吃豆人-Scratch图形化编程课程系列课件

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吃豆人-Scratch图形化编程课程系列课件

资源简介

(共11张PPT)
092吃豆人
学习目标
1、学习如何设置吃豆人的上下左右不穿墙的移动;
2、综合应用变量克隆嵌套等语句实现各角色编程;
3、编写程序实现,豆子随机分布,控制吃豆人上下左右移动去吃豆子,中途有四个小妖怪拦截,看能否躲避它们吃到更多的豆子才能通关哦。
效果展示
知识点讲解
如何使吃豆人不穿墙使用嵌套语句——控制上下左右的方向 如果碰到墙就不走 不碰到墙就走 走的过程中再碰到墙就再停止
知识点讲解
设置妖怪初速速度变量 如果碰到墙就反向弹回来 在竖直方向移动
重要代码解析
有限次克隆 产生10粒豆子
豆子随机分布 不会进入墙里面
前端设计(角色与背景)
角色:查找和绘制角色 可以复制
背景自己绘制 合理即可
参考代码
吃豆人
参考代码
妖怪1
妖怪2
妖怪3
妖怪4
参考代码
苹果
香蕉
豆子
创新与思考
创新思考下,拓展程序能否设置小妖怪左右移动或者分数达到一定数量后提高它们的速度,增加游戏趣味性。
Scratch
clickec
编程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育宝

分数
0
0

妖怪1的速度。
设为
-3
显示
重复执行
如果
碰到颜色
那么

妖怪1的速度。
设为
妖怪1的速度
将y坐标增加
妖怪1的速度
兰发下
当下↓。
兰技下
当发下
可向
90
方向
可向
180
可向
90
方向
可向
0
方向
方向
如采
碰到欧已
那么
碰到双已
2
那么
如采
碰到联已
如采
2
搭动
0

移动
0
绍动
0

格动
0


百则
搭动
5


5
移动
5

移动
5
如采
如采
碰到双已
如采
碰到双已
如采
延双已
2

5
格动
5
绍动
移动
5

当被点击
当被点击

像柔化·
特效设定为
50
量复执行
怒到x
.166
-103
如装

物1甲?
碰到区物2·?→或
碰到区物3·?→或碰约到区物4·?
邓公
量夏执行

被吃了!!
2】

导特
0.5
仔止
全部州本
下一个运
当被点击
当航点击
像承化”
特效设定为
40
保紧化。
行效设定为
40
移到x78y
-17
移到X
78y:7
折强2的连反”设为
2
新超1的还反。
设为
3
显示

置夏执行
量夏执行
碰双已
2
那么
如采
碰到双色
妖超2的还反甲设为
0
折强2的还反
妖超1的逐匠”设为
0
折超1的逐反
务y坐标蝶知
新超2的还反
将y坐标蝶加
沃超1的逐匠
当被点击
当被点击
像承化甲
行效设定为
40
像柔化”
特效设定为
40
格到汇
-108
y-76
移到X
-99y62
超4的逐反设为
-1
新强3的还反甲
设为
显示
显示
量夏执行
重夏执行
如呆
碰双已
如朵
碰双色
2
所超4的还反甲
设为
0
折径4的连反

所超3的还反甲
设为
0
折强3的还反
务y坐标蝶加
所强4的还反
粥y坐标端加
新强3的还反

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