钓鱼游戏-Scratch图形化编程课程系列课件

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钓鱼游戏-Scratch图形化编程课程系列课件

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(共10张PPT)
086钓鱼游戏
学习目标
1、能够绘制出所需鱼钩角色和岸边背景;
2、综合应用克隆广播等语句实现所需效果;
3、编写程序实现,主角在岸边钓鱼,鱼儿在水里游来游去,挂到钩子钓上来,放进鱼篓就得分,试试看谁钓的鱼更多。
效果展示
知识点讲解
鱼钩两个造型
自己绘制背景
知识点讲解
根据所绘背景即蓝色湖水区域设置鱼儿游的范围
取色,碰到钩子发出广播
重要代码解析
鱼竿随鼠标上下移动
落到线的尽头不再下落
判断钓上一条鱼:钩上有鱼,拉倒鱼篓上方
前端设计(角色与背景)
角色:查找 改装 绘制
背景自己绘制
参考代码

参考代码
鱼钩
创新与思考
思考下,拓展程序编写加入大小、种类不同的鱼或者做个钓鱼比赛的程序试试看。
Scratch
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编程
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二育宝

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碰到颜色
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钓到鱼
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如果
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编号
2

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钓到鱼致。
增加
1

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