人机礼物争夺战-Scratch图形化编程课程系列课件

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人机礼物争夺战-Scratch图形化编程课程系列课件

资源简介

(共10张PPT)
091人机礼物争夺战
学习目标
1、学习如何设置游戏的开始和调整难度;
2、通过变量广播等语句理解人机礼物争夺战的原理;
3、编写程序实现,可以调整游戏的难度等级,礼物在舞台上随机出现,刚开始时个人玩家可以很快得到礼物,但随着难度越来越大,电脑玩家速度非常快,人机大战中通常人会败下阵来。
效果展示
知识点讲解
开始键
增加难度键
减少难度键
注意区分 程序的开始和游戏的开始
广播并接收开始 才代表游戏的开始
点击按键角色 触发广播
注意变量的显示和隐藏
随着难度的升级 电脑的速度加快 而且会迅速找到礼物方向
重要代码解析
前端设计(角色与背景)
六个角色:可以复制粘贴
背景任选,合理即可
参考代码
开始键
增加难度键
减少难度键
参考代码
玩家代码
参考代码
电脑代码
礼物代码
创新与思考
创新思考下,有什么好的方法使人机大战中提高人的获胜率?
Scratch
clickec
编程
0.0
it
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secs
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me
二育宝


NO
电脑分数
5
滩度
3
玩家分数
4


当被点击
当角色被点击
当战收到
游戏开站
移到x
-130
-100
广滑游我开始

电脑分数”
设为
0
玩泵分数”
设为
0
显示
当N被击
当用已被点击
当嵌收到密欢开始·
格到x
0
y
-100
如采
范近
10

选颗
液反”
设为
1
近。
端加
1
显示
当色被点击
当点击
如采
难反
1
当法牧到
游双开格
移到X
130
y
-100
范反”

显示
当被点击
当接收到
游戏开始
显示变里
隐藏变里
电脑分数
电脑分数
隐藏变里
玩家分数
显示
显示变里
雅度
重复执行
隐藏
下一个造型
移到x
面向
礼物
200
移动
90
方向
难度

面向
碰到边缘就反弹
当放收到游戏开站·
显示死量玩泵分数”
当筑点击
显示死量电胸分数
迎预及量
电胸分数
显示
显示死量反。
量夏执行
选原
下一个连型
移到X-200
0
如技下↑”
键?那么
向90方向
阿向0方向
移动10步
如采
技下1。
键?那么
向180
方向
怒动10】
如采
技下
回向90方向
移动10步
如采按下
回向90方向
移动10
兰法收到
游欢开始
当欲收到
游我开站
量夏执行
当被点击
显示死量
电胸分数甲
当N被点击
移到
领机位置。
迎预死量
电脑分数”
显示
显示
迎原
远颗氏量
玩泵分数
重夏执行
导特
碰到
电前甲

碰到玩泵
2
显示死量
范正·
下一个连型
如呆
碰到
电胸
那么
迎颗
可向礼物
电脑分数”
端加
1
移到X
200
0
移动

否则
回向
90
方向
碰到边缘款反并

玩泵分数”
瑞加
导行
0.01

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