奔跑的马儿-Scratch图形化编程课程系列课件

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奔跑的马儿-Scratch图形化编程课程系列课件

资源简介

(共10张PPT)
072奔跑的马儿
学习目标
1、能够设置不同角色不同的造型,绘制终点线等;
2、重点理解如何实现马儿向终点奔跑并实时显示出到终点线的距离;
3、编写程序实现,控制马儿上下移动,碰到和自己不一样的马会后退,碰到和自己相同的马会前进,并且会实时显示到终点线的距离,看看能否以最短的时间内到达终点?
效果展示
知识点讲解
对面马的三个造型
造型1和2 为敌人
造型3为朋友
知识点讲解
通过说 连接 和X坐标 可以实时显示到终点的距离
通过广播和接收广播实现 让马前进还是后退
重要代码解析
嵌套语句 同时满足碰到彼此 并判断是敌人还是朋友
是敌人 广播后退
是朋友 广播前进
前端设计(角色与背景)
三角色:注意改名字,调大小,定位置
背景任选,合理即可
参考代码
主角奔马
参考代码
对面的马
创新与思考
思考下,拓展程序能否随着时间或者距离的改变而使对方马的速度变快,提高游戏的趣味性。
Scratch
clickec
编程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育宝

Ro
距离终点190米
终点
一代码
。√造型
,声音

造型
斑马

个↓
个↓月
组合
拆数
往前放
往后献
蚊最前百放最后面
斑马
18x113

轮丽
0
复制
粘贴


独用兽
126×131
3

184×192
T
如采
碰到
莽马
那么
如采
选过
细子学
再么
广择

并导行
剧隐此克怪件
如采
连型
组号
2
那么
广摇
退甲
并导特
隐此克怪件
如采
连型
编子
3
那公
广择
前进
并导行
剧隐此克怪体
当被点击
当被点击
面向
-90
方向
三反执行
键?
那么
将:转方式设为
左右翻转。
如果
按下↑。
10
移到X
210
将y坐标增加
y
0
三反执行
如果
按下1
键?那么
下一个造型
将y坐标增加
-10
如果
碰到
舞台边级·
郑么
移到X
210
y
0
当被点击
三复执行

连接
距离终点

连接
X坐标


0.5

如果
X坐标
0
那么

到达终点
1

当接收到
前进
当接收到后退·
停止
全部脚本·
将x坐标增加
.10
将x坐标均加
10
兰作为克隆体启动时
当被点击
显示
胜深
多到x-210y在-160和160
之问取顺机数
重夏执行
换成
在1和3
之阿取题机数
选型
克怪
重夏执行
1
洛X坐标端加
5

X坐标
240
副隐此克隆体
如呆
碰到
如吴
1
广

并导行
制隐之克条体
如采
造型子
2
并导行
副隐比克篷体
如采

细子。非
3
广
前进”井导行
剧隐此克篷体

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