统编版四年级上册语文第六单元 习作:记一次游戏 教学设计

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统编版四年级上册语文第六单元 习作:记一次游戏 教学设计

资源简介

记一次游戏
【教学目标】
1.基础性目标
(1)会观察:调动各种感官,进行多角度观察。
(2)会表述:能够聚焦人物语言、神态、动作等细节将游戏场面再现。
(3)会感受:让学生感受到游戏的快乐,并在游戏中学会作文,激发对作文的兴趣。
2.发展性目标
(1)巧观察:借助现场捕捉的照片,再现当时细节。
(2)细表述:名家片段欣赏提供写作范本,让学生明白写作对象不仅只有游戏中的人,还有游戏道具等。
【教学重难点】
1.调动各种感官,进行多角度观察。
2.能够聚焦人物语言、神态、动作等细节将游戏场面再现。
【教学流程】
第一板块:游戏调查,唤醒记忆
(时间:5分钟)
1、同学们,轻松一下,先听听这首童谣。(放昆明方言城门城门几丈高),随机问:听懂了吗?
有点困难,再来一个版本(放老南京城门城门几丈高)这是两个不同地区的同一首游戏童谣《城门几长高》。老师们都来自全国各地,虽然地域不同,但我们的童年都一样,不能没有童谣,更不能没有游戏。(放匆匆那年)现场来调查一下,有60后吗?台下的老师也可以一起举个手。70后呢?80后?90后?老师在黑板上写。60后小时候玩什么游戏?(请人说,上黑板写),分别写在下面。
3、有的游戏是具有年代特色的,有的是重复经典的老游戏。(出示小棒),熟悉吗?我小时候玩过,我孩子也玩过,我的学生也玩过,在座的有玩过的吗?
怎么玩的?跟我们说说。(生说游戏玩法)
第二板块:玩中体验,渗透写法
(时间:18分钟)
1、想不想玩?一起穿过时光的隧道,回到快乐的童年。请两个人先来示范一下。预设:(随意采访)(一男一女,谁说女子不如男,巾帼英雄哈)颜值高的人总是有优势哈!没办法,谁让你颜值这么高呢,一眼就看到你了。
2、各位观众,下午好,我们的挑棒比赛马上开始。
预设:撒棒前:你觉得你有胜算吗?为什么?知己知彼方能百战百胜啊!不能灭自己威风哈
有点信心好不好,大赛当前,不能灭自己威风哈(哦,这位选手信心十足)
你呢?
3、大赛当前,选手心态很不一样啊!是不是心态决定胜负呢?让我们拭目以待。我还需要一个监察员,负责看他们有没有犯规。
4、选手都准备好了,监察员已经就位,在座的各位吃瓜群众呢?老师教给你们一个法宝:观察(板书)知道观察什么吗?(板书:动作、表情)
5、看来法宝都拿到了,下面请各位集中精神眼观六路,比赛正式开始,撒棒,各挑一次。挑完后采访监察员。刚才你们看清楚了吗?要讲谁的观察视角最好,那非你莫属了。说说你看到了什么?你应该看得最清楚(监察员提前讲一下,好的,看得仔细,说得清楚)
6、刚才这两位比赛的时候,底下不少老师都跃跃欲试了,那我们就一起来玩吧。来一个升级版挑棒。(出示规则:组组pk,每5人一个小组,每组4分钟,每组一个监察员,1号组织,5号监察员,挑的最多的组获胜)(台下有老师想玩吗?我这里还有小棒)
7、游戏过程
8、游戏结束,采访获胜队。来,咱们掌声有请获胜队上台。此时此刻,分享一下你的心情,也可以分享一下致胜法宝。(获奖感言:团结协作,一个人挑,能者多劳,静心,细心大胆,敢下手)
9、大家刚刚玩得很投入,沈老师用相机捕捉了这些精彩的画面,瞧:
(图一:动作,挑棒动作,采访当事人 镜头只定格在一瞬间,前后挑棒的动作连起来,说说
图二:神态:抓拍凝重(这次不采访当事人了,你来说说,你看到的?到底心理怎么想的呢?来来来,你来揭晓谜底) 图三:开心 (说了什么吗?)一切溢于言表,无需多言
前三张采访完:刚才我们捕捉到了镜头,聚焦到了他们的语言、动作、神态和心理,(我们把目光都投向了选手们的动作表情心理这样一个个的细节,板书:聚焦细节)说的都是比赛者,这叫做从一个点来观察。(师板书:“点”)
10、整个赛场是什么样子的?继续看。(ppt出示图四、图五)(谁来说说看?):开心,紧张,兴高采烈,还有激动,这样都再现当时的场面。开始时的紧张到结束时的几家欢喜几家愁,这是对整个场面的再现。(师板书:“面”)
11、总结写法:再现场景,点面结合,聚焦细节。看看,这样点面结合,聚焦细节,多角度观察,才能精彩再现刚才游戏的场景。
第三板块:训练过渡,连段成篇
(时间:6分钟)
1、刚才我们合作玩游戏,非常棒的体验。现在我们再次合作,来写游戏,每个小组5个人,一人写一幅图。(出示写作要求:可以是图上的,也可以是刚才你们玩游戏的,主角可以换成你们小组成员)
2、请老师上台展示习作,加上一个开头、游戏规则和结尾,就是一篇完整的习作了。(段的连接)
(预设点评:你开头要注意衔接他的最后一句哈。(“接着”用得好,很有条理。 有了“然后”,有了“最后”这样的词语,游戏的步骤就一清二楚了。 我们呈现的是一个完整的游戏过程,要注意衔接哦!)
第四板块:读中悟写,修改提升
(时间:5分钟)
1、过渡:游戏是每个人的童年,更是作家笔下的童年。
欣赏:
片段一:
大陀螺摇头晃脑,挺着肚皮一次次冲过来,我的“鸭蛋”则不动声色地闪躲。一次次冲击,一次次闪躲,终于无法避开,它们狠狠地撞上了!
奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底溃败了。
高洪波《陀螺》
2、指导:指名读,我们在写游戏的时候,不仅可以写游戏的人物,还可以写游戏中的道具。从道具的表现,游戏的乐趣也就明明白白了!
片段二:
还有同学别出心裁,想技高一筹,给那竹节人粘上一个橡皮擦雕成的脑袋,做一套纸盔甲。一有机会,便得意扬扬招呼大伙来观摩。谁知弄巧成拙,中看不中用,没打几个回合,那粘上的脑袋连盔甲被它自己手里的大刀磕飞了,于是对方大呼胜利。
范锡林《竹节人》
3、指导:我们还可以动动脑筋,去改编道具,游戏新玩,让游戏变得更精彩。如果能自己创编游戏,就更棒了!
4、读了之后,对你以后写游戏类的文章有什么新启发?
第五板块:开放思路,拓宽表达
(时间:1分钟)
如果像中村彻一样游戏过程写出来,配上插图,这就是有趣的绘本了。
如果把游戏的对象换成小动物,这就是好玩的童话了。
我们还可以游戏的玩法写成童谣唱出来呢!(出示童谣:丢手绢)
今天的游戏之旅结束了,但游戏永远住在我们每个人的心中。

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