黄金矿工-Scratch图形化编程课程系列课件

资源下载
  1. 二一教育资源

黄金矿工-Scratch图形化编程课程系列课件

资源简介

(共10张PPT)
096黄金矿工
学习目标
1、理解和应用自制积木简化程序;
2、综合应用自制积木、变量、画笔嵌套语句等实现抓取金子的效果。
3、编写程序实现,钩子来回摇动,按下空格键甩出去抓金子,抓到后返回。看看哪位矿工抓取的金块多?
效果展示
知识点讲解
自制三个积木
摇 左右摇晃
注意最左和最右的极限值
回 以起点作为参考 回完继续摇
去 移动到边缘后 再返回去
知识点讲解
画绳连接起点和钩子
金块遇到过来抓它的钩子
把它抓走回到起点
重要代码解析
按空格键后 摇动甩钩子
去抓金块
无论是否抓到,都会返回继续摇晃钩子
前端设计(角色与背景)
四个角色:按要求绘制
背景:自己选择合适的背景
参考代码
钩子
参考代码
绳子
金块
创新与思考
思考下,还可以在地下添加地雷等障碍物,注意抓取的准确性,增加游戏的趣味性和难度。
Scratch
clickec
编程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育宝

Money
$0
Time 52
Goal
$650
Level
9
NO
0
民刀
Y
钩子状态去
钩子:的方向左
定义

定义回
如果
摇的方向

那么
移动
-10

如果
方向
-90
那么
如果
到起点。
的距离
10
那么

摇的方向
设为


钩子状态。
设为

否则
右转
5

如果
摇的方向

那么
定义

如果
方向
90
那么
移动
10


摇的方向。
设为

如果
碰到
舞台边缘·?
那么
否则

钩子状态。
设为

左转
5

里安丁
如果
碰到
钩子。?
钩子状态

那么

钩子状态·
设为

移到最
前面
重复执行直到
碰到
起点。
移到
钩子。
册删除此克隆体
当被点击
显示
当按下
空格、


钩子状态。
设为


摇的方向
设为

如果
钩子状态

那么
移到
起点

钩子状态
设为

面向
90
方向
重复执行
如果
钩子状态

那么

否则
如果
钩子状态

那么

否则
如果
钩子状态

那么

5
当被点击
定义回
显示
定义摇

钩子状态。
设为

移动
-10

如果
摇的方向

那么

摇的方向。
设为

如果
到起点
的距离
10
那么
如果
方向
90
那么
移到
起点

钩子状态·
设为


摇的方向。
设为

面向
90
方向
否则
重复执行
右转
5

定义去
如果
钩子状态

那么

移动
10

否则
如果
摇的方向

那么
如果
碰到
舞台边缘·?
那么
如果
钩子状态

那么
如果
方向
90
那么

钩子状态
设为



摇的方向。
设为

否则
否则
如果
钩子状态

那么
左转
5

当按下
空格、


如果
钩子状态

那么

钩子状态
设为

5

展开更多......

收起↑

资源预览