勇闯七色岛-Scratch图形化编程课程系列课件

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勇闯七色岛-Scratch图形化编程课程系列课件

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(共11张PPT)
073勇闯七色岛
学习目标
1、能够设计和绘制出七色岛颜色、形状等不同的造型;
2、结合变量与广播等程序实现关卡的切换;
3、编写程序实现,主角勇闯七色岛,每得到一个和岛屿颜色相同的宝石就会进入下一关,直到集齐七种不同的宝石后,闯关成功,注意不要掉到岛下面哦。
效果展示
知识点讲解
七色岛角色 8种不同的造型(7种颜色加1空白)
宝石的七种造型
知识点讲解
自制积木的应用 封装角色上下左右的代码
通过变量和广播结合 切换七色岛的关卡
重要代码解析
分类讨论不同七色岛的宝石的位置不一样 得到宝石后 切换下一关 并合理安排 下一种宝石的位置
前端设计(角色与背景)
角色:三个角色 但造型非常多 注意区分
背景;三个背景 正常 成功 失败
参考代码
主角
参考代码
七色岛
参考代码
七色宝石
创新与思考
创新思考下,能否根据所学设计出其他主题的闯关类游戏?
Scratch
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编程
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二育宝

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闯关游戏
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通关数
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一代码
造型
4)声音
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造型
红色岛
回:
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往在前蚊
往后蚊
蚊最扩百放最后百
楼色马
395×240
填充
轮雨
0
3
复制
粘贴

黄色马
383×230
绿色马
306×277
5
青色马
329%210


亚色马
273×332
口转换为图
Q
Q
紫色马
391×277
造型
红宝石

个↓
个↓少
组台
茶数
往前蚊往后前
蚊级前百放最后百
红宝石
24×22
项充
轮丽
0
+
X
复制
粘贴
别除
程金石
24×22
3
贯金万
24X22
4
绿金石
24×22
青金万
24X22
6
转换为心图
Q
Q
定义
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方向
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3
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方向
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10

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