乒乓球游戏-Scratch图形化编程课程系列课件

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乒乓球游戏-Scratch图形化编程课程系列课件

资源简介

(共10张PPT)
070乒乓球游戏
学习目标
1、能够设计出两队球员和乒乓球桌的相关造型;
2、理解红蓝两队如何接球打乒乓的;
3、编写程序实现,模拟乒乓球比赛,移动运动员灵活的上下接球,一来一回乒乒乓乓,看谁得分高哦。
效果展示
知识点讲解
设计球员角色和背景兵乓球台
知识点讲解
两种控制上下的方法
重要代码解析
碰到球拍就停止并反弹
如果没接到球 对方得分 球会回到初始位置
前端设计(角色与背景)
角色:三个角色
背景自己绘制
红队
蓝队
参考代码
乒乓球 程序
参考代码
创新与思考
创新升级下,改编程序可不可以根据所学编出一个打羽毛球游戏呢?
Scratch
clickec
编程
0.0
it
0.02
secs
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二育宝


NO
红队得分
0
蓝队得分
0
适型
Blue Sky 2

个↓金
短台
拆数
往前蚊往后锁
!蚊最前百放最后面
Blue Sky 2
482×382

须充
轮丽
0
西

复制
粘贴

代码
。造型
)声音

造型
ben-b

个↓
组台
茶的
往前放往后蚊
ben-b
110×137
顷充
轮雨
0
复制
粘贴
别哈
T
一代码
。造型
4)声音
适型
dorian-c

.↓

短台
茶数
往前放
往后前
蚊级前百前
dorian-c
117×137
辄充
轮丽
0
X
复制
粘贴



移动
10

如采
碰到积色
郑必
移动
-10
有转
c
180

右转

-10

10
之间取顺机数
如采
X坐标
-200
邓么
蓝队得分
圳加
移到X
可向
90
方向
导特
1

红队得分
当N
被点击
蓝队得分
移到X:
-219
y:
3
重复执行
如果
按下
键?
那么
将y坐标增加
10
否则
角色
红肌
如果
按下
键?
那么
二示
将y坐标增加
-10
红机
如果
红队得分
10
那么

我赢了

停止
全部脚本
红队得分
0
当被点击
蓝队得分
0
移到X:
219
y
3
重复执行
如果
按下↑
键?>
那么
将y坐标增加
10
否则
角色
蓝队
如果
按下
键?
那么
显示
0
将y坐标增加
-10

红队
蓝队
如果
蓝队得分
10
那么

我赢了

停止
全部脚本、
Q

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