穿越弹珠-Scratch图形化编程课程系列课件

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穿越弹珠-Scratch图形化编程课程系列课件

资源简介

(共10张PPT)
089穿越弹珠
学习目标
1、学习如何绘制弹珠穿越的容器角色;
2、通过嵌套控制语句、克隆等语句实现方块弹珠的运动;
3、编写程序实现,四个弹珠左右来回高速移动,控制主角方块抓住时机快速穿越弹珠,你只有十次机会哦,试试看能否顺利通关。
效果展示
知识点讲解
通过线段和矩形工具组合绘制出容器
知识点讲解
如何实现无法穿墙——按上键面朝上移动5步,碰到墙移动-5步,5+(-5)=0步 所以不再移动了
重要代码解析
让克隆出的球
移动 变向
确定初始位置和朝向克隆一个球 共克隆出了四个球
前端设计(角色与背景)
三个角色:按要求绘制调整大小位置
背景任选,合理即可
参考代码
主角方块
参考代码
弹珠
创新与思考
思考下,拓展程序加入上下重复移动的弹珠,增加游戏难度和趣味性。
Scratch
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编程
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二育宝

RO

t
机会数
10
造型
造型1
间强
个↓
组台
拆的
往前放
往后蚊
蚊最扩百放最后酉
造型1
416×149
顷充
轮雨

复制
粘贴

当作为克隆体启动时
移到X
-58
y
50
显示
面向
90
方向
三反执行
克竖
自己
三复执行
15

移到X
-58
y
30
移动
10

面向
90
方向
克竖
自己
面向
-1
方向
方向
移到x
90
y
10
面向
-90
方向
克整
自己
移到X
90
y
-10
面向
-90
方向
克竖
自已
重规执行
机会
当被点击
等特0.5
隐承
当作为克隆体启动时
将大小设为
30
显示
移到X
58
y
50
三反执行
面向
90
方向
三复执行
15

克隆
自己

移动
10

移到X
58
y
30
面向
90
方向
面向
方向
方向
克径
自己
移到X
90
y
10
面向
-90
方向
克隆
自己
移到X:
90
y
-10
面向
-90
方向
克腔
自己

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