资源简介 (共11张PPT)092吃豆人学习目标1、学习如何设置吃豆人的上下左右不穿墙的移动;2、综合应用变量克隆嵌套等语句实现各角色编程;3、编写程序实现,豆子随机分布,控制吃豆人上下左右移动去吃豆子,中途有四个小妖怪拦截,看能否躲避它们吃到更多的豆子才能通关哦。效果展示知识点讲解如何使吃豆人不穿墙使用嵌套语句——控制上下左右的方向 如果碰到墙就不走 不碰到墙就走 走的过程中再碰到墙就再停止知识点讲解设置妖怪初速速度变量 如果碰到墙就反向弹回来 在竖直方向移动重要代码解析有限次克隆 产生10粒豆子豆子随机分布 不会进入墙里面前端设计(角色与背景)角色:查找和绘制角色 可以复制背景自己绘制 合理即可参考代码吃豆人参考代码妖怪1妖怪2妖怪3妖怪4参考代码苹果香蕉豆子创新与思考创新思考下,拓展程序能否设置小妖怪左右移动或者分数达到一定数量后提高它们的速度,增加游戏趣味性。Scratchclickec编程0.0it0.02secsx9nme二育宝分数00将妖怪1的速度。设为-3显示重复执行如果碰到颜色那么将妖怪1的速度。设为妖怪1的速度将y坐标增加妖怪1的速度兰发下当下↓。兰技下当发下可向90方向可向180可向90方向可向0方向方向如采碰到欧已那么碰到双已2那么如采碰到联已如采2搭动0步移动0绍动0步格动0步则百则搭动5步动5移动5步移动5如采如采碰到双已如采碰到双已如采延双已2动5格动5绍动移动5步当被点击当被点击溶像柔化·特效设定为50量复执行怒到x.166-103如装到物1甲?碰到区物2·?→或碰到区物3·?→或碰约到区物4·?邓公量夏执行说被吃了!!2】秒导特0.5仔止全部州本下一个运当被点击当航点击像承化”特效设定为40保紧化。行效设定为40移到x78y-17移到X78y:7折强2的连反”设为2新超1的还反。设为3显示示置夏执行量夏执行碰双已2那么如采碰到双色妖超2的还反甲设为0折强2的还反妖超1的逐匠”设为0折超1的逐反务y坐标蝶知新超2的还反将y坐标蝶加沃超1的逐匠当被点击当被点击像承化甲行效设定为40像柔化”特效设定为40格到汇-108y-76移到X-99y62超4的逐反设为-1新强3的还反甲设为显示显示量夏执行重夏执行如呆碰双已如朵碰双色2所超4的还反甲设为0折径4的连反将所超3的还反甲设为0折强3的还反务y坐标蝶加所强4的还反粥y坐标端加新强3的还反 展开更多...... 收起↑ 资源预览