资源简介 (共10张PPT)072奔跑的马儿学习目标1、能够设置不同角色不同的造型,绘制终点线等;2、重点理解如何实现马儿向终点奔跑并实时显示出到终点线的距离;3、编写程序实现,控制马儿上下移动,碰到和自己不一样的马会后退,碰到和自己相同的马会前进,并且会实时显示到终点线的距离,看看能否以最短的时间内到达终点?效果展示知识点讲解对面马的三个造型造型1和2 为敌人造型3为朋友知识点讲解通过说 连接 和X坐标 可以实时显示到终点的距离通过广播和接收广播实现 让马前进还是后退重要代码解析嵌套语句 同时满足碰到彼此 并判断是敌人还是朋友是敌人 广播后退是朋友 广播前进前端设计(角色与背景)三角色:注意改名字,调大小,定位置背景任选,合理即可参考代码主角奔马参考代码对面的马创新与思考思考下,拓展程序能否随着时间或者距离的改变而使对方马的速度变快,提高游戏的趣味性。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝Ro距离终点190米终点一代码。√造型,声音网造型斑马回个↓个↓月组合拆数往前放往后献蚊最前百放最后面斑马18x113充轮丽0复制粘贴别决独用兽126×1313马184×192T如采碰到莽马那么如采选过细子学再么广择超并导行剧隐此克怪件如采连型组号 2那么广摇退甲并导特隐此克怪件如采连型编子3那公广择前进并导行剧隐此克怪体当被点击当被点击面向-90方向三反执行键?那么将:转方式设为左右翻转。如果按下↑。10移到X210将y坐标增加y0三反执行如果按下1键?那么下一个造型将y坐标增加-10如果碰到舞台边级· 郑么移到X210y0当被点击三复执行说连接距离终点和连接X坐标和米0.5秒如果X坐标0那么说到达终点1秒当接收到前进当接收到后退·停止全部脚本·将x坐标增加.10将x坐标均加10兰作为克隆体启动时当被点击显示胜深多到x-210y在-160和160之问取顺机数重夏执行换成在1和3之阿取题机数选型克怪重夏执行1洛X坐标端加5如X坐标240副隐此克隆体如呆碰到如吴1广超并导行制隐之克条体如采造型子2并导行副隐比克篷体如采造细子。非3广前进”井导行剧隐此克篷体 展开更多...... 收起↑ 资源预览