2025届高中数学二轮复习:专题五 概率与统计 微拓展 统计与概率中的递推关系(课件+学案,2份打包)

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2025届高中数学二轮复习:专题五 概率与统计 微拓展 统计与概率中的递推关系(课件+学案,2份打包)

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微拓展 统计与概率中的递推关系
[考情分析] 统计与概率内容是数学知识的综合应用,也是中学数学一个重要的交汇点,已经成为联系多项知识内容的媒介; 数列是高中数学的重点内容,易与其他内容交汇融合. 由于此类考题条件多,背景新颖,成为近年各种考试的一个热点问题,其所考查的数学知识和思想方法相当深刻,难度也较大.
考点一 递推数列在计数原理中的应用
例1 (1)有A1,A2,…,A6共六个人,他们的座位分别为B1,B2,…,B6,现要求每一个人坐一个座位,且都不坐自己座位,则不同的方法种数为(  )
A.9 B.16
C.44 D.265
(2)如图,一个环形的大会场被分成了n个区域,现有k种不同颜色的服装提供给n个区域的观众,要求同一区域的观众着装颜色相同,且相邻区域的观众着装颜色不同.当k=5,n=6时,共有     种不同的着装方法.
[规律方法] 在计数原理中,当计数的基数较大时,用枚举法会显得非常困难.如果问题带有明显的递推特征,把此类计数问题的基数从有限个且数目很少推广到n个,运用数列知识建立递推关系,经过推广就可以解决这类计数问题.
跟踪演练1 有9级台阶,每次只能向上走1级、2级或3级台阶(不能往回走),则走完9级台阶的方法种数为(  )
A.24 B.44
C.81 D.149
考点二 递推数列在概率、统计中的应用
考向1 an=p·an-1+q型
例2 (多选)[马尔科夫链]某公司员工食堂每天都有米饭和面食两种套餐,已知员工甲每天中午都会在这两种套餐中选择一种,米饭套餐的价格是每份18元,面食套餐的价格是每份12元,如果甲当天选择了某种套餐,他第二天会有60%的可能性换另一种类型的套餐,假如第1天甲选择了米饭套餐,第n天选择米饭套餐的概率为Pn,下列选项中正确的是(  )
A.P3=0.52
B.Pn=0.4Pn-1+0.6(1-Pn-1)(n≥2,n∈N)
C.Pn=0.4+0.5×(-0.2)n-1
D.前k天甲午餐总费用的数学期望为15k+-
考向2 an+1=an·f(n)型
例3 一个书包中有标号为“1,1,2,2,3,3,…,n,n”的2n张卡片.一个人每次从中拿出一张卡片,并且不放回,如果他拿出一张与已拿出的卡片中有相同标号的卡片,则他将两张卡片都扔掉;如果他手中有3张单张卡片或者书包中卡片全部被拿走,则操作结束.记书包中卡片全部被拿走的概率为Pn,则P3=     ,P7=     .
考向3 an+1=p·an+q·an-1型
例4 (多选)[对称随机游走]棋盘上标有第0,1,2,…,100站,棋子开始位于第0站,棋手抛掷均匀硬币走跳棋游戏,若掷出正面,棋子向前跳出一站;若掷出反面,棋子向前跳出两站,直到跳到第99站或第100站时,游戏结束.设棋子位于第n站的概率为Pn,设P0=1,则下列结论正确的有(  )
A.P1=P2=P3=
B.数列{Pn-Pn-1}(1≤n≤99)是公比为-的等比数列
C.2P100D.P100>
[规律方法] 概率之间的关系如果是数列的前后项之间的关系,即递推关系,就可以从概率问题自然地过渡到数列问题,再用数列的方法解决.已知数列的递推关系求通项公式的典型方法:
(1)当出现an=an-1+m时,构造等差数列;
(2)当出现an=xan-1+y时,构造等比数列;
(3)当出现an=an-1+f(n)时,用累加法求解;
(4)当出现=f(n)时,用累乘法求解.
跟踪演练2 (1)(多选)随着科技的发展,越来越多的智能产品深入人们的生活.为了测试某品牌扫地机器人的性能,开发人员设计如下实验:如图,在△ABC表示的区域上,扫地机器人沿着三角形的边,从三角形的一个顶点等可能地移动到另外两个顶点之一,机器人从一个顶点移动到下一个顶点称执行一次程序.若开始时,机器人从A点出发,记机器人执行n次程序后,仍回到A点的概率为P(n),则下列结论正确的是(  )
A.P(2)=
B.当n≥2时,有2P(n)=1-P(n-1)
C.P(7)=
D.P(n)=
(2)[非对称随机游走]如图是飞行棋部分棋盘,飞机的初始位置为0号格,抛掷一枚质地均匀的骰子,若抛出的点数为1,2,飞机向前移一格;若抛出的点数为3,4,5,6,飞机向前移两格.直到飞机移到第(n-1)(n≥5且n∈N*)格(失败集中营)或第n格(胜利大本营)时,游戏结束.则飞机移到第3格的概率为    ,游戏胜利的概率为     .
0 1 2 3 4 … n-1 n
1.A,B,C,D四人传球,每人每次可以把球传给其他任何一个人,从A开始,5次传球后球回到A手中,则不同的传球方法种数为(  )
A.24 B.60
C.92 D.144
2.一个饼,用刀切5次,最多能将其切成(  )
A.10块 B.11块
C.15块 D.16块
3.(2024·成都模拟)随着科技的不断发展,人民消费水平的提升,手机购物逐渐成为消费的主流,当我们打开购物平台时,会发现其首页上经常出现我们喜欢的商品,这是电商平台推送的结果.假设电商平台第一次给某人推送某商品,此人购买此商品的概率为从第二次推送起,若前一次不购买此商品,则此次购买的概率为;若前一次购买了此商品,则此次仍购买的概率为.记第n次推送时不购买此商品的概率为Pn,当n≥2时,Pn≤M恒成立,则M的最小值为(  )
A. B.
C. D.
4.甲、乙两人进行一场友谊比赛,赛前每人记入3分.一局比赛后,若决出胜负,则胜的一方得1分,负的一方得-1分;若平局,则双方各得0分.若干局比赛后,当一方累计得分为6时比赛结束且该方最终获胜.令Pi表示在甲的累计得分为i时,最终甲获胜的概率,若在一局中甲获胜的概率为0.5,乙获胜的概率为0.3,则P1等于(  )
A. B.
C. D.
5.(多选)投壶是中国古代士大夫宴饮时玩的一种投掷游戏,游戏方式是把箭向壶里投.《醉翁亭记》中的“射”指的就是“投壶”这个游戏.现甲、乙两人玩投壶游戏,每次由其中一人投壶,规则如下:若投中,则此人继续投壶,若未投中,则换为对方投壶.无论之前投壶的情况如何,甲每次投壶的命中率均为乙每次投壶的命中率均为由抽签确定第1次投壶的人选,第1次投壶的人是甲、乙的概率各为则(  )
A.第3次投壶的人是甲的概率为
B.在第3次投壶的人是甲的条件下,第1次投壶的人是乙的概率为
C.前4次投壶中甲只投1次的概率为
D.第10次投壶的人是甲的概率为-×
6.(多选)(2024·湖州模拟)有n(n∈N*,n≥10)个编号分别为1,2,3,…,n的盒子,1号盒子中有1个白球和2个黑球,其余盒子中均有2个白球和2个黑球.现从1号盒子中任取一球放入2号盒子;再从2号盒子中任取一球放入3号盒子;…;以此类推,记“从i号盒子中取出的球是白球”为事件Ai(i=1,2,3,…,n),则(  )
A.P(A1A2)= B.P(A1|A2)=
C.P(+A2)= D.P(An)7.(2024·郑州模拟)抛掷一枚不均匀的硬币,正面向上的概率为反面向上的概率为记n次抛掷后得到偶数次正面向上的概率为an,则数列{an}的通项公式an=      .
8.(2024·重庆模拟)甲口袋中装有2个黑球和1个白球,乙口袋中装有3个白球.现从甲、乙两口袋中各任取一个球交换放入另一口袋,重复n次这样的操作,记甲口袋中黑球个数为Xn,恰有2个黑球的概率为pn,恰有1个黑球的概率为qn,则Xn的数学期望E(Xn)=    .(用n表示)
9.遗传学在培育作物新品种中有着重要的应用.已知某种农作物植株有AA,Aa,aa三种基因型,根据遗传学定律可知,AA个体自交产生的子代全部为AA个体,aa个体自交产生的子代全部为aa个体,Aa个体自交产生的子代中,AA,Aa,aa个体均有,且其数量比为1∶2∶1.假设每个植株自交产生的子代数量相等,且所有个体均能正常存活.
(1)现取个数比为2∶4∶1的AA,Aa,aa植株个体进行自交,从其子代所有植株中任选一株,已知该植株的基因型为aa,求该植株是由aa个体自交得到的概率;
(2)已知基因型为AA的植株具备某种优良性状且能保持该优良性状的稳定遗传,是理想的作物新品种.农科院研究人员为了获得更多的AA植株用于农业生产,将通过诱变育种获得的Aa植株进行第一次自交,根据植株表现型的差异将其子代中的aa个体人工淘汰掉后,再将剩余子代植株全部进行第二次自交,再将第二次自交后代中的aa个体人工淘汰掉后,再将剩余子代植株全部进行第三次自交……以此类推,不断地重复此操作,从第n次自交产生的子代中任选一植株,该植株的基因型恰为AA的概率记为Pn(n≥2且n∈N*).
①证明:数列为等比数列;
②求P10,并根据P10的值解释该育种方案的可行性.
10.(2024·聊城模拟)如图,一个正三角形被分成9个全等的三角形区域,分别记作A,B1,P,B2,C1,Q1,C2,Q,C3.一个机器人从区域P出发,每经过1秒都从一个区域走到与之相邻的另一个区域(有公共边的区域),且到不同相邻区域的概率相等.
(1)分别写出经过2秒和3秒机器人所有可能位于的区域;
(2)求经过2秒机器人位于区域Q的概率;
(3)求经过n秒机器人位于区域Q的概率.
答案精析
例1 (1)D (2)4 100
跟踪演练1 D
例2 ABD [若甲在第(n-1)天选择了米饭套餐,那么在第n天有40%的可能性选择米饭套餐,
甲在第(n-1)天选择了面食套餐,那么在第n天有60%的可能性选择米饭套餐,
所以第n天选择米饭套餐的概率
Pn=0.4Pn-1+0.6(1-Pn-1)(n≥2,n∈N),故B正确;
因为甲在第1天选择了米饭套餐,所以P2=0.4,所以P3=0.6×0.6+0.4×0.4=0.52,故A正确;
由B选项得,Pn=-0.2Pn-1+0.6,所以Pn-0.5=-0.2(Pn-1-0.5),
又由题意得,P1=1,所以数列{Pn-0.5}是以0.5为首项,-0.2为公比的等比数列,
所以Pn-0.5=0.5×(-0.2)n-1,
所以Pn=0.5+0.5×(-0.2)n-1,
故C错误;
前k天甲午餐总费用的数学期望为18× [0.5+0.5×(-0.2)n-1]+12× [1-0.5-0.5×(-0.2)n-1]
=15k+-故D正确.
例3  
例4 ABD [对于A,根据题意,第0站P0=1,硬币掷出正面到达第1站,所以P1=,
从第0站硬币掷出反面,或从第1站硬币掷出正面,到达第2站,
所以P2=+×=,
从第1站硬币掷出反面,或从第2站硬币掷出正面,到达第3站,
所以P3=×+×=,
故A正确;
对于B,从第(n-2)站,硬币掷出正面到达第(n-1)站,
所以Pn-1=Pn-2,
从第(n-2)站硬币掷出反面,或从第(n-1)站硬币掷出正面,到达第n站,
所以Pn=Pn-2+Pn-1,
即Pn-Pn-1=-(Pn-1-Pn-2),
而P1-P0=-1=-,
所以数列{Pn-Pn-1}(1≤n≤99)是以-为首项,-为公比的等比数列,
所以Pn-Pn-1==,故B正确;
对于C,P99=(P99-P98)+(P98-P97)+…+(P2-P1)+(P1-P0)+P0
=++…+
+1=,
而P99-P98=,
所以P98=,
而当棋子跳到第99站时,游戏停止,
故P100=P98=,
从而得到2P100=,
故P99<2P100=P98,故C错误;
对于D,P100=P98=>,故D正确.]
跟踪演练2 (1)BCD
(2) +,n≥5且n∈N*
解析 记飞机移动到第i格的概率为Pi(1≤i≤n-1,i∈N*),
则P1=,P2=+P1=,
P3=P1+P2=,
Pi+1=Pi+Pi-1,
即Pi+1+Pi=Pi+Pi-1,
所以数列是常数列,
所以Pi+Pi-1=P2+P1=1,
即Pi-=-,
又P1-=-,
所以数列是以-为首项,-为公比的等比数列,
所以Pi-=-
=,
所以Pi=+,
因为第n格只能由第(n-2)格跳到,
Pn-2=+,
所以游戏胜利的概率P=Pn-2=+,n≥5且n∈N*.
思维提升 拓展练习
1.B 2.C 3.A
4.C [由题意可知,i的取值集合为{0,1,2,3,4,5,6},且P0=0,P6=1,
在甲累计得分为1时,下局甲胜且最终甲获胜的概率为0.5P2,
在甲累计得分为1时,下局平局且最终甲获胜的概率为0.2P1,
在甲累计得分为1时,下局甲败且最终甲获胜的概率为0.3P0,
根据全概率公式可得P1=0.5P2+0.2P1+0.3P0,
整理得P2=P1-P0,
变形得P2-P1=(P1-P0),
因为P1-P0>0,则=,
同理可得====,
所以{Pi+1-Pi}(i=0,1,2,…,5)是公比为的等比数列,
所以Pi+1-Pi=(P1-P0)(i=0,1,2,…,5),
各项求和得 (Pi+1-Pi)=
则P6-P1=(P1-P0)·,
即1-P1=P1·,
解得P1=.]
5.ABD [设第i次投壶的人是甲为事件Ai,第i次投壶的人是乙为事件Bi(i≥2且i∈N*).
因为P(Ai)=P(Ai-1)+[1-P(Ai-1)],
所以P(Ai)=P(Ai-1)+,
所以P(Ai)-=,
而P(A1)=,
故P(A1)-=-≠0,
所以是首项为-,公比为的等比数列,
所以P(Ai)-=-×,
所以P(Ai)=-×,
对于A,P(A3)=-×=-==,故A正确;
对于D,P(A10)=-×,故D正确;
对于B,P(A3B1)=××+××=,
故P(B1|A3)===,故B正确;
对于C,前4次投壶中甲只投1次的概率
P=×××+×××+×××+×××=,故C错误.]
6.BCD [对于A,P(A1A2)=×=,所以A错误;
对于B,
P(A2)=×+×=,
所以P(A1|A2)===,所以B正确;
对于C,因为P()=,
P(A2)=×=,
所以P(+A2)=P()+P(A2)-P(A2)=+-=,
所以C正确;
对于D,由题意可得P(A1)=,
P()=,
P(An)=P(An-1)+[1-P(An-1)]
=P(An-1)+,
所以P(An)-=,
所以数列是以为公比,P(A1)-=-为首项的等比数列,
所以P(An)-=-×,
所以P(An)=-×<,
所以P()=1-P(An)>,
则P(An)7.+
8.+1
解析 一方面:由题意可知p1=,q1=,
则p2=p1+×q1=;
q2=p1+q1=.
另一方面:由题意可知pn+1=pn+×qn=pn+qn, ①
qn+1=pn+qn+(1-pn-qn)=-qn+, ②
①×2+②得2pn+1+qn+1=pn+qn+=(2pn+qn)+,
则当n≥2,n∈N*时,
2pn+qn=(2pn-1+qn-1)+,
所以2pn+qn-1
=(2pn-1+qn-1-1),
因为2p1+q1-1=,数列{2pn+qn-1}是首项为,公比为的等比数列,所以2pn+qn-1=,
即2pn+qn=+1,
所以E(Xn)=2pn+qn+0×(1-pn-qn)=+1.
9.(1)解 由题意得,若对Aa植株进行自交,产生AA,Aa,aa的概率比为1∶2∶1,故在个数比为2∶4∶1的AA,Aa,aa植株个体进行自交时,
其亲代AA,Aa,aa的概率比为∶∶,
故所求概率为=.
(2)①证明 记在不筛选出aa的情况下,第n代AA的概率为Bn,
B1=×=,
B2=×+×=,
故可递推出Bn=+++…+=
=,
易得Pn==,
令Sn==2n,而Sn+1=2n+1,则有=2,
故数列为等比数列,得证.
②解 由①知P10==,且当n→+∞时,Pn→1,故该方案可行.
10.解 (1)经过2秒机器人可能位于的区域为P,Q1,Q,经过3秒机器人可能位于的区域为A,B1,B2,C1,C2,C3.
(2)若经过2秒机器人位于区域Q,则经过1秒时,机器人必定位于B2,
P有三个相邻区域,故由P→B2的概率为p1=,B2有两个相邻区域,故由B2→Q的概率p2=,则经过2秒机器人位于区域Q的概率为
p1p2=×=.
(3)机器人的运动路径为P→A∪B1∪B2→P∪Q1∪Q→A∪B1∪B2∪C1∪C2∪C3→P∪Q1∪Q
→A∪B1∪B2∪C1∪C2∪C3→P∪Q1∪Q→…,
设经过n秒机器人位于区域Q的概率为Pn,
则当n为奇数时,Pn=0,
当n为偶数时,由(2)知,P2=,由对称性可知,
经过n秒机器人位于区域Q的概率与位于区域Q1的概率相等,亦为Pn,
故经过n秒机器人位于区域P的概率为1-2Pn,
若第n秒机器人位于区域P,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为,若第n秒机器人位于区域Q1,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为,若第n秒机器人位于区域Q,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为=,
则有Pn+2=Pn+Pn+(1-2Pn),
即Pn+2=+Pn,
令Pn+2+λ=(Pn+λ),
即Pn+2=Pn-λ,有λ=-,
即有Pn+2-=,
则=,
故有=,=,…,=,
故··…··=Pn-

=-·,
即Pn=-·,
综上所述,当n为奇数时,经过n秒机器人位于区域Q的概率为0,
当n为偶数时,经过n秒机器人位于区域Q的概率为-·.(共61张PPT)
统计与概率中的递推关系
微拓展
统计与概率内容是数学知识的综合应用,也是中学数学一个重要的交汇点,已经成为联系多项知识内容的媒介; 数列是高中数学的重点内容,易与其他内容交汇融合. 由于此类考题条件多,背景新颖,成为近年各种考试的一个热点问题,其所考查的数学知识和思想方法相当深刻,难度也较大.
考情分析
考点一
考点二
递推数列在计数原理中的应用
递推数列在概率、统计中的应用
内容索引
递推数列在计数原理中的应用
考点一
 (1)有A1,A2,…,A6共六个人,他们的座位分别为B1,B2,…,B6,现要求每一个人坐一个座位,且都不坐自己座位,则不同的方法种数为
A.9 B.16 C.44 D.265

例1
记n个人坐座位且自己不坐自己的座位的方法数构成一个数列{an},易得a2=1,a3=2,
首先,让A1选位,A1不选B1,则共有(n-1)种方法,不妨设A1选了Bk(k≠1),然后再让Ak 选位,
①当Ak选B1时,则余下的(n-2)个人和(n-2)个座位,共有an-2种坐法;
②当Ak不选B1时,则余下的(n-1)个人都有一个不能选的座位,则共有an-1种坐法,
所以an=(n-1)(an-2+an-1),
所以a4=3(a2+a3)=9,a5=4(a3+a4)=44,a6=5(a4+a5)=265.
(2)如图,一个环形的大会场被分成了n个区域,现有k种不同颜色的服装提供给n个区域的观众,要求同一区域的观众着装颜色相同,且相邻区域的观众着装颜色不同.当k=5,n=6时,共有     种不同的着装方法.
4 100
设提供k种颜色来给排成环形的n个区域涂色且相邻区域不同色,记方法数为fk(n),
若先考虑给n个排成一行的区域涂色且相邻区域不同色,则方法数应为k·(k-1)n-1,

①若区域1和区域n不同色,则把区域1和区域n
粘在一起成一个环状时满足条件;
②若区域1和区域n同色,则把区域1和区域n粘在一起成一个环状时不满足条件,此方法数需从k·(k-1)n-1种方法中减掉.
所以fk(n)=k·(k-1)n-1-fk(n-1),
易得f5(3)==60,
所以f5(4)=5×(5-1)3-f5(3)=260,
所以f5(5)=5×(5-1)4-f5(4)=1 020,
所以f5(6)=5×(5-1)5-f5(5)=4 100.
规律方法
在计数原理中,当计数的基数较大时,用枚举法会显得非常困难.如果问题带有明显的递推特征,把此类计数问题的基数从有限个且数目很少推广到n个,运用数列知识建立递推关系,经过推广就可以解决这类计数问题.
有9级台阶,每次只能向上走1级、2级或3级台阶(不能往回走),则走完9级台阶的方法种数为
A.24 B.44 C.81 D.149
跟踪演练1

记走完n级台阶的方法种数构成数列{an},易得a1=1,a2=2,a3=4.
走完这n级台阶可考虑最后一步走的是1级、2级或3级这三种情况,
则an=an-1+an-2+an-3(n≥4).
所以a4=a3+a2+a1=7,
a5=a4+a3+a2=13,
a6=a5+a4+a3=24,
a7=a6+a5+a4=44,
a8=a7+a6+a5=81,
a9=a8+a7+a6=149.
递推数列在概率、统计中的应用
考点二
 (多选)[马尔科夫链]某公司员工食堂每天都有米饭和面食两种套餐,已知员工甲每天中午都会在这两种套餐中选择一种,米饭套餐的价格是每份18元,面食套餐的价格是每份12元,如果甲当天选择了某种套餐,他第二天会有60%的可能性换另一种类型的套餐,假如第1天甲选择了米饭套餐,第n天选择米饭套餐的概率为Pn,下列选项中正确的是
A.P3=0.52
B.Pn=0.4Pn-1+0.6(1-Pn-1)(n≥2,n∈N)
C.Pn=0.4+0.5×(-0.2)n-1
D.前k天甲午餐总费用的数学期望为15k+-

例2
考向1 an=p·an-1+q型


若甲在第(n-1)天选择了米饭套餐,那么在第n天有40%的可能性选择米饭套餐,
甲在第(n-1)天选择了面食套餐,那么在第n天有60%的可能性选择米饭套餐,
所以第n天选择米饭套餐的概率Pn=0.4Pn-1+0.6(1-Pn-1)(n≥2,n∈N),故B正确;
因为甲在第1天选择了米饭套餐,所以P2=0.4,所以P3=0.6×0.6+0.4×0.4=0.52,故A正确;
由B选项得,Pn=-0.2Pn-1+0.6,所以Pn-0.5=-0.2(Pn-1-0.5),
又由题意得,P1=1,所以数列{Pn-0.5}是以0.5为首项,-0.2为公比的等比数列,
所以Pn-0.5=0.5×(-0.2)n-1,
所以Pn=0.5+0.5×(-0.2)n-1,故C错误;
前k天甲午餐总费用的数学期望为18× [0.5+0.5×(-0.2)n-1]
+12× [1-0.5-0.5×(-0.2)n-1]=15k+-故D正确.
 一个书包中有标号为“1,1,2,2,3,3,…,n,n”的2n张卡片.一个人每次从中拿出一张卡片,并且不放回,如果他拿出一张与已拿出的卡片中有相同标号的卡片,则他将两张卡片都扔掉;如果他手中有3张单张卡片或者书包中卡片全部被拿走,则操作结束.记书包中卡片全部被拿走的概率为Pn,则P3=     ,P7=     .
例3
考向2 an+1=an·f(n)型
2n张卡片选取3张卡片的选法共有种,
事件“手中这3张卡片中含有2张相同卡片”的选法共有n(2n-2)种,由古典概型的计算公式可得其概率为=
拿掉这对卡片后,还剩(n-1)对卡片,此时书包为空的概率为Pn-1,
因而Pn=Pn-1,且P2=1,
则P3=P2=
P7=××××=.
 (多选)[对称随机游走]棋盘上标有第0,1,2,…,100站,棋子开始位于第0站,棋手抛掷均匀硬币走跳棋游戏,若掷出正面,棋子向前跳出一站;若掷出反面,棋子向前跳出两站,直到跳到第99站或第100站时,游戏结束.设棋子位于第n站的概率为Pn,设P0=1,则下列结论正确的有
A.P1=P2=P3=
B.数列{Pn-Pn-1}(1≤n≤99)是公比为-的等比数列
C.2P100D.P100>

例4
考向3 an+1=p·an+q·an-1型


对于A,根据题意,第0站P0=1,硬币掷出正面到达第1站,所以P1=
从第0站硬币掷出反面,或从第1站硬币掷出正面,到达第2站,
所以P2=+×=
从第1站硬币掷出反面,或从第2站硬币掷出正面,到达第3站,
所以P3=×+×=故A正确;
对于B,从第(n-2)站,硬币掷出正面到达第(n-1)站,所以Pn-1=Pn-2,
从第(n-2)站硬币掷出反面,或从第(n-1)站硬币掷出正面,到达第n站,
所以Pn=Pn-2+Pn-1,
即Pn-Pn-1=-(Pn-1-Pn-2),
而P1-P0=-1=-
所以数列{Pn-Pn-1}(1≤n≤99)是以-为首项,-为公比的等比数列,
所以Pn-Pn-1==故B正确;
对于C,P99=(P99-P98)+(P98-P97)+…+(P2-P1)+(P1-P0)+P0
=++…++1
=
而P99-P98=
所以P98=
而当棋子跳到第99站时,游戏停止,
故P100=P98=
从而得到2P100=
故P99<2P100=P98,故C错误;
对于D,P100=P98=>故D正确.
规律方法
概率之间的关系如果是数列的前后项之间的关系,即递推关系,就可以从概率问题自然地过渡到数列问题,再用数列的方法解决.已知数列的递推关系求通项公式的典型方法:
(1)当出现an=an-1+m时,构造等差数列;
(2)当出现an=xan-1+y时,构造等比数列;
(3)当出现an=an-1+f(n)时,用累加法求解;
(4)当出现=f(n)时,用累乘法求解.
(1)(多选)随着科技的发展,越来越多的智能产品深入人们的生活.为了测试某品牌扫地机器人的性能,开发人员设计如下实验:如图,在△ABC表示的区域上,扫地机器人沿着三角形的边,从三角形的一个顶点等可能地移动到另外两个顶点之一,机器人从一个顶点移动到下一个顶点称执行一次程序.若开始时,机器人从A点出发,记机器人执行n次程序后,仍回到A点的概率为P(n),则下列结论正确的是
A.P(2)=
B.当n≥2时,有2P(n)=1-P(n-1)
C.P(7)=
D.P(n)=
跟踪演练2



对于A选项,机器人第一次执行程序后,来到B或C点,故P(1)=0,
第二次执行程序后,有的概率回到A点,故P(2)=故A项错误;
对于B选项,P(n-1)为执行第(n-1)次程序后仍回到A点的概率,要想执行n次程序后仍回到A点,则执行第(n-1)次程序后应在B点或C点,
且下一次有的概率回到A点,
故当n≥2时,有P(n)=[1-P(n-1)],
即2P(n)=1-P(n-1),故B项正确;
由B选项知P(n)=[1-P(n-1)],
即P(n)=-P(n-1)+
设P(n)+k=-[P(n-1)+k],可得k=-
于是P(n)-=-又P(1)-=-≠0,
所以数列是首项为-公比为-的等比数列,
故P(n)-=-P(n)=故D项正确;
对于C选项,由D项可得P(7)==故C项正确.
(2)[非对称随机游走]如图是飞行棋部分棋盘,飞机的初始位置为0号格,抛掷一枚质地均匀的骰子,若抛出的点数为1,2,飞机向前移一格;若抛出的点数为3,4,5,6,飞机向前移两格.直到飞机移到第(n-1)(n≥5且n∈N*)格(失败集中营)或第n格(胜利大本营)时,游戏结束.则飞机移到第3格的概率
为   ,游戏胜利的概率为      .
0 1 2 3 4 … n-1 n
+n≥5且n∈N*
记飞机移动到第i格的概率为Pi(1≤i≤n-1,i∈N*),
则P1=P2=+P1=
P3=P1+P2=Pi+1=Pi+Pi-1,
即Pi+1+Pi=Pi+Pi-1,
所以数列是常数列,
所以Pi+Pi-1=P2+P1=1,即Pi-=-
又P1-=-
所以数列是以-为首项,-为公比的等比数列,
所以Pi-=-=
所以Pi=+
因为第n格只能由第(n-2)格跳到,
Pn-2=+
所以游戏胜利的概率P=Pn-2=+n≥5且n∈N*.
1.A,B,C,D四人传球,每人每次可以把球传给其他任何一个人,从A开始,5次传球后球回到A手中,则不同的传球方法种数为
A.24 B.60 C.92 D.144
拓展练习
思维提升

设有k个人A1,A2,…,Ak互相传球,从A1开始,每人每次可以把球传给其他任何一个人,设第n(n≥2)次传球后球回到A1中的方法有an种,
则第(n-1)次传球后球回到A1手中的方法有an-1种,且易知a2=k-1,则第(n-1)次传球后,共有(k-1)n-1种方法,
若此时球在A1手中,则第n次传球,球不可能回到A1手中,
故数列{an}的递推关系式为an=(k-1)n-1-an-1(n≥3),a2=k-1.
所以a2=3,a3=(4-1)3-1-a2=6,a4=(4-1)4-1-a3=21,a5=(4-1)5-1-a4=60.
2.一个饼,用刀切5次,最多能将其切成
A.10块 B.11块 C.15块 D.16块

设n刀最多能将饼切成an块,前 n-1刀我们已经得到块,对于第n刀,要使切出的块数最多,则这一刀的刀痕必须与前n-1刀的刀痕都相交,在此刀痕上有 n-1个交点,则最多增加n块,从而得到递推公式为an=+n,显然a1=2,
从而累加得到an=n+(n-1)+…+3+2+2=1+.当n=5时,an=16.
3.(2024·成都模拟)随着科技的不断发展,人民消费水平的提升,手机购物逐渐成为消费的主流,当我们打开购物平台时,会发现其首页上经常出现我们喜欢的商品,这是电商平台推送的结果.假设电商平台第一次给某人
推送某商品,此人购买此商品的概率为从第二次推送起,若前一次不购买此商品,则此次购买的概率为;若前一次购买了此商品,则此次仍购买的概率为.记第n次推送时不购买此商品的概率为Pn,当n≥2时,
Pn≤M恒成立,则M的最小值为
A. B. C. D.

由题意知,根据第(n-1)次推送时购买、没有购买两种情况,写出第n次推送时没有购买的概率,
第n次(n≥2)推送时不购买此商品的概率Pn=Pn-1+(1-Pn-1)=Pn-1+
所以Pn-=
由题意知P1=则P1-=
所以公比为的等比数列,
所以Pn-=×
即Pn=+×.
显然数列{Pn}递减,所以当n≥2时,Pn≤P2=+×=
所以M的最小值为.
4.甲、乙两人进行一场友谊比赛,赛前每人记入3分.一局比赛后,若决出胜负,则胜的一方得1分,负的一方得-1分;若平局,则双方各得0分.若干局比赛后,当一方累计得分为6时比赛结束且该方最终获胜.令Pi表示在甲的累计得分为i时,最终甲获胜的概率,若在一局中甲获胜的概率为0.5,乙获胜的概率为0.3,则P1等于
A. B. C. D.

由题意可知,i的取值集合为{0,1,2,3,4,5,6},且P0=0,P6=1,
在甲累计得分为1时,下局甲胜且最终甲获胜的概率为0.5P2,
在甲累计得分为1时,下局平局且最终甲获胜的概率为0.2P1,
在甲累计得分为1时,下局甲败且最终甲获胜的概率为0.3P0,
根据全概率公式可得P1=0.5P2+0.2P1+0.3P0,
整理得P2=P1-P0,
变形得P2-P1=(P1-P0),
因为P1-P0>0,则=
同理可得====
所以{Pi+1-Pi}(i=0,1,2,…,5)是公比为的等比数列,
所以Pi+1-Pi=(P1-P0)(i=0,1,2,…,5),
各项求和得 (Pi+1-Pi)=
则P6-P1=(P1-P0)·
即1-P1=P1·解得P1=.
5.(多选)投壶是中国古代士大夫宴饮时玩的一种投掷游戏,游戏方式是把箭向壶里投.《醉翁亭记》中的“射”指的就是“投壶”这个游戏.现甲、乙两人玩投壶游戏,每次由其中一人投壶,规则如下:若投中,则此人继续投壶,若未投中,则换为对方投壶.无论之前投壶的情况如何,甲每次
投壶的命中率均为乙每次投壶的命中率均为由抽签确定第1次投壶的人选,第1次投壶的人是甲、乙的概率各为则
A.第3次投壶的人是甲的概率为
B.在第3次投壶的人是甲的条件下,第1次投壶的人是乙的概率为
C.前4次投壶中甲只投1次的概率为
D.第10次投壶的人是甲的概率为-×



设第i次投壶的人是甲为事件Ai,
第i次投壶的人是乙为事件Bi(i≥2且i∈N*).
因为P(Ai)=P(Ai-1)+[1-P(Ai-1)],
所以P(Ai)=P(Ai-1)+
所以P(Ai)-=
而P(A1)=
故P(A1)-=-≠0,
所以是首项为-公比为的等比数列,
所以P(Ai)-=-×
所以P(Ai)=-×
对于A,P(A3)=-×=-==故A正确;
对于D,P(A10)=-×故D正确;
对于B,P(A3B1)=××+××=
故P(B1|A3)===故B正确;
对于C,前4次投壶中甲只投1次的概率
P=×××+×××+×××+×××=故C错误.
6.(多选)(2024·湖州模拟)有n(n∈N*,n≥10)个编号分别为1,2,3,…,n的盒子,1号盒子中有1个白球和2个黑球,其余盒子中均有2个白球和2个黑球.现从1号盒子中任取一球放入2号盒子;再从2号盒子中任取一球放入3号盒子;…;以此类推,记“从i号盒子中取出的球是白球”为事件Ai(i=1,2,3,…,n),则
A.P(A1A2)= B.P(A1|A2)=
C.P(+A2)= D.P(An)


对于A,P(A1A2)=×=所以A错误;
对于B,P(A2)=×+×=
所以P(A1|A2)===所以B正确;
对于C,因为P()=P(A2)=×=
所以P(+A2)=P()+P(A2)-P(A2)=+-=所以C正确;
对于D,由题意可得P(A1)=P()=
P(An)=P(An-1)+[1-P(An-1)]=P(An-1)+
所以P(An)-=
所以数列为公比,P(A1)-=-为首项的等比数列,
所以P(An)-=-×
所以P(An)=-×<
所以P()=1-P(An)>则P(An)7.(2024·郑州模拟)抛掷一枚不均匀的硬币,正面向上的概率为反面向上的概率为记n次抛掷后得到偶数次正面向上的概率为an,则数列{an}
的通项公式an=      .
+
根据题意知,抛掷n次偶数次正面向上的情况由抛掷(n-1)次偶数次正面向上的情况下第n次反面向上,或抛掷(n-1)次奇数次正面向上的情
况下第n次正面向上组成,可得递推关系为an=an-1+(1-an-1),
构造数列an-=所以=
即数列是以a1-为首项为公比的等比数列,
又抛1次硬币,偶数次正面向上为0次,此时a1=所以a1-=-=
所以an-=× an=+.
8.(2024·重庆模拟)甲口袋中装有2个黑球和1个白球,乙口袋中装有3个白球.现从甲、乙两口袋中各任取一个球交换放入另一口袋,重复n次这样的操作,记甲口袋中黑球个数为Xn,恰有2个黑球的概率为pn,恰有1个
黑球的概率为qn,则Xn的数学期望E(Xn)=    .(用n表示)
+1
一方面:由题意可知p1=q1=
则p2=p1+×q1=;
q2=p1+q1=.
另一方面:由题意可知pn+1=pn+×qn=pn+qn, ①
qn+1=pn+qn+(1-pn-qn)=-qn+ ②
①×2+②得2pn+1+qn+1=pn+qn+=(2pn+qn)+
则当n≥2,n∈N*时,
2pn+qn=(2pn-1+qn-1)+
所以2pn+qn-1=(2pn-1+qn-1-1),
因为2p1+q1-1=数列{2pn+qn-1}是首项为公比为的等比数列,
所以2pn+qn-1=
即2pn+qn=+1,
所以E(Xn)=2pn+qn+0×(1-pn-qn)=+1.
9.遗传学在培育作物新品种中有着重要的应用.已知某种农作物植株有AA,Aa,aa三种基因型,根据遗传学定律可知,AA个体自交产生的子代全部为AA个体,aa个体自交产生的子代全部为aa个体,Aa个体自交产生的子代中,AA,Aa,aa个体均有,且其数量比为1∶2∶1.假设每个植株自交产生的子代数量相等,且所有个体均能正常存活.
(1)现取个数比为2∶4∶1的AA,Aa,aa植株个体进行自交,从其子代所有植株中任选一株,已知该植株的基因型为aa,求该植株是由aa个体自交得到的概率;
由题意得,若对Aa植株进行自交,产生AA,Aa,aa的概率比为1∶2∶1,
故在个数比为2∶4∶1的AA,Aa,aa植株个体进行自交时,
其亲代AA,Aa,aa的概率比为∶∶
故所求概率为=.
(2)已知基因型为AA的植株具备某种优良性状且能保持该优良性状的稳定遗传,是理想的作物新品种.农科院研究人员为了获得更多的AA植株用于农业生产,将通过诱变育种获得的Aa植株进行第一次自交,根据植株表现型的差异将其子代中的aa个体人工淘汰掉后,再将剩余子代植株全部进行第二次自交,再将第二次自交后代中的aa个体人工淘汰掉后,再将剩余子代植株全部进行第三次自交……以此类推,不断地重复此操作,从第n次自交产生的子代中任选一植株,该植株的基因型恰为AA的概率记为Pn(n≥2且n∈N*).
①证明:数列为等比数列;
记在不筛选出aa的情况下,第n代AA的概率为Bn,
B1=×=
B2=×+×=
故可递推出Bn=+++…+==
易得Pn==
令Sn==2n,而Sn+1=2n+1,则有=2,
故数列为等比数列,得证.
②求P10,并根据P10的值解释该育种方案的可行性.
由①知P10==且当n→+∞时,Pn→1,故该方案可行.
10.(2024·聊城模拟)如图,一个正三角形被分成9个全等的三角形区域,分别记作A,B1,P,B2,C1,Q1,C2,Q,C3.一个机器人从区域P出发,每经过1秒都从一个区域走到与之相邻的另一个区域
(有公共边的区域),且到不同相邻区域的概率相等.
(1)分别写出经过2秒和3秒机器人所有可能位于的区域;
经过2秒机器人可能位于的区域为P,Q1,Q,经过3秒机器人可能位于的区域为A,B1,B2,C1,C2,C3.
(2)求经过2秒机器人位于区域Q的概率;
若经过2秒机器人位于区域Q,则经过1秒时,机器人必定位于B2,
P有三个相邻区域,故由P→B2的概率为p1=B2有两个相邻区域,
故由B2→Q的概率p2=则经过2秒机器人位于区域Q的概率为p1p2=×=.
(3)求经过n秒机器人位于区域Q的概率.
机器人的运动路径为P→A∪B1∪B2→P∪Q1∪Q→A∪B1∪B2∪C1∪C2∪C3→P∪Q1∪Q→A∪B1∪B2∪C1∪C2∪C3→P∪Q1∪Q→…,
设经过n秒机器人位于区域Q的概率为Pn,
则当n为奇数时,Pn=0,
当n为偶数时,由(2)知,P2=由对称性可知,
经过n秒机器人位于区域Q的概率与位于区域Q1的概率相等,亦为Pn,
故经过n秒机器人位于区域P的概率为1-2Pn,
若第n秒机器人位于区域P,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为
若第n秒机器人位于区域Q1,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为
若第n秒机器人位于区域Q,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为=
则有Pn+2=Pn+Pn+(1-2Pn),
即Pn+2=+Pn,令Pn+2+λ=(Pn+λ),
即Pn+2=Pn-λ,有λ=-
即有Pn+2-=
则=故有===
故··…··
=Pn-=·=-·
即Pn=-·
综上所述,当n为奇数时,经过n秒机器人位于区域Q的概率为0,
当n为偶数时,经过n秒机器人位于区域Q的概率为-·.

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