资源简介 (共10张PPT)096黄金矿工学习目标1、理解和应用自制积木简化程序;2、综合应用自制积木、变量、画笔嵌套语句等实现抓取金子的效果。3、编写程序实现,钩子来回摇动,按下空格键甩出去抓金子,抓到后返回。看看哪位矿工抓取的金块多?效果展示知识点讲解自制三个积木摇 左右摇晃注意最左和最右的极限值回 以起点作为参考 回完继续摇去 移动到边缘后 再返回去知识点讲解画绳连接起点和钩子金块遇到过来抓它的钩子把它抓走回到起点重要代码解析按空格键后 摇动甩钩子去抓金块无论是否抓到,都会返回继续摇晃钩子前端设计(角色与背景)四个角色:按要求绘制背景:自己选择合适的背景参考代码钩子参考代码绳子金块创新与思考思考下,还可以在地下添加地雷等障碍物,注意抓取的准确性,增加游戏的趣味性和难度。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝Money$0Time 52Goal$650Level9NO0民刀Y钩子状态去钩子:的方向左定义摇定义回如果摇的方向右那么移动-10步如果方向-90那么如果到起点。的距离10那么将摇的方向设为左将钩子状态。设为摇否则右转5度如果摇的方向左那么定义去如果方向90那么移动10步将摇的方向。设为右如果碰到舞台边缘·?那么否则将钩子状态。设为回左转5度里安丁如果碰到钩子。?钩子状态去那么将钩子状态·设为回移到最前面重复执行直到碰到起点。移到钩子。册删除此克隆体当被点击显示当按下空格、键将钩子状态。设为摇将摇的方向设为右如果钩子状态摇那么移到起点将钩子状态设为去面向90方向重复执行如果钩子状态摇那么摇否则如果钩子状态去那么去否则如果钩子状态回那么回5当被点击定义回显示定义摇将钩子状态。设为摇移动-10步如果摇的方向右那么将摇的方向。设为右如果到起点的距离10那么如果方向90那么移到起点将钩子状态·设为摇将摇的方向。设为左面向90方向否则重复执行右转5度定义去如果钩子状态摇那么摇移动10步否则如果摇的方向左那么如果碰到舞台边缘·?那么如果钩子状态去那么如果方向90那么将钩子状态设为回去将摇的方向。设为右否则否则如果钩子状态回那么左转5度当按下空格、键回如果钩子状态摇那么将钩子状态设为去5 展开更多...... 收起↑ 资源预览