塔防游戏-Scratch图形化编程课程系列课件

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塔防游戏-Scratch图形化编程课程系列课件

资源简介

(共11张PPT)
095塔防游戏
学习目标
1、能够自己绘制所需各个角色的造型;
2、重点理解敌球是如何实现沿着弯曲路线前进的;
3、编写程序实现,使敌人球按曲线轨迹不断进攻我方大本营,控制炮台发射炮弹进行拦截防御,看看能否保卫住我们的家园。
效果展示
知识点讲解
内线
外线
内外线组合在一起
敌人球
知识点讲解
按下空格产生一枚炮弹,大炮朝哪,炮弹就往哪发射
重要代码解析
设置移动和转弯的初始速度
通过球识别弯曲的内线
左边碰到往左转
右边碰到往右转
不偏离中心
前端设计(角色与背景)
六个角色:绘制时注意工具的使用
背景:自己绘制
参考代码
内线
外线
大炮
大本营
参考代码
敌人球
参考代码
炮弹
创新与思考
创新思考下,还可以添加几门不同的炮,放在不同的位置,起到更好的防御作用。
Scratch
clickec
编程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育宝

护护护
净护
移动速度
击中数
2
转弯速度
10

一代码
。造型
,声音
漫型
告型1
闻强

+



拆数
住前前
住后就
放最前面放最后面
造型1
462X295
填充
轮的
3
+
复制
粘贴
别除

转换为图
Q
凌型
造型1

个↓
个↓
组合

住前放
住后就
就最前面就数后面
造型1
501X333
填充
轮路
3
+
复制
粘贴
别除
转换为图

造型



↑少
搭致
住前放
住后放
放最前面放最后面

61X51
填充
轮哪

X
复制
粘贴


33X51
3

33X28
4

球4
63X50

转换为图
Q

被点击
当作为克隆体启动时
隐藏
显示
移到
大炮
面向
大炮。

方向
方向
重复执行
重复执行
如果
按下
空格·键?>
那么
移动
10

克隆
自己。
如果
碰到
舞台边缘
那么
等待
按下(空格。
键?
>不成立
册删除此克隆体

移动速度
设为
4

转弯速度、
设为
10
换成
球。
造型
重复执行
移动
移动速度

换成

造型
如果
碰到
内线
那么
左转
转弯速度

换成

造型
如果
碰到
内线
那么
右转
转弯速度

换成
球造型
当作为克隆体启动时
显示
当作为克隆体启动时
面向
0
方向
当被点击
等待
碰到
舞台边缘·?>不成立
移到x
-194
-170

击中数。设为
0
重复执行

移动速度·
设为
4
隐藏
如果

舞台边缘、?
那么

转弯速度。
设为
10
重复执行
50

班除此克隆体
换成
球。
造型
克隆
自己。
重复执行
等待

0.2

0.5
之间取随机数

如果
到颜色
那么
5
移动
移动速度


击中数。
增加
换成左。
造型
册除此克隆体
如果
碰到(内线。?
那么
左转
转弯速度

换成右。
造型
如果
碰到
内线。
那么
右转
转弯速度

换成球。
造型

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