大鱼吃小鱼-Scratch图形化编程课程系列课件

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大鱼吃小鱼-Scratch图形化编程课程系列课件

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(共10张PPT)
082大鱼吃小鱼
学习目标
1、进一步理解和应用克隆语句;
2、思考如何克隆结合变量、广播实现鱼之间比大小;
3、编写程序实现,小鲨鱼在海里游,躲避比它大的鱼,找到比它小的鱼吃完就变大,大鱼吃小鱼,试试看鲨鱼最终能否成为海底最大的鱼。
效果展示
知识点讲解
设置 正常 成功 失败 背景
知识点讲解
克隆语句实现 鱼种类 大小 不同在水里游来游去
重要代码解析
嵌套语句 同时满足碰到鲨鱼并比大小 鲨鱼比小鱼大 就吃掉小鱼 体型变大
如果鲨鱼比小鱼小 就被吃掉 游戏结束
前端设计(角色与背景)
两个角色
背景:选择海底背景。
参考代码
鲨鱼
参考代码
小鱼
创新与思考
思考下,改编程序难度升级 可以让小鱼们不是直来直往,各方方向随机游动试试看。
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●●
Scratch
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编程
0.0
it
0.02
secs
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me
二育宝

鲨鱼大小
30
7
造型
失败
正常
480%380
填充
+
X
复创
特贴
别除
2
失败
480X380
3
成功
T
480X380
你被吃了

转换为氏里图
Q
失败
400×380
8
成功
T
480×380
你赢
当作为克隆体启动时
当被点击
显示
隐藏
换成


4
之间取随机数
造型
重复执,行
移到x
220

160

160
之间取随机数
克隆
自己
将大小设为

20

50
之间取随机数
等待

将旋转方式设为
左右翻转
重复执行
移动

2

6
之间取随机数

碰到边缘就反弹
将旋转方式设为
左右翻转
当作为克隆体启动时
重复执行
如果
碰到
大鲨鱼
那么
如果
鲨鱼大小
大小
那么
广播
鲨鱼吃小鱼
并等待
删除此克隆体
否则
广播
小鱼吃鲨鱼。
并等待
停止
全部脚本
当被点击
换成
正常
背景
当N放点击
将大小投为
30
置夏执行

整品大小”
设为
30
将旋转方式设为左右题转。
如呆
堂鱼大小>
100
量夏执行
换成
成功背悬
下一个连型
0.5秒
如采按下↑
止垒部本
回向0
方向
移动
10

如呆
按下1
当兹妆到堂品吃小品·
阿向
180
方向
将大小蝶加
2
移动10
故盘大小”州加
2
如呆
按下

可向
-g0方向
自按收到小及吃堂
移动
10岁
换成

如呆
按下

全部本”
向90方向
移动10

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