资源简介 (共10张PPT)070乒乓球游戏学习目标1、能够设计出两队球员和乒乓球桌的相关造型;2、理解红蓝两队如何接球打乒乓的;3、编写程序实现,模拟乒乓球比赛,移动运动员灵活的上下接球,一来一回乒乒乓乓,看谁得分高哦。效果展示知识点讲解设计球员角色和背景兵乓球台知识点讲解两种控制上下的方法重要代码解析碰到球拍就停止并反弹如果没接到球 对方得分 球会回到初始位置前端设计(角色与背景)角色:三个角色背景自己绘制红队蓝队参考代码乒乓球 程序参考代码创新与思考创新升级下,改编程序可不可以根据所学编出一个打羽毛球游戏呢?Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝合NO红队得分0蓝队得分0适型Blue Sky 2回个↓金短台拆数往前蚊往后锁!蚊最前百放最后面Blue Sky 2482×382。须充轮丽0西 复制粘贴别代码。造型)声音安造型ben-b闻个↓组台茶的往前放往后蚊ben-b110×137顷充轮雨0复制粘贴别哈T一代码。造型4)声音适型dorian-c回.↓↑短台茶数往前放往后前蚊级前百前dorian-c117×137辄充轮丽0X复制粘贴别口分移动10步如采碰到积色郑必移动-10有转c180反右转在-10和10之间取顺机数如采X坐标-200邓么蓝队得分圳加移到X可向90方向导特1秒红队得分当N被点击蓝队得分移到X:-219y:3重复执行如果按下键?那么将y坐标增加10否则角色红肌如果按下键?那么二示将y坐标增加-10红机如果红队得分10那么说我赢了秒停止全部脚本红队得分0当被点击蓝队得分0移到X:219y3重复执行如果按下↑键?>那么将y坐标增加10否则角色蓝队如果按下键?那么显示0将y坐标增加-10安红队蓝队如果蓝队得分10那么说我赢了秒停止全部脚本、Q 展开更多...... 收起↑ 资源预览