后羿射日-Scratch图形化编程课程系列课件

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后羿射日-Scratch图形化编程课程系列课件

资源简介

(共10张PPT)
074后羿射日
学习目标
1、能够如何设计拉弓造型和不同的背景;
2、学习如何拉弓射箭,如何实现使天空中十个太阳;
3、编写程序实现,天上有十个太阳(一个主体九个克隆体),后裔拉弓射箭需要射下九个太阳,但注意不要射中主体,不然天地一片黑暗。注意区分,在规定的时间内射中九个克隆体就算成功哦。
效果展示
失败背景
黑暗背景
知识点讲解
正常背景
知识点讲解
拉弓→射箭
弓的两种造型
重要代码解析
主体不隐藏 共产生十个太阳
太阳在最高处出现并且互不遮挡
五秒之后
9个太阳
攻击后裔
前端设计(角色与背景)
四个角色:绘制时注意细节和中心点
三个背景:正常 失败 黑暗
参考代码


参考代码
太阳
创新与思考
创新思考下,能否根据之前所学的编程知识,编程出其他古代神话故事,比如嫦娥奔月,夸父逐日?
Scratch
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编程
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转换为图
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失败!
一代码
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)声音
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造型
拉弓

个↓个↓
组台
拆数
往前放
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正常
87X175
辄充
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X
复制
粘贴

拉弓
233×180
可向90
方向
搭到X
-240

240
之阿取题机数
y10
移到x
240

240
之阿取题机数
y
160
重执行=到
碰到
太阳甲
不成立
量夏执行
9

到x
-240

240
之阿取题机数
y
160
克降
白己
置夏执行
置夏执行
5量?那么
如采
碰到歌色
那么
如采
碰到
隐此克怪任

换成
系驿”背景
如采
计时
5
那么

全的本甲

5

当作为克竖体启动时
显示
移到

面向
果标指针
三反执行
移动
10

如果
碰到
舞台边缘、?一那么
制除此克竖体
当被点击
重复执行
当被点击
换成
正常
造型
重复执行
如果
按下鼠标?
那么
面向
鼠标指针、
换成
拉弓。
造型
克隆
弓箭
等待
0.1

换成
正常
造型
自作为克怪体启动时
显示
多到X

240

240
之问取还机数
y
160
当州被点击
【夏执行三到
碰到
太阳
不成立
显示
整到x
-240知240
之问取迈机数
y
160
向g0
方向
移到X
-240
和240
之阿取题机数y火
180
重夏执行
量夏执行

如采
碰到已
克降
自已
副隐此克降体
置夏执行
如朵
计时
5
如采
碰到
5面,?
多动
5


问向
主角
换成黑斯。背景

生本甲
如吴
碰到
换成
失背悬
等行
0.2秒
仔止生部同本。

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