彩球跳跃-Scratch图形化编程课程系列课件

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彩球跳跃-Scratch图形化编程课程系列课件

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(共10张PPT)
078彩球跳跃
学习目标
1、学习如何设置开始键、背景图的相关效果;
2、通过多个嵌套语句外观造型编号等代码块实现如何加分;
3、编写程序实现,控制彩球左右移动,在下落的过程中三色彩球需掉在相同颜色的色块上才能得一分,考验孩子们的专注力和反应力。
效果展示
知识点讲解
为了使开始键能动一下 第二个造型稍微偏离中心点
三种色块 6种排列方式
知识点讲解
设置初始背景和造型
区分程序的开始和游戏的开始
碰到鼠标指针就动
按下鼠标指针就开始
重要代码解析
通过变量让球上下弹跳
通过嵌套语句 碰到红色的板并且是编号为1的红球就得分 不断切换球的颜色和背景
前端设计(角色与背景)
两个角色:自己绘制注意包含不同造型
背景自己绘制 三个色块的排列组合
参考代码
开始键
参考代码
彩球
创新与思考
思考下,拓展程序能否设置成四色、五色升级版的彩球跳跃,注意排列组合时不要搞混了哦。
Scratch
clickec
编程
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secs
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二育宝

RO
Co
得分
7
高度
-3

代码
造型
)声音
造型
开始

个少
组台
拆散
往前煎
往后议
放最扩西议最后面
开始
132x114
项充
轮丽
0
X
复制
粘贴

2
开始2
139×120
背悬1
造型
开场背景

个↓

495%410
短台
茶数
往前议
往后蚊
蚊最前百放最后百
3
须充
轮雨
Marker
背景2
495X410
彩球跳跃
背景3
495×410
背景4
508×394
■■
背悬5
495×410
背景6
Q
495×410
转换为心图
当被点击
显示
当接收到
开始游戏
换成
开始、造型
隐藏
换成
开场背景·
背景
移到x
33
24
重复执行
如果
碰到
鼠标指针
那么
换成
开始。造型
否则
换成
开始2
造型
如果
按下鼠标?
那么
广播
开始游戏
当铵收到
开验游我·
显示

反”
设为
0
量夏执行
将X坐标设为
服标的X坐标
如采
碰到双色
2

碰到双色

碰到色
邓么

反”
设为
19
香则
反”
增加
-1
将y坐标城加

当被点击
显示
当接收到
开始游戏·
换成
开始·
造型
隐藏
换成
开场背景一
背景
移到x
33
y
24
重复执,行
如果
碰到
鼠标指针。
那么
换成
开始
造型
否则
换成
开始2。造型
如果
按下鼠标?
那么
广播
开始游戏

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