波动粒子-Scratch图形化编程课程系列课件

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波动粒子-Scratch图形化编程课程系列课件

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(共9张PPT)
099波动粒子
学习目标
1、进一步理解和学习列表的概念;
2、注意变量、列表、克隆语句、坐标xy的结合使用产生对应的效果;
3、编写程序实现,通过克隆和列表组合出上下排列起来的粒子组,鼠标在上面移动的过程中产生实时的波动变化。
效果展示
知识点讲解
在scratch里的列表,也是变量的一种,但是是一组变量,相当于一个队列,通常用在同一类的变量组。
举个例子吧,比如今天天气如何?晴天、阴天、多云、雷阵雨等等?这些就可以看成一组变量,因为都是描述天气的。
本节课建立了X、Y 横向竖向两个列表。
知识点讲解
初始化清空列表
将x、y坐标生成15乘以16的列表数据组
重要代码解析
初始化列表,设置画笔粗细和到鼠标距离指针相关
产生动态效果和颜色不断变化
前端设计(角色与背景)
角色:点击绘制 建立空白角色
背景:自选 合理即可
参考代码
创新与思考
创新思考下,理解程序自定义行和列,创造设置不同的颜色特效变化。
Scratch
clickec
编程
0.0
it
0.02
secs
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me
二育宝

NO
8
建立一个列表
X

东西加入X

X。
的第

除X·的全部项目

X。的第
项前插入
1

X
的第
1
项替换为
1
X。
的第
1
X
中第一个
东西
的编号
X
的项目数
X。
包合
东西
显示列表X、
隐藏列表X·
删除
X。
的全部项目
删除
的全部项目
移到x
-140
-160
重复执行
15

将x坐标设为
-140
将y坐标增加
20
重复执行
16


x坐标
加入X一

坐标
y
加入
将x坐标增加
20
移到X
X
的第

的第

删除
的第

删除
的第

将笔的
亮度
增加

0

100
之间取随机数
重复执行
落笔
将笔的粗细设为

鼠标指针。
的距离
8

鼠标初始X。
设为
鼠标的x坐标

鼠标初始Y
设为
鼠标的y坐标
重复执行
如果
鼠标初始X
鼠标的x坐标
鼠标初始Y
鼠标的y坐标
那么
将笔的
颜色。
设为


100
之间取随机数
全部擦除

鼠标初始X。
设为
鼠标的x坐标

鼠标初始Y。
设为
鼠标的y坐标
当作为克隆体启动时
移到x
X
的第
1
V.
Y。的第
1

当被点击
删除
X
的第
1

隐藏
删除
Y
的第

全部擦除
将笔的
亮度。
增加

0

100
之间取随机数
抬笔
重复执行
删除
的全部项目
落笔
删除
的全部项目
将笔的粗细设为
到(
鼠标指针、
的距离
8
移到x
-140
y
-160
重复执行
15

将x坐标设为
-140
当被点击
将y坐标增加
20

鼠标初始X、
设为
鼠标的x坐标
重复执行
16


鼠标初始Y
设为
鼠标的y坐标

x坐标
加入
X
重复执行

y坐标
加入
如果
鼠标初始X
鼠标的x坐标

鼠标初始Y
鼠标的y坐标
那么
将x坐标增加
20
将笔的
颜色、
设为


100
之间取随机数
重复执行
240

全部擦除
克隆
自己

鼠标初始X。
设为
鼠标的x坐标

鼠标初始Y·
设为
鼠标的y坐标

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