并旋转宝石碰到潜艇加生命值碰到潜艇后的视觉特效 变大变虚变没宝石加分后和到舞台最左边后 需要消失掉前端设计(角色与背景)四个角色:查找和绘制背景选择海底背景参考代码潜水艇参考代码障碍参考代码宝石炸弹创新与思考程序创新思考,如何提高游戏难度,如增加障碍物造型,提高障碍物、炸弹的速度和出现频率等。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝000⊙⊙0wang风刀Y生命值2117717000一代码。造型,声音适型造型1回个↓个与组台茶数往前放往后煎蚊级前面蚊最后面造型1289×218辄充轮丽0西复制粘贴别一代码。造型4)声音1造型造型4回个↓组台拆贺往前蚊往后蚊蚊最前造型152X222填充轮丽0复制粘贴别2造型282x1813连型3110×468造型4112X478当作为克隆体启动时重复执行将x坐标增加在-3和-5之间取随机数将虚像、特效增加在和5之间取随机数当作为克隆体启动时等待0.5秒删除比克隆体当被点击当作为克隆体启动时将生命值。设为10重复执行重复执行将坐标增加在-3和-5之间取随机数克隆自己将虚像特效增加在和之间取随机数移到鼠标指针当被点击当作为克隆体启动时重复执行等待0.5如果生命值那么删除此克隆体说生命耗尽,游戏停止秒停止全部脚本。当作为克隆体启动时当被点击显示隐藏换成在1和之间取随机数造型重复执行移到x200y0克隆自己重复执行等待秒将x坐标增加-10如果x坐标-220那么删除此克隆体如果碰到潜艇。那么将生命值、增加删除此克隆体(共10张PPT)081冰墩墩滑雪学习目标1、学习如何绘制主角冰墩墩的造型;2、掌握通过克隆语句两种用法并思考如何应用;3、编写程序实现,树不断后移,礼物和石头不断出现,控制冰墩墩滑雪,左右转向躲避石头,迎接礼物,看看你最后能得多少分。效果展示知识点讲解(可通过矩形、圆形、线段结合绘制)知识点讲解(建立克隆语句的框架)克隆6代码克隆8代码重要代码解析石头代码 解析:从舞台下方出现不断往上碰到主角 得分后 消失升到舞台最上方也消失建立克隆框架 左边克隆右边克隆体出现移动和消失前端设计(角色与背景)六角色:绘制时注意中心点位置背景任选,合理即可参考代码参考物 树痕迹冰墩墩参考代码奖品障碍创新与思考回顾所学内容 ,思考并理解重要代码的应用,可以在滑雪过程中设置其他移动的障碍物等,提高难度加深理解。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝No得分4杂一代码。√造型)声音受造型造型1回个↓组拆数住前放住后前就最前同造型1111x145填充轮第0西o复制粘贴别除2造型2106X137当作为克隆体启动时当被点击重复执行直到重复执行克隆自己删除此克隆体当被点击当作为克隆体启动时隐藏显示重复执行重复执行直到克隆自己删除此克隆体当作为克隆体启动时显示当被点击移到X在-180和180之间取随机数y-180隐暖三反执行直到y坐标180里反执行将y坐标增加5克竖自己如果碰到冰墩墩。那么等特在0.5和1之间取随机数秒将得分”增加-2别除此克轻体剧除此克隆体当被点击当作为克隆体启动时隐藏显示重复执行重复执行直到y坐标160移到冰墩墩将y坐标增加5克隆自己删除此克隆体当被点击将得分·设为0移到X:y:0面向90方向重复执行如果按下键?那么换成造型1造型面向60方向将x坐标增加-2如果按下键?那么换成造型2造型面向120方向将x坐标增加2当作为克隆体启动时当被点击显示隐藏移到X:-220y:-180重复执行重复执行直到y坐标180克隆自己等待在0.5和之间取随机数秒将y坐标增加5删除此克隆体(共10张PPT)082大鱼吃小鱼学习目标1、进一步理解和应用克隆语句;2、思考如何克隆结合变量、广播实现鱼之间比大小;3、编写程序实现,小鲨鱼在海里游,躲避比它大的鱼,找到比它小的鱼吃完就变大,大鱼吃小鱼,试试看鲨鱼最终能否成为海底最大的鱼。效果展示知识点讲解设置 正常 成功 失败 背景知识点讲解克隆语句实现 鱼种类 大小 不同在水里游来游去重要代码解析嵌套语句 同时满足碰到鲨鱼并比大小 鲨鱼比小鱼大 就吃掉小鱼 体型变大如果鲨鱼比小鱼小 就被吃掉 游戏结束前端设计(角色与背景)两个角色背景:选择海底背景。参考代码鲨鱼参考代码小鱼创新与思考思考下,改编程序难度升级 可以让小鱼们不是直来直往,各方方向随机游动试试看。/yP⊙7●●Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝鲨鱼大小307造型失败正常480%380填充+X复创特贴别除2失败480X3803成功T480X380你被吃了四转换为氏里图Q失败400×3808成功T480×380你赢当作为克隆体启动时当被点击显示隐藏换成在和4之间取随机数造型重复执,行移到x220在160和160之间取随机数克隆自己将大小设为在20和50之间取随机数等待秒将旋转方式设为左右翻转重复执行移动在2和6之间取随机数步碰到边缘就反弹将旋转方式设为左右翻转当作为克隆体启动时重复执行如果碰到大鲨鱼那么如果鲨鱼大小大小那么广播鲨鱼吃小鱼并等待删除此克隆体否则广播小鱼吃鲨鱼。并等待停止全部脚本当被点击换成正常背景当N放点击将大小投为30置夏执行将整品大小”设为30将旋转方式设为左右题转。如呆堂鱼大小>100量夏执行换成成功背悬下一个连型0.5秒如采按下↑止垒部本回向0方向移动10步如呆按下1当兹妆到堂品吃小品·阿向180方向将大小蝶加2移动10故盘大小”州加2如呆按下?可向-g0方向自按收到小及吃堂移动10岁换成失如呆按下止全部本”向90方向移动10(共10张PPT)083电子时钟学习目标1、认识和应用图章代码绘制出表盘的造型;2、理解表盘上时针分针秒针的角度如何编程。3、编写程序实现,程序开始运行,生成表盘,并结合Scratch软件自带的时间功能,生成电子指针表盘实时显示时间。效果展示知识点讲解Scratch 的图章积木的作用,就跟我们平时使用的印章一样。调用一次这个积木,就会在当前盖一个印章, 而印章的图案就是角色的当前的造型。绘制表盘的秒针、分针盘绘制表盘的时针盘知识点讲解表盘是圆形,呈360度分为60个格,每个格就是60度重要代码解析时针的角度由两部分组成:整点+分针多走出的度数前端设计(角色与背景)四个角色:绘制角色 注意中心点问题背景自选,合理即可。参考代码表盘秒针分针参考代码时针创新与思考思考下,能否升级程序,可以添加电子时钟的数字显示功能。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝E%到x面向0方向全部擦除重复执行60次右转36060度图章将颜色特效设定为100重复执行12次右转C36012度图章当被点击移到xy0秒针重复执行面向当前时间的秒36060方向当被点击移到x0分针重复执行面向当前时间的分36060方向将整点度数·设为当前时间的时36012将分针所走度数设为当前时间的时6036012重复执行面向整点度数分针所走度数方向当被点击将颜色特效设定为到x面向方向全部擦除重复执行60次右转36060度图章将颜色·特效设定为100重复执行12次右转36012度图章当被点击移到x:y0重复执行面向当前时间的秒360160方向当被点击移到xV.重复执行面向当前时间的分360160方向当被点击移到x00将整点度数·设为当前时间的时36012将分针所走度数设为当前时间的时6036012重复执行面向整点度数分针所走度数方向(共10张PPT)084僵尸大战学习目标1、思考如何绘制僵尸相关的角色和造型;2、综合应用变量、克隆、侦测、控制语句实现所需效果;3、编写程序实现,控制主角灵活的前后前进左右转动,发射激光枪攻打僵尸,注意随着分数的变化僵尸的速度也会变快,小心僵尸的袭击。效果展示知识点讲解思维转换——绘制角色的俯视图来实现所需僵尸的效果知识点讲解控制主角左右旋转上下平移滑动灵活出击和后退重要代码解析僵尸朝主角攻击 碰到激光被击退消失得分达到20分及以上僵尸加速攻击前端设计(角色与背景)两个角色:绘制角色 注意调整大小 中心点背景:自选参考代码主角参考代码僵尸创新与思考思考下,还可以添加不同种类或颜色大小不一的僵尸,提升游戏的趣味性。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝N道X0得分●漫型射击回个↓组合拆敢住前放住后前放最前面放最后面造型1182X115填充轮第0血X复制粘妇别除2造型2178X1123射击1445X483转换为图红造型造型1回个个组含折款住前放住后前就最前面就最后面接型1164X121填充轮路0BX复制档贴除以如果按下键?那么左转5度如果按下键?那么右转5度如果按下个T键?那么将X增加如果按下键?那么将增加将X设为0.9X移动X步显灭移到X在-240和240之间取随机数160如果得分19那么重复执,行直到到颜色面向主角面向主角移动8步移动4步如果碰到颜色那么等待0.3秒凯数说僵尸吃掉了你的脑子~、1秒◆将得分·增加停止全部脚本·当被点击将X设为0移到x207-165当被点击重复执行重复执行如果按下键?那么换成造型1。造型左转5度等待0.05秒●换成造型2造型如果按下键?那么如果按下空格。键?那么右转5度换成射击、造型如果按下键?那么如果得分30那么将X增加说胜利1秒如果按下键?那么停止全部脚本将X增加将X设为0.9移动X步(共11张PPT)085生肖占卜学习目标1、学习如何上传所需12生肖的角色图片;2、综合应用询问与回答广播与接收运算取余模块编程;3、编写程序实现,点击算命先生输入出生年份,对应的生肖会出现在八卦轮盘上,快来试一试程序准不准?效果展示图片素材可选中后右击保存到桌面上 通过scratch软件上传角色到舞台知识点讲解点击角色库最上方——上传角色按钮在电脑上找到需要上传的图片点击上传4567891011012312生肖对应的余数知识点讲解重要代码解析前端设计(角色与背景)十四个角色:注意上传顺序 调整它们的大小背景任选参考代码八卦盘算命先生参考代码12个生肖的代码每个对应的角色分别接收创新与思考问一下你的爸爸妈妈爷爷奶奶叔叔阿姨是哪一年出生的,验证一下你编的程序结果对不对。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝美目韭=、品物】RO你的出生年是?子NO里闺〈都芬盛ro你的出生年是?家子 52019G六国G乔厐包网国算神ro.cru/L15539判角色八卦5476显示大小100方间908寸织八卦占卜先生狗譬多2龙马B旁上传角色日率但06诞鼍驱1.老鼠的显示与隐藏当接收到鼠移到X:135y:100当被点击显示隐藏等待2秒隐藏1、在没有接受到广播的时候隐藏2、收到广播之后在固定的位置显示2秒然后消失1.仙人算命代码使用询问与回答代码,判断先把回答里面输入的年份除以12,输入的年月然后进行余数判断询问你的出生年是?并等待回答除以12的余数X回答2判断余数,以老鼠为例当角色被点击以老鼠为例询问你的出生年是?并等待如果回答除以12的余数4那么利用广播模块,当接受到老鼠广播鼠指令的时候显示老鼠的图片斜台角色八卦个◆54y76显示②大小100方向90附景d织八势占卜先生狗雅登罗客龙马B蔚免当角色节由淘你的出年是并特回除以12的数-4广指当W故陆到x49胡广指回除以12的涂数-6广指克”除以2的会数-7】广指角如回器除以12的效-8广指回器除以12的数-9广指蛇除以2的数-10广指马以12的会数-11】广指除以2的-0广指”回以2的数1广指岛回器除以12的数-2广指为回除以2】的数-3广指(共10张PPT)086钓鱼游戏学习目标1、能够绘制出所需鱼钩角色和岸边背景;2、综合应用克隆广播等语句实现所需效果;3、编写程序实现,主角在岸边钓鱼,鱼儿在水里游来游去,挂到钩子钓上来,放进鱼篓就得分,试试看谁钓的鱼更多。效果展示知识点讲解鱼钩两个造型自己绘制背景知识点讲解根据所绘背景即蓝色湖水区域设置鱼儿游的范围取色,碰到钩子发出广播重要代码解析鱼竿随鼠标上下移动落到线的尽头不再下落判断钓上一条鱼:钩上有鱼,拉倒鱼篓上方前端设计(角色与背景)角色:查找 改装 绘制背景自己绘制参考代码鱼参考代码鱼钩创新与思考思考下,拓展程序编写加入大小、种类不同的鱼或者做个钓鱼比赛的程序试试看。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝钓到鱼数3eattte tee8668a复制粘贴别除2月景2480X360T6p转换为庆里图Q二Q代码造型)声音造型钓到鱼可个↓个月组台拆散在前【往后制!蚊最前面放最后面正常33X222填充轮雨■4+D复制粘贴别隐钓到色58X230T移到x在-240和240之间取随机数y在-2和-164之间取随机数三反执行移动5步碰到边绿就反芹将,转方式设为左右翻转如果碰到颜色 那么广搭钓到鱼制除此克隆体三反执行将y坐标设为晟标的y坐标如果y坐标2那么将y坐标设为2如果造型编号2与y坐标=130那么换成正常”造型将钓到鱼数。增加1当作为克竖体启动时显示移到X在-240和240之间取随机数y在2和-164之间取随机微当被点击三反执行隐移动5步面向90方向碰到边级就反异三复执行将旋转方式设为左右翻转克隆自己如果碰到颜色那么2广搭钓到鱼制除此克竖体当被点击将钓到鱼数、设为0当接收到钓到鱼·换成正常。造型换成钓到鱼、造型移到X:-9y10三反执行将y坐标设为鼠标的y坐标如果y坐标2那么将y坐标设为2如果造型编号2与y坐标>130那么换成正常、造型将钓到鱼致。增加1(共10张PPT)087别惹粽子学习目标1、能够根据要求设置前端角色及其造型;2、通过变量、画笔和坐标系组合产生抛物线效果;3、编写程序实现,按下鼠标角色不断弹跳,注意躲避舞台上下方的粽子们,看看谁坚持的时间长。效果展示知识点讲解角色改造和绘制知识点讲解通过克隆语句让粽子在舞台下边出现和移动重要代码解析设置水平、竖直初始速度绘制角色产生的痕迹按下鼠标就弹起碰到边缘就水平反弹前端设计(角色与背景)三个角色:粽子需要自己绘制背景任选,合理即可参考代码主角代码参考代码上边的粽子下边的粽子创新与思考创新思考,也可以在舞台的左右两边添加粽子,缩小主角运动的空间,提高游戏难度。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝速度X速度Y9090◆◆0身号代码。√造型,声音适型失败个少组合拆数往前蚊往后放正常137X149辄充轮丽4血X复制粘贴别除2失败137×149不造型造型1回个少个少组台茶数往前放往后煎蚊最前百放最后面造型1240×184顷充轮丽DX复制粘贴别口当作为克竖体启动时当被点击移到x-240y155显示三反执行三复执行克隆自己将x坐标增加10÷特0.2如果x坐标240那么剧除此克隆体当作为克竖体启动时当被点击移到X-240y155隐承显示卫反执行三复执行克竖自已”将x坐标增加10等特0.2秒如果x坐标240那么剧除此克隆体当作为克轻体启动时移到X240y.-150当被点击显示隐三反执行三复执行将x坐标均加10克竖自己如果X坐标240那么特秒刷除此克竖体(共11张PPT)088荒漠狂飙学习目标1、学习如何绘制道路、赛车等角色;2、综合应用坐标、克隆、控制语句等实现程序效果;3、编写程序实现,前方道路蜿蜒曲折、控制赛车在荒漠里沿着道路狂飙前进,注意驶入路中间,如果偏离道路会减分哦。效果展示知识点讲解绘制道路和赛车角色知识点讲解使道路出现弯曲偏转不断地出现道路向下延伸重要代码解析路旁的树,左右间隔一会出现一棵树会重复的往下出现前端设计(角色与背景)五个角色:按要求绘制和查找背景:绘制沙漠黄色背景参考代码道路中心线参考代码赛车参考代码树1树2创新与思考创新思考下,如何进一步提升游戏难度?比如如何设置道路障碍,如何设置速度变化等。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝RO得分2。代码。造型)声音造型造型1个↑月组台拆数往前放往后前蚊最扩百议最后面造型1204×107项充轮丽0 复制粘贴别分造型浩型1间个↓个↓拆数往前放往后煎造型1128x16。顷充轮丽0复制粘贴别当被点击三反执行在秒内滑行到x在-100和100之间取随机数190当作为克怪体启动时当故点击三复执行直到y坐标-179三反执行将y坐标增加-10克竖自己制除此克隆体当被点击三复执行在秒内滑行到X232y142在秒内滑行到X-182145当作为克胫体启动时当被点击三反执行三反执行将y坐标增加5克隆自己如果y坐标-180那么等特秒刷除此克竖体当被点击三反执行在秒内滑行到x在-100和100之间取随机数y190当作为克竖体启动时当被点击三反执行直到y坐标-179三复执行将y坐标均加-10克隆自己、刷除此克竖体当被点击三夏执行当作为克轻体启动时移到道路三反执行将y坐标增加-10当被点击如果y坐标-179那么旦反执行刷除此克竖体克隆自己等特0.05秒当被点击三反执行如果按下链?那么当放点击将x坐标增加-10移到最前面三反执行如果按下链?那么面向中心线将x坐标增加10等特0.05秒当州被点击当被点击将得分·设为0三反执行三反执行如果碰到额色那么如果碰到颜色郑么将得分·增加2将得分增加1说减分1秒(共10张PPT)089穿越弹珠学习目标1、学习如何绘制弹珠穿越的容器角色;2、通过嵌套控制语句、克隆等语句实现方块弹珠的运动;3、编写程序实现,四个弹珠左右来回高速移动,控制主角方块抓住时机快速穿越弹珠,你只有十次机会哦,试试看能否顺利通关。效果展示知识点讲解通过线段和矩形工具组合绘制出容器知识点讲解如何实现无法穿墙——按上键面朝上移动5步,碰到墙移动-5步,5+(-5)=0步 所以不再移动了重要代码解析让克隆出的球移动 变向确定初始位置和朝向克隆一个球 共克隆出了四个球前端设计(角色与背景)三个角色:按要求绘制调整大小位置背景任选,合理即可参考代码主角方块参考代码弹珠创新与思考思考下,拓展程序加入上下重复移动的弹珠,增加游戏难度和趣味性。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝RO风t机会数10造型造型1间强个↓组台拆的往前放往后蚊蚊最扩百放最后酉造型1416×149顷充轮雨 复制粘贴别当作为克隆体启动时移到X-58y50显示面向90方向三反执行克竖自己三复执行15次移到X-58y30移动10步面向90方向克竖自己面向-1方向方向移到x90y10面向-90方向克整自己移到X90y-10面向-90方向克竖自已重规执行机会当被点击等特0.5隐承当作为克隆体启动时将大小设为30显示移到X58y50三反执行面向90方向三复执行15次克隆自己●移动10步移到X58y30面向90方向面向方向方向克径自己移到X90y10面向-90方向克隆自己移到X:90y-10面向-90方向克腔自己 展开更多...... 收起↑ 资源列表 080潜艇大冒险.pptx 081冰墩墩滑雪.pptx 082大鱼吃小鱼.pptx 083电子时钟.pptx 084僵尸大战.pptx 085生肖占卜.pptx 086钓鱼游戏.pptx 087别惹粽子.pptx 088荒漠狂飙.pptx 089穿越弹珠.pptx