别惹粽子-Scratch图形化编程课程系列课件

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别惹粽子-Scratch图形化编程课程系列课件

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(共10张PPT)
087别惹粽子
学习目标
1、能够根据要求设置前端角色及其造型;
2、通过变量、画笔和坐标系组合产生抛物线效果;
3、编写程序实现,按下鼠标角色不断弹跳,注意躲避舞台上下方的粽子们,看看谁坚持的时间长。
效果展示
知识点讲解
角色改造和绘制
知识点讲解
通过克隆语句让粽子在舞台下边出现和移动
重要代码解析
设置水平、竖直初始速度
绘制角色产生的痕迹
按下鼠标就弹起
碰到边缘就水平反弹
前端设计(角色与背景)
三个角色:粽子需要自己绘制
背景任选,合理即可
参考代码
主角代码
参考代码
上边的粽子
下边的粽子
创新与思考
创新思考,也可以在舞台的左右两边添加粽子,缩小主角运动的空间,提高游戏难度。
Scratch
clickec
编程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育宝

速度X
速度Y
9
0
9
0


0

号代码
。√造型
,声音
适型
失败
个少
组合
拆数
往前蚊往后放
正常
137X149
辄充
轮丽
4

X
复制
粘贴
别除
2
失败
137×149

造型
造型1

个少
个少
组台
茶数
往前放
往后煎
蚊最前百放最后面
造型1
240×184
顷充
轮丽
D
X
复制
粘贴


当作为克竖体启动时
当被点击
移到x
-240
y
155
显示
三反执行
三复执行
克隆
自己
将x坐标增加
10
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0.2
如果
x坐标
240
那么
剧除此克隆体
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当作为克轻体启动时
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当被点击
显示

三反执行
三复执行
将x坐标均加
10
克竖
自己
如果
X坐标
240
那么


刷除此克竖体

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