资源简介 微拓展 统计与概率中的递推关系[考情分析] 统计与概率内容是数学知识的综合应用,也是中学数学一个重要的交汇点,已经成为联系多项知识内容的媒介; 数列是高中数学的重点内容,易与其他内容交汇融合. 由于此类考题条件多,背景新颖,成为近年各种考试的一个热点问题,其所考查的数学知识和思想方法相当深刻,难度也较大.考点一 递推数列在计数原理中的应用例1 (1)有A1,A2,…,A6共六个人,他们的座位分别为B1,B2,…,B6,现要求每一个人坐一个座位,且都不坐自己座位,则不同的方法种数为( )A.9 B.16C.44 D.265(2)如图,一个环形的大会场被分成了n个区域,现有k种不同颜色的服装提供给n个区域的观众,要求同一区域的观众着装颜色相同,且相邻区域的观众着装颜色不同.当k=5,n=6时,共有 种不同的着装方法. [规律方法] 在计数原理中,当计数的基数较大时,用枚举法会显得非常困难.如果问题带有明显的递推特征,把此类计数问题的基数从有限个且数目很少推广到n个,运用数列知识建立递推关系,经过推广就可以解决这类计数问题.跟踪演练1 有9级台阶,每次只能向上走1级、2级或3级台阶(不能往回走),则走完9级台阶的方法种数为( )A.24 B.44C.81 D.149考点二 递推数列在概率、统计中的应用考向1 an=p·an-1+q型例2 (多选)[马尔科夫链]某公司员工食堂每天都有米饭和面食两种套餐,已知员工甲每天中午都会在这两种套餐中选择一种,米饭套餐的价格是每份18元,面食套餐的价格是每份12元,如果甲当天选择了某种套餐,他第二天会有60%的可能性换另一种类型的套餐,假如第1天甲选择了米饭套餐,第n天选择米饭套餐的概率为Pn,下列选项中正确的是( )A.P3=0.52B.Pn=0.4Pn-1+0.6(1-Pn-1)(n≥2,n∈N)C.Pn=0.4+0.5×(-0.2)n-1D.前k天甲午餐总费用的数学期望为15k+-考向2 an+1=an·f(n)型例3 一个书包中有标号为“1,1,2,2,3,3,…,n,n”的2n张卡片.一个人每次从中拿出一张卡片,并且不放回,如果他拿出一张与已拿出的卡片中有相同标号的卡片,则他将两张卡片都扔掉;如果他手中有3张单张卡片或者书包中卡片全部被拿走,则操作结束.记书包中卡片全部被拿走的概率为Pn,则P3= ,P7= . 考向3 an+1=p·an+q·an-1型例4 (多选)[对称随机游走]棋盘上标有第0,1,2,…,100站,棋子开始位于第0站,棋手抛掷均匀硬币走跳棋游戏,若掷出正面,棋子向前跳出一站;若掷出反面,棋子向前跳出两站,直到跳到第99站或第100站时,游戏结束.设棋子位于第n站的概率为Pn,设P0=1,则下列结论正确的有( )A.P1=P2=P3=B.数列{Pn-Pn-1}(1≤n≤99)是公比为-的等比数列C.2P100D.P100>[规律方法] 概率之间的关系如果是数列的前后项之间的关系,即递推关系,就可以从概率问题自然地过渡到数列问题,再用数列的方法解决.已知数列的递推关系求通项公式的典型方法:(1)当出现an=an-1+m时,构造等差数列;(2)当出现an=xan-1+y时,构造等比数列;(3)当出现an=an-1+f(n)时,用累加法求解;(4)当出现=f(n)时,用累乘法求解.跟踪演练2 (1)(多选)随着科技的发展,越来越多的智能产品深入人们的生活.为了测试某品牌扫地机器人的性能,开发人员设计如下实验:如图,在△ABC表示的区域上,扫地机器人沿着三角形的边,从三角形的一个顶点等可能地移动到另外两个顶点之一,机器人从一个顶点移动到下一个顶点称执行一次程序.若开始时,机器人从A点出发,记机器人执行n次程序后,仍回到A点的概率为P(n),则下列结论正确的是( )A.P(2)=B.当n≥2时,有2P(n)=1-P(n-1)C.P(7)=D.P(n)=(2)[非对称随机游走]如图是飞行棋部分棋盘,飞机的初始位置为0号格,抛掷一枚质地均匀的骰子,若抛出的点数为1,2,飞机向前移一格;若抛出的点数为3,4,5,6,飞机向前移两格.直到飞机移到第(n-1)(n≥5且n∈N*)格(失败集中营)或第n格(胜利大本营)时,游戏结束.则飞机移到第3格的概率为 ,游戏胜利的概率为 . 0 1 2 3 4 … n-1 n1.A,B,C,D四人传球,每人每次可以把球传给其他任何一个人,从A开始,5次传球后球回到A手中,则不同的传球方法种数为( )A.24 B.60C.92 D.1442.一个饼,用刀切5次,最多能将其切成( )A.10块 B.11块C.15块 D.16块3.(2024·成都模拟)随着科技的不断发展,人民消费水平的提升,手机购物逐渐成为消费的主流,当我们打开购物平台时,会发现其首页上经常出现我们喜欢的商品,这是电商平台推送的结果.假设电商平台第一次给某人推送某商品,此人购买此商品的概率为从第二次推送起,若前一次不购买此商品,则此次购买的概率为;若前一次购买了此商品,则此次仍购买的概率为.记第n次推送时不购买此商品的概率为Pn,当n≥2时,Pn≤M恒成立,则M的最小值为( )A. B.C. D.4.甲、乙两人进行一场友谊比赛,赛前每人记入3分.一局比赛后,若决出胜负,则胜的一方得1分,负的一方得-1分;若平局,则双方各得0分.若干局比赛后,当一方累计得分为6时比赛结束且该方最终获胜.令Pi表示在甲的累计得分为i时,最终甲获胜的概率,若在一局中甲获胜的概率为0.5,乙获胜的概率为0.3,则P1等于( )A. B.C. D.5.(多选)投壶是中国古代士大夫宴饮时玩的一种投掷游戏,游戏方式是把箭向壶里投.《醉翁亭记》中的“射”指的就是“投壶”这个游戏.现甲、乙两人玩投壶游戏,每次由其中一人投壶,规则如下:若投中,则此人继续投壶,若未投中,则换为对方投壶.无论之前投壶的情况如何,甲每次投壶的命中率均为乙每次投壶的命中率均为由抽签确定第1次投壶的人选,第1次投壶的人是甲、乙的概率各为则( )A.第3次投壶的人是甲的概率为B.在第3次投壶的人是甲的条件下,第1次投壶的人是乙的概率为C.前4次投壶中甲只投1次的概率为D.第10次投壶的人是甲的概率为-×6.(多选)(2024·湖州模拟)有n(n∈N*,n≥10)个编号分别为1,2,3,…,n的盒子,1号盒子中有1个白球和2个黑球,其余盒子中均有2个白球和2个黑球.现从1号盒子中任取一球放入2号盒子;再从2号盒子中任取一球放入3号盒子;…;以此类推,记“从i号盒子中取出的球是白球”为事件Ai(i=1,2,3,…,n),则( )A.P(A1A2)= B.P(A1|A2)=C.P(+A2)= D.P(An)7.(2024·郑州模拟)抛掷一枚不均匀的硬币,正面向上的概率为反面向上的概率为记n次抛掷后得到偶数次正面向上的概率为an,则数列{an}的通项公式an= . 8.(2024·重庆模拟)甲口袋中装有2个黑球和1个白球,乙口袋中装有3个白球.现从甲、乙两口袋中各任取一个球交换放入另一口袋,重复n次这样的操作,记甲口袋中黑球个数为Xn,恰有2个黑球的概率为pn,恰有1个黑球的概率为qn,则Xn的数学期望E(Xn)= .(用n表示) 9.遗传学在培育作物新品种中有着重要的应用.已知某种农作物植株有AA,Aa,aa三种基因型,根据遗传学定律可知,AA个体自交产生的子代全部为AA个体,aa个体自交产生的子代全部为aa个体,Aa个体自交产生的子代中,AA,Aa,aa个体均有,且其数量比为1∶2∶1.假设每个植株自交产生的子代数量相等,且所有个体均能正常存活.(1)现取个数比为2∶4∶1的AA,Aa,aa植株个体进行自交,从其子代所有植株中任选一株,已知该植株的基因型为aa,求该植株是由aa个体自交得到的概率;(2)已知基因型为AA的植株具备某种优良性状且能保持该优良性状的稳定遗传,是理想的作物新品种.农科院研究人员为了获得更多的AA植株用于农业生产,将通过诱变育种获得的Aa植株进行第一次自交,根据植株表现型的差异将其子代中的aa个体人工淘汰掉后,再将剩余子代植株全部进行第二次自交,再将第二次自交后代中的aa个体人工淘汰掉后,再将剩余子代植株全部进行第三次自交……以此类推,不断地重复此操作,从第n次自交产生的子代中任选一植株,该植株的基因型恰为AA的概率记为Pn(n≥2且n∈N*).①证明:数列为等比数列;②求P10,并根据P10的值解释该育种方案的可行性.10.(2024·聊城模拟)如图,一个正三角形被分成9个全等的三角形区域,分别记作A,B1,P,B2,C1,Q1,C2,Q,C3.一个机器人从区域P出发,每经过1秒都从一个区域走到与之相邻的另一个区域(有公共边的区域),且到不同相邻区域的概率相等.(1)分别写出经过2秒和3秒机器人所有可能位于的区域;(2)求经过2秒机器人位于区域Q的概率;(3)求经过n秒机器人位于区域Q的概率.答案精析例1 (1)D (2)4 100跟踪演练1 D例2 ABD [若甲在第(n-1)天选择了米饭套餐,那么在第n天有40%的可能性选择米饭套餐,甲在第(n-1)天选择了面食套餐,那么在第n天有60%的可能性选择米饭套餐,所以第n天选择米饭套餐的概率Pn=0.4Pn-1+0.6(1-Pn-1)(n≥2,n∈N),故B正确;因为甲在第1天选择了米饭套餐,所以P2=0.4,所以P3=0.6×0.6+0.4×0.4=0.52,故A正确;由B选项得,Pn=-0.2Pn-1+0.6,所以Pn-0.5=-0.2(Pn-1-0.5),又由题意得,P1=1,所以数列{Pn-0.5}是以0.5为首项,-0.2为公比的等比数列,所以Pn-0.5=0.5×(-0.2)n-1,所以Pn=0.5+0.5×(-0.2)n-1,故C错误;前k天甲午餐总费用的数学期望为18× [0.5+0.5×(-0.2)n-1]+12× [1-0.5-0.5×(-0.2)n-1]=15k+-故D正确.例3 例4 ABD [对于A,根据题意,第0站P0=1,硬币掷出正面到达第1站,所以P1=,从第0站硬币掷出反面,或从第1站硬币掷出正面,到达第2站,所以P2=+×=,从第1站硬币掷出反面,或从第2站硬币掷出正面,到达第3站,所以P3=×+×=,故A正确;对于B,从第(n-2)站,硬币掷出正面到达第(n-1)站,所以Pn-1=Pn-2,从第(n-2)站硬币掷出反面,或从第(n-1)站硬币掷出正面,到达第n站,所以Pn=Pn-2+Pn-1,即Pn-Pn-1=-(Pn-1-Pn-2),而P1-P0=-1=-,所以数列{Pn-Pn-1}(1≤n≤99)是以-为首项,-为公比的等比数列,所以Pn-Pn-1==,故B正确;对于C,P99=(P99-P98)+(P98-P97)+…+(P2-P1)+(P1-P0)+P0=++…++1=,而P99-P98=,所以P98=,而当棋子跳到第99站时,游戏停止,故P100=P98=,从而得到2P100=,故P99<2P100=P98,故C错误;对于D,P100=P98=>,故D正确.]跟踪演练2 (1)BCD(2) +,n≥5且n∈N*解析 记飞机移动到第i格的概率为Pi(1≤i≤n-1,i∈N*),则P1=,P2=+P1=,P3=P1+P2=,Pi+1=Pi+Pi-1,即Pi+1+Pi=Pi+Pi-1,所以数列是常数列,所以Pi+Pi-1=P2+P1=1,即Pi-=-,又P1-=-,所以数列是以-为首项,-为公比的等比数列,所以Pi-=-=,所以Pi=+,因为第n格只能由第(n-2)格跳到,Pn-2=+,所以游戏胜利的概率P=Pn-2=+,n≥5且n∈N*.思维提升 拓展练习1.B 2.C 3.A4.C [由题意可知,i的取值集合为{0,1,2,3,4,5,6},且P0=0,P6=1,在甲累计得分为1时,下局甲胜且最终甲获胜的概率为0.5P2,在甲累计得分为1时,下局平局且最终甲获胜的概率为0.2P1,在甲累计得分为1时,下局甲败且最终甲获胜的概率为0.3P0,根据全概率公式可得P1=0.5P2+0.2P1+0.3P0,整理得P2=P1-P0,变形得P2-P1=(P1-P0),因为P1-P0>0,则=,同理可得====,所以{Pi+1-Pi}(i=0,1,2,…,5)是公比为的等比数列,所以Pi+1-Pi=(P1-P0)(i=0,1,2,…,5),各项求和得 (Pi+1-Pi)=则P6-P1=(P1-P0)·,即1-P1=P1·,解得P1=.]5.ABD [设第i次投壶的人是甲为事件Ai,第i次投壶的人是乙为事件Bi(i≥2且i∈N*).因为P(Ai)=P(Ai-1)+[1-P(Ai-1)],所以P(Ai)=P(Ai-1)+,所以P(Ai)-=,而P(A1)=,故P(A1)-=-≠0,所以是首项为-,公比为的等比数列,所以P(Ai)-=-×,所以P(Ai)=-×,对于A,P(A3)=-×=-==,故A正确;对于D,P(A10)=-×,故D正确;对于B,P(A3B1)=××+××=,故P(B1|A3)===,故B正确;对于C,前4次投壶中甲只投1次的概率P=×××+×××+×××+×××=,故C错误.]6.BCD [对于A,P(A1A2)=×=,所以A错误;对于B,P(A2)=×+×=,所以P(A1|A2)===,所以B正确;对于C,因为P()=,P(A2)=×=,所以P(+A2)=P()+P(A2)-P(A2)=+-=,所以C正确;对于D,由题意可得P(A1)=,P()=,P(An)=P(An-1)+[1-P(An-1)]=P(An-1)+,所以P(An)-=,所以数列是以为公比,P(A1)-=-为首项的等比数列,所以P(An)-=-×,所以P(An)=-×<,所以P()=1-P(An)>,则P(An)7.+8.+1解析 一方面:由题意可知p1=,q1=,则p2=p1+×q1=;q2=p1+q1=.另一方面:由题意可知pn+1=pn+×qn=pn+qn, ①qn+1=pn+qn+(1-pn-qn)=-qn+, ②①×2+②得2pn+1+qn+1=pn+qn+=(2pn+qn)+,则当n≥2,n∈N*时,2pn+qn=(2pn-1+qn-1)+,所以2pn+qn-1=(2pn-1+qn-1-1),因为2p1+q1-1=,数列{2pn+qn-1}是首项为,公比为的等比数列,所以2pn+qn-1=,即2pn+qn=+1,所以E(Xn)=2pn+qn+0×(1-pn-qn)=+1.9.(1)解 由题意得,若对Aa植株进行自交,产生AA,Aa,aa的概率比为1∶2∶1,故在个数比为2∶4∶1的AA,Aa,aa植株个体进行自交时,其亲代AA,Aa,aa的概率比为∶∶,故所求概率为=.(2)①证明 记在不筛选出aa的情况下,第n代AA的概率为Bn,B1=×=,B2=×+×=,故可递推出Bn=+++…+==,易得Pn==,令Sn==2n,而Sn+1=2n+1,则有=2,故数列为等比数列,得证.②解 由①知P10==,且当n→+∞时,Pn→1,故该方案可行.10.解 (1)经过2秒机器人可能位于的区域为P,Q1,Q,经过3秒机器人可能位于的区域为A,B1,B2,C1,C2,C3.(2)若经过2秒机器人位于区域Q,则经过1秒时,机器人必定位于B2,P有三个相邻区域,故由P→B2的概率为p1=,B2有两个相邻区域,故由B2→Q的概率p2=,则经过2秒机器人位于区域Q的概率为p1p2=×=.(3)机器人的运动路径为P→A∪B1∪B2→P∪Q1∪Q→A∪B1∪B2∪C1∪C2∪C3→P∪Q1∪Q→A∪B1∪B2∪C1∪C2∪C3→P∪Q1∪Q→…,设经过n秒机器人位于区域Q的概率为Pn,则当n为奇数时,Pn=0,当n为偶数时,由(2)知,P2=,由对称性可知,经过n秒机器人位于区域Q的概率与位于区域Q1的概率相等,亦为Pn,故经过n秒机器人位于区域P的概率为1-2Pn,若第n秒机器人位于区域P,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为,若第n秒机器人位于区域Q1,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为,若第n秒机器人位于区域Q,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为=,则有Pn+2=Pn+Pn+(1-2Pn),即Pn+2=+Pn,令Pn+2+λ=(Pn+λ),即Pn+2=Pn-λ,有λ=-,即有Pn+2-=,则=,故有=,=,…,=,故··…··=Pn-=·=-·,即Pn=-·,综上所述,当n为奇数时,经过n秒机器人位于区域Q的概率为0,当n为偶数时,经过n秒机器人位于区域Q的概率为-·.(共61张PPT)统计与概率中的递推关系微拓展统计与概率内容是数学知识的综合应用,也是中学数学一个重要的交汇点,已经成为联系多项知识内容的媒介; 数列是高中数学的重点内容,易与其他内容交汇融合. 由于此类考题条件多,背景新颖,成为近年各种考试的一个热点问题,其所考查的数学知识和思想方法相当深刻,难度也较大.考情分析考点一考点二递推数列在计数原理中的应用递推数列在概率、统计中的应用内容索引递推数列在计数原理中的应用考点一 (1)有A1,A2,…,A6共六个人,他们的座位分别为B1,B2,…,B6,现要求每一个人坐一个座位,且都不坐自己座位,则不同的方法种数为A.9 B.16 C.44 D.265√例1记n个人坐座位且自己不坐自己的座位的方法数构成一个数列{an},易得a2=1,a3=2,首先,让A1选位,A1不选B1,则共有(n-1)种方法,不妨设A1选了Bk(k≠1),然后再让Ak 选位,①当Ak选B1时,则余下的(n-2)个人和(n-2)个座位,共有an-2种坐法;②当Ak不选B1时,则余下的(n-1)个人都有一个不能选的座位,则共有an-1种坐法,所以an=(n-1)(an-2+an-1),所以a4=3(a2+a3)=9,a5=4(a3+a4)=44,a6=5(a4+a5)=265.(2)如图,一个环形的大会场被分成了n个区域,现有k种不同颜色的服装提供给n个区域的观众,要求同一区域的观众着装颜色相同,且相邻区域的观众着装颜色不同.当k=5,n=6时,共有 种不同的着装方法. 4 100设提供k种颜色来给排成环形的n个区域涂色且相邻区域不同色,记方法数为fk(n),若先考虑给n个排成一行的区域涂色且相邻区域不同色,则方法数应为k·(k-1)n-1, ①若区域1和区域n不同色,则把区域1和区域n粘在一起成一个环状时满足条件;②若区域1和区域n同色,则把区域1和区域n粘在一起成一个环状时不满足条件,此方法数需从k·(k-1)n-1种方法中减掉.所以fk(n)=k·(k-1)n-1-fk(n-1),易得f5(3)==60,所以f5(4)=5×(5-1)3-f5(3)=260,所以f5(5)=5×(5-1)4-f5(4)=1 020,所以f5(6)=5×(5-1)5-f5(5)=4 100.规律方法在计数原理中,当计数的基数较大时,用枚举法会显得非常困难.如果问题带有明显的递推特征,把此类计数问题的基数从有限个且数目很少推广到n个,运用数列知识建立递推关系,经过推广就可以解决这类计数问题.有9级台阶,每次只能向上走1级、2级或3级台阶(不能往回走),则走完9级台阶的方法种数为A.24 B.44 C.81 D.149跟踪演练1√记走完n级台阶的方法种数构成数列{an},易得a1=1,a2=2,a3=4.走完这n级台阶可考虑最后一步走的是1级、2级或3级这三种情况,则an=an-1+an-2+an-3(n≥4).所以a4=a3+a2+a1=7,a5=a4+a3+a2=13,a6=a5+a4+a3=24,a7=a6+a5+a4=44,a8=a7+a6+a5=81,a9=a8+a7+a6=149.递推数列在概率、统计中的应用考点二 (多选)[马尔科夫链]某公司员工食堂每天都有米饭和面食两种套餐,已知员工甲每天中午都会在这两种套餐中选择一种,米饭套餐的价格是每份18元,面食套餐的价格是每份12元,如果甲当天选择了某种套餐,他第二天会有60%的可能性换另一种类型的套餐,假如第1天甲选择了米饭套餐,第n天选择米饭套餐的概率为Pn,下列选项中正确的是A.P3=0.52B.Pn=0.4Pn-1+0.6(1-Pn-1)(n≥2,n∈N)C.Pn=0.4+0.5×(-0.2)n-1D.前k天甲午餐总费用的数学期望为15k+-√例2考向1 an=p·an-1+q型√√若甲在第(n-1)天选择了米饭套餐,那么在第n天有40%的可能性选择米饭套餐,甲在第(n-1)天选择了面食套餐,那么在第n天有60%的可能性选择米饭套餐,所以第n天选择米饭套餐的概率Pn=0.4Pn-1+0.6(1-Pn-1)(n≥2,n∈N),故B正确;因为甲在第1天选择了米饭套餐,所以P2=0.4,所以P3=0.6×0.6+0.4×0.4=0.52,故A正确;由B选项得,Pn=-0.2Pn-1+0.6,所以Pn-0.5=-0.2(Pn-1-0.5),又由题意得,P1=1,所以数列{Pn-0.5}是以0.5为首项,-0.2为公比的等比数列,所以Pn-0.5=0.5×(-0.2)n-1,所以Pn=0.5+0.5×(-0.2)n-1,故C错误;前k天甲午餐总费用的数学期望为18× [0.5+0.5×(-0.2)n-1]+12× [1-0.5-0.5×(-0.2)n-1]=15k+-故D正确. 一个书包中有标号为“1,1,2,2,3,3,…,n,n”的2n张卡片.一个人每次从中拿出一张卡片,并且不放回,如果他拿出一张与已拿出的卡片中有相同标号的卡片,则他将两张卡片都扔掉;如果他手中有3张单张卡片或者书包中卡片全部被拿走,则操作结束.记书包中卡片全部被拿走的概率为Pn,则P3= ,P7= . 例3考向2 an+1=an·f(n)型2n张卡片选取3张卡片的选法共有种,事件“手中这3张卡片中含有2张相同卡片”的选法共有n(2n-2)种,由古典概型的计算公式可得其概率为=拿掉这对卡片后,还剩(n-1)对卡片,此时书包为空的概率为Pn-1,因而Pn=Pn-1,且P2=1,则P3=P2=P7=××××=. (多选)[对称随机游走]棋盘上标有第0,1,2,…,100站,棋子开始位于第0站,棋手抛掷均匀硬币走跳棋游戏,若掷出正面,棋子向前跳出一站;若掷出反面,棋子向前跳出两站,直到跳到第99站或第100站时,游戏结束.设棋子位于第n站的概率为Pn,设P0=1,则下列结论正确的有A.P1=P2=P3=B.数列{Pn-Pn-1}(1≤n≤99)是公比为-的等比数列C.2P100D.P100>√例4考向3 an+1=p·an+q·an-1型√√对于A,根据题意,第0站P0=1,硬币掷出正面到达第1站,所以P1=从第0站硬币掷出反面,或从第1站硬币掷出正面,到达第2站,所以P2=+×=从第1站硬币掷出反面,或从第2站硬币掷出正面,到达第3站,所以P3=×+×=故A正确;对于B,从第(n-2)站,硬币掷出正面到达第(n-1)站,所以Pn-1=Pn-2,从第(n-2)站硬币掷出反面,或从第(n-1)站硬币掷出正面,到达第n站,所以Pn=Pn-2+Pn-1,即Pn-Pn-1=-(Pn-1-Pn-2),而P1-P0=-1=-所以数列{Pn-Pn-1}(1≤n≤99)是以-为首项,-为公比的等比数列,所以Pn-Pn-1==故B正确;对于C,P99=(P99-P98)+(P98-P97)+…+(P2-P1)+(P1-P0)+P0=++…++1=而P99-P98=所以P98=而当棋子跳到第99站时,游戏停止,故P100=P98=从而得到2P100=故P99<2P100=P98,故C错误;对于D,P100=P98=>故D正确.规律方法概率之间的关系如果是数列的前后项之间的关系,即递推关系,就可以从概率问题自然地过渡到数列问题,再用数列的方法解决.已知数列的递推关系求通项公式的典型方法:(1)当出现an=an-1+m时,构造等差数列;(2)当出现an=xan-1+y时,构造等比数列;(3)当出现an=an-1+f(n)时,用累加法求解;(4)当出现=f(n)时,用累乘法求解.(1)(多选)随着科技的发展,越来越多的智能产品深入人们的生活.为了测试某品牌扫地机器人的性能,开发人员设计如下实验:如图,在△ABC表示的区域上,扫地机器人沿着三角形的边,从三角形的一个顶点等可能地移动到另外两个顶点之一,机器人从一个顶点移动到下一个顶点称执行一次程序.若开始时,机器人从A点出发,记机器人执行n次程序后,仍回到A点的概率为P(n),则下列结论正确的是A.P(2)=B.当n≥2时,有2P(n)=1-P(n-1)C.P(7)=D.P(n)=跟踪演练2√√√对于A选项,机器人第一次执行程序后,来到B或C点,故P(1)=0,第二次执行程序后,有的概率回到A点,故P(2)=故A项错误;对于B选项,P(n-1)为执行第(n-1)次程序后仍回到A点的概率,要想执行n次程序后仍回到A点,则执行第(n-1)次程序后应在B点或C点,且下一次有的概率回到A点,故当n≥2时,有P(n)=[1-P(n-1)],即2P(n)=1-P(n-1),故B项正确;由B选项知P(n)=[1-P(n-1)],即P(n)=-P(n-1)+设P(n)+k=-[P(n-1)+k],可得k=-于是P(n)-=-又P(1)-=-≠0,所以数列是首项为-公比为-的等比数列,故P(n)-=-P(n)=故D项正确;对于C选项,由D项可得P(7)==故C项正确.(2)[非对称随机游走]如图是飞行棋部分棋盘,飞机的初始位置为0号格,抛掷一枚质地均匀的骰子,若抛出的点数为1,2,飞机向前移一格;若抛出的点数为3,4,5,6,飞机向前移两格.直到飞机移到第(n-1)(n≥5且n∈N*)格(失败集中营)或第n格(胜利大本营)时,游戏结束.则飞机移到第3格的概率为 ,游戏胜利的概率为 . 0 1 2 3 4 … n-1 n+n≥5且n∈N*记飞机移动到第i格的概率为Pi(1≤i≤n-1,i∈N*),则P1=P2=+P1=P3=P1+P2=Pi+1=Pi+Pi-1,即Pi+1+Pi=Pi+Pi-1,所以数列是常数列,所以Pi+Pi-1=P2+P1=1,即Pi-=-又P1-=-所以数列是以-为首项,-为公比的等比数列,所以Pi-=-=所以Pi=+因为第n格只能由第(n-2)格跳到,Pn-2=+所以游戏胜利的概率P=Pn-2=+n≥5且n∈N*.1.A,B,C,D四人传球,每人每次可以把球传给其他任何一个人,从A开始,5次传球后球回到A手中,则不同的传球方法种数为A.24 B.60 C.92 D.144拓展练习思维提升√设有k个人A1,A2,…,Ak互相传球,从A1开始,每人每次可以把球传给其他任何一个人,设第n(n≥2)次传球后球回到A1中的方法有an种,则第(n-1)次传球后球回到A1手中的方法有an-1种,且易知a2=k-1,则第(n-1)次传球后,共有(k-1)n-1种方法,若此时球在A1手中,则第n次传球,球不可能回到A1手中,故数列{an}的递推关系式为an=(k-1)n-1-an-1(n≥3),a2=k-1.所以a2=3,a3=(4-1)3-1-a2=6,a4=(4-1)4-1-a3=21,a5=(4-1)5-1-a4=60.2.一个饼,用刀切5次,最多能将其切成A.10块 B.11块 C.15块 D.16块√设n刀最多能将饼切成an块,前 n-1刀我们已经得到块,对于第n刀,要使切出的块数最多,则这一刀的刀痕必须与前n-1刀的刀痕都相交,在此刀痕上有 n-1个交点,则最多增加n块,从而得到递推公式为an=+n,显然a1=2,从而累加得到an=n+(n-1)+…+3+2+2=1+.当n=5时,an=16.3.(2024·成都模拟)随着科技的不断发展,人民消费水平的提升,手机购物逐渐成为消费的主流,当我们打开购物平台时,会发现其首页上经常出现我们喜欢的商品,这是电商平台推送的结果.假设电商平台第一次给某人推送某商品,此人购买此商品的概率为从第二次推送起,若前一次不购买此商品,则此次购买的概率为;若前一次购买了此商品,则此次仍购买的概率为.记第n次推送时不购买此商品的概率为Pn,当n≥2时,Pn≤M恒成立,则M的最小值为A. B. C. D.√由题意知,根据第(n-1)次推送时购买、没有购买两种情况,写出第n次推送时没有购买的概率,第n次(n≥2)推送时不购买此商品的概率Pn=Pn-1+(1-Pn-1)=Pn-1+所以Pn-=由题意知P1=则P1-=所以公比为的等比数列,所以Pn-=×即Pn=+×.显然数列{Pn}递减,所以当n≥2时,Pn≤P2=+×=所以M的最小值为.4.甲、乙两人进行一场友谊比赛,赛前每人记入3分.一局比赛后,若决出胜负,则胜的一方得1分,负的一方得-1分;若平局,则双方各得0分.若干局比赛后,当一方累计得分为6时比赛结束且该方最终获胜.令Pi表示在甲的累计得分为i时,最终甲获胜的概率,若在一局中甲获胜的概率为0.5,乙获胜的概率为0.3,则P1等于A. B. C. D.√由题意可知,i的取值集合为{0,1,2,3,4,5,6},且P0=0,P6=1,在甲累计得分为1时,下局甲胜且最终甲获胜的概率为0.5P2,在甲累计得分为1时,下局平局且最终甲获胜的概率为0.2P1,在甲累计得分为1时,下局甲败且最终甲获胜的概率为0.3P0,根据全概率公式可得P1=0.5P2+0.2P1+0.3P0,整理得P2=P1-P0,变形得P2-P1=(P1-P0),因为P1-P0>0,则=同理可得====所以{Pi+1-Pi}(i=0,1,2,…,5)是公比为的等比数列,所以Pi+1-Pi=(P1-P0)(i=0,1,2,…,5),各项求和得 (Pi+1-Pi)=则P6-P1=(P1-P0)·即1-P1=P1·解得P1=.5.(多选)投壶是中国古代士大夫宴饮时玩的一种投掷游戏,游戏方式是把箭向壶里投.《醉翁亭记》中的“射”指的就是“投壶”这个游戏.现甲、乙两人玩投壶游戏,每次由其中一人投壶,规则如下:若投中,则此人继续投壶,若未投中,则换为对方投壶.无论之前投壶的情况如何,甲每次投壶的命中率均为乙每次投壶的命中率均为由抽签确定第1次投壶的人选,第1次投壶的人是甲、乙的概率各为则A.第3次投壶的人是甲的概率为B.在第3次投壶的人是甲的条件下,第1次投壶的人是乙的概率为C.前4次投壶中甲只投1次的概率为D.第10次投壶的人是甲的概率为-×√√√设第i次投壶的人是甲为事件Ai,第i次投壶的人是乙为事件Bi(i≥2且i∈N*).因为P(Ai)=P(Ai-1)+[1-P(Ai-1)],所以P(Ai)=P(Ai-1)+所以P(Ai)-=而P(A1)=故P(A1)-=-≠0,所以是首项为-公比为的等比数列,所以P(Ai)-=-×所以P(Ai)=-×对于A,P(A3)=-×=-==故A正确;对于D,P(A10)=-×故D正确;对于B,P(A3B1)=××+××=故P(B1|A3)===故B正确;对于C,前4次投壶中甲只投1次的概率P=×××+×××+×××+×××=故C错误.6.(多选)(2024·湖州模拟)有n(n∈N*,n≥10)个编号分别为1,2,3,…,n的盒子,1号盒子中有1个白球和2个黑球,其余盒子中均有2个白球和2个黑球.现从1号盒子中任取一球放入2号盒子;再从2号盒子中任取一球放入3号盒子;…;以此类推,记“从i号盒子中取出的球是白球”为事件Ai(i=1,2,3,…,n),则A.P(A1A2)= B.P(A1|A2)=C.P(+A2)= D.P(An)√√√对于A,P(A1A2)=×=所以A错误;对于B,P(A2)=×+×=所以P(A1|A2)===所以B正确;对于C,因为P()=P(A2)=×=所以P(+A2)=P()+P(A2)-P(A2)=+-=所以C正确;对于D,由题意可得P(A1)=P()=P(An)=P(An-1)+[1-P(An-1)]=P(An-1)+所以P(An)-=所以数列为公比,P(A1)-=-为首项的等比数列,所以P(An)-=-×所以P(An)=-×<所以P()=1-P(An)>则P(An)7.(2024·郑州模拟)抛掷一枚不均匀的硬币,正面向上的概率为反面向上的概率为记n次抛掷后得到偶数次正面向上的概率为an,则数列{an}的通项公式an= . +根据题意知,抛掷n次偶数次正面向上的情况由抛掷(n-1)次偶数次正面向上的情况下第n次反面向上,或抛掷(n-1)次奇数次正面向上的情况下第n次正面向上组成,可得递推关系为an=an-1+(1-an-1),构造数列an-=所以=即数列是以a1-为首项为公比的等比数列,又抛1次硬币,偶数次正面向上为0次,此时a1=所以a1-=-=所以an-=× an=+.8.(2024·重庆模拟)甲口袋中装有2个黑球和1个白球,乙口袋中装有3个白球.现从甲、乙两口袋中各任取一个球交换放入另一口袋,重复n次这样的操作,记甲口袋中黑球个数为Xn,恰有2个黑球的概率为pn,恰有1个黑球的概率为qn,则Xn的数学期望E(Xn)= .(用n表示) +1一方面:由题意可知p1=q1=则p2=p1+×q1=;q2=p1+q1=.另一方面:由题意可知pn+1=pn+×qn=pn+qn, ①qn+1=pn+qn+(1-pn-qn)=-qn+ ②①×2+②得2pn+1+qn+1=pn+qn+=(2pn+qn)+则当n≥2,n∈N*时,2pn+qn=(2pn-1+qn-1)+所以2pn+qn-1=(2pn-1+qn-1-1),因为2p1+q1-1=数列{2pn+qn-1}是首项为公比为的等比数列,所以2pn+qn-1=即2pn+qn=+1,所以E(Xn)=2pn+qn+0×(1-pn-qn)=+1.9.遗传学在培育作物新品种中有着重要的应用.已知某种农作物植株有AA,Aa,aa三种基因型,根据遗传学定律可知,AA个体自交产生的子代全部为AA个体,aa个体自交产生的子代全部为aa个体,Aa个体自交产生的子代中,AA,Aa,aa个体均有,且其数量比为1∶2∶1.假设每个植株自交产生的子代数量相等,且所有个体均能正常存活.(1)现取个数比为2∶4∶1的AA,Aa,aa植株个体进行自交,从其子代所有植株中任选一株,已知该植株的基因型为aa,求该植株是由aa个体自交得到的概率;由题意得,若对Aa植株进行自交,产生AA,Aa,aa的概率比为1∶2∶1,故在个数比为2∶4∶1的AA,Aa,aa植株个体进行自交时,其亲代AA,Aa,aa的概率比为∶∶故所求概率为=.(2)已知基因型为AA的植株具备某种优良性状且能保持该优良性状的稳定遗传,是理想的作物新品种.农科院研究人员为了获得更多的AA植株用于农业生产,将通过诱变育种获得的Aa植株进行第一次自交,根据植株表现型的差异将其子代中的aa个体人工淘汰掉后,再将剩余子代植株全部进行第二次自交,再将第二次自交后代中的aa个体人工淘汰掉后,再将剩余子代植株全部进行第三次自交……以此类推,不断地重复此操作,从第n次自交产生的子代中任选一植株,该植株的基因型恰为AA的概率记为Pn(n≥2且n∈N*).①证明:数列为等比数列;记在不筛选出aa的情况下,第n代AA的概率为Bn,B1=×=B2=×+×=故可递推出Bn=+++…+==易得Pn==令Sn==2n,而Sn+1=2n+1,则有=2,故数列为等比数列,得证.②求P10,并根据P10的值解释该育种方案的可行性.由①知P10==且当n→+∞时,Pn→1,故该方案可行.10.(2024·聊城模拟)如图,一个正三角形被分成9个全等的三角形区域,分别记作A,B1,P,B2,C1,Q1,C2,Q,C3.一个机器人从区域P出发,每经过1秒都从一个区域走到与之相邻的另一个区域(有公共边的区域),且到不同相邻区域的概率相等.(1)分别写出经过2秒和3秒机器人所有可能位于的区域;经过2秒机器人可能位于的区域为P,Q1,Q,经过3秒机器人可能位于的区域为A,B1,B2,C1,C2,C3.(2)求经过2秒机器人位于区域Q的概率;若经过2秒机器人位于区域Q,则经过1秒时,机器人必定位于B2,P有三个相邻区域,故由P→B2的概率为p1=B2有两个相邻区域,故由B2→Q的概率p2=则经过2秒机器人位于区域Q的概率为p1p2=×=.(3)求经过n秒机器人位于区域Q的概率.机器人的运动路径为P→A∪B1∪B2→P∪Q1∪Q→A∪B1∪B2∪C1∪C2∪C3→P∪Q1∪Q→A∪B1∪B2∪C1∪C2∪C3→P∪Q1∪Q→…,设经过n秒机器人位于区域Q的概率为Pn,则当n为奇数时,Pn=0,当n为偶数时,由(2)知,P2=由对称性可知,经过n秒机器人位于区域Q的概率与位于区域Q1的概率相等,亦为Pn,故经过n秒机器人位于区域P的概率为1-2Pn,若第n秒机器人位于区域P,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为若第n秒机器人位于区域Q1,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为若第n秒机器人位于区域Q,则第(n+2)秒机器人位于区域Q的概率为=则有Pn+2=Pn+Pn+(1-2Pn),即Pn+2=+Pn,令Pn+2+λ=(Pn+λ),即Pn+2=Pn-λ,有λ=-即有Pn+2-=则=故有===故··…··=Pn-=·=-·即Pn=-·综上所述,当n为奇数时,经过n秒机器人位于区域Q的概率为0,当n为偶数时,经过n秒机器人位于区域Q的概率为-·. 展开更多...... 收起↑ 资源列表 专题五 微拓展 统计与概率中的递推关系 学案(含答案).docx 专题五 微拓展 统计与概率中的递推关系.pptx