消灭泡泡-Scratch图形化编程课程系列课件

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消灭泡泡-Scratch图形化编程课程系列课件

资源简介

(共10张PPT)
071消灭泡泡
学习目标
1、学习如何设置不同泡泡的造型;
2、综合使用克隆语句、变量、随机数等实现所需效果;
3、编写程序实现,控制鼠标方向射击泡泡,颜色相同且击中目标会消灭这个泡泡,比比看谁在最短的时间内消灭的泡泡多。
效果展示
知识点讲解
主角泡泡的三个造型
知识点讲解
让目标球泡泡布在舞台的横向较高的位置
主角发射泡泡和目标泡泡颜色相同且碰到了一起 就消失掉
重要代码解析
面向鼠标瞄准的方向
碰到目标球后下一个泡泡 不断变换成另一种颜色
前端设计(角色与背景)
五个角色:绘制和复制
背景任选,合理即可
参考代码
主角发射泡泡
瞄准箭头
参考代码
目标绿泡泡
目标黄泡泡
目标红泡泡
创新与思考
创新思考下,拓展程序能否升级成五色或者七色的消灭泡泡的游戏呢。
Scratch
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编程
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二育宝

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造型

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55X52


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复制
粘贴

2

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绿
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T
当作为克隆体启动时
当被点击
三反执行
移到X
0
-155
移动
20

三反执行
碰到边绿就反弹
面向
瞄准方向
方向
如果
碰到
目标绿球一

碰到
目标黄球·?
如果
按下鼠标?
那么

碰到
目标红球
那么
克隆
自己
等特


广搭
下一种颜色
别除此克轻体
当接收到
下一种颜色
换成

1

3
之间取随机数
造型
自作为克怪体启动时
当州放点击
显示
多到x在240和240
之何取题机数y在(100和(180之何取随机数
重夏执行
10

重夏执行
特0.5
如采
碰到感色
克篷自己
剧隐此克隆体
兰作为克隆体启动时
当州放点击
显示
远泵
多到x在240和(240之取题机数y在(100和180之取顺机数
夏执行10】次
重夏执行
0.5秒
碰到感色

自己
副除此克降停
当作为克隆体启动时
当放点击
显示
选项
多到x在
-240和【240之问取题机数
y在(100和(180之何取题机数
1夏执行10

置夏执行
0.5
如吴
碰到黑色
副隐此克降体

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