冰墩墩滑雪-Scratch图形化编程课程系列课件

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冰墩墩滑雪-Scratch图形化编程课程系列课件

资源简介

(共10张PPT)
081冰墩墩滑雪
学习目标
1、学习如何绘制主角冰墩墩的造型;
2、掌握通过克隆语句两种用法并思考如何应用;
3、编写程序实现,树不断后移,礼物和石头不断出现,控制冰墩墩滑雪,左右转向躲避石头,迎接礼物,看看你最后能得多少分。
效果展示
知识点讲解(可通过矩形、圆形、线段结合绘制)
知识点讲解(建立克隆语句的框架)
克隆6代码
克隆8代码
重要代码解析
石头代码 解析:
从舞台下方出现
不断往上
碰到主角 得分后 消失
升到舞台最上方也消失
建立克隆框架 左边克隆
右边克隆体出现移动和消失
前端设计(角色与背景)
六角色:绘制时注意中心点位置
背景任选,合理即可
参考代码
参考物 树
痕迹
冰墩墩
参考代码
奖品
障碍
创新与思考
回顾所学内容 ,思考并理解重要代码的应用,可以在滑雪过程中设置其他移动的障碍物等,提高难度加深理解。
Scratch
clickec
编程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育宝

No
得分
4

一代码
。√造型
)声音

造型
造型1

个↓

拆数
住前放
住后前
就最前同
造型1
111x145
填充
轮第
0
西
o
复制
粘贴
别除
2
造型2
106X137
当作为克隆体启动时
当被点击
重复执行直到
重复执行
克隆
自己
删除此克隆体
当被点击
当作为克隆体启动时
隐藏
显示
重复执行
重复执行直到
克隆
自己
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
显示
当被点击
移到X

-180

180
之间取随机数
y
-180
隐暖
三反执行直到
y坐标
180
里反执行
将y坐标增加
5
克竖
自己
如果
碰到
冰墩墩。
那么
等特

0.5

1
之间取随机数


得分”
增加
-2
别除此克轻体
剧除此克隆体

被点击
当作为克隆体启动时
隐藏
显示
重复执行
重复执行直到
y坐标
160
移到
冰墩墩
将y坐标增加
5
克隆
自己
删除此克隆体

被点击

得分·
设为
0
移到X:
y:
0
面向
90
方向
重复执行
如果
按下
键?
那么
换成
造型1
造型
面向
60
方向
将x坐标增加
-2
如果
按下
键?
那么
换成
造型2
造型
面向
120
方向
将x坐标增加
2
当作为克隆体启动时
当被点击
显示
隐藏
移到X:
-220
y:
-180
重复执行
重复执行直到
y
坐标
180
克隆
自己
等待

0.5

之间取随机数

将y坐标增加
5
删除此克隆体

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