模块11虚拟现实技术及其应用 课件(共23张PPT)-2024--2025学年中职《信息技术(拓展模块)》(电子工业出版社)

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模块11虚拟现实技术及其应用 课件(共23张PPT)-2024--2025学年中职《信息技术(拓展模块)》(电子工业出版社)

资源简介

(共23张PPT)
信息技术(拓展模块)
模块11 虚拟现实技术及其应用
【问题探析】
【问题11-1】 如何正确理解虚拟现实技术的概念?
虚拟现实技术是集成计算机、电子信息、传感器等技术实现环境模拟的典型信息化技术。发展至今,虚拟现实技术在教育培训、医疗康复、国防航空、设计规划、影视娱乐等领域已被广泛应用。
虚拟现实技术是一种以计算机为载体的集合技术的总称,开发者利用对计算机3D图形的运算,使其衍生出包括多媒体、仿真、传感、立体显示等在内的多项系统技术。虚拟现实技术通过构建计算机三维虚拟世界,打造了一个能使用户产生听觉、视觉、触觉和嗅觉等的交互世界,给予用户身临其境的感受,同时使用户能以自然的方式与虚拟环境进行交互操作。
【问题探析】
【问题11-2】 虚拟现实技术有哪些关键技术?
虚拟现实技术主要包括以下5种关键技术。
1)动态环境建模技术
2)实时三维图形生成技术
3)立体显示和传感器技术
4)系统集成技术
5)应用系统开发工具
【问题探析】
【问题11-3】 虚拟现实技术的发展经历了哪几个阶段?
虚拟现实技术的发展历程主要分为以下4个阶段。
1.萌芽阶段(1963年以前)
2.探索阶段(1963—1972年)
3.发展阶段(1973—1989年)
4.应用阶段(1990年至今)
【问题探析】
【问题11-4】 虚拟现实技术有哪些典型的应用场景?
虚拟现实技术最开始被广泛应用在军事和航空领域,随着技术越来越完善,在建筑设计、工程、教育及产品设计等领域都获得了良好的发展。现在,虚拟现实技术在多方面影响着人们的生活,给人们的生活带来便利。
1)娱乐游戏
2)医疗救治
3)军事航天
4)教育培训
5)建筑设计
6)城市规划
7)房地产开发
8)应急推演
9)文物考古
【问题探析】
【问题11-5】 虚拟现实技术的未来发展趋势如何?
虚拟现实技术在未来很长一段时间内具有非常广阔的发展前景,其未来的发展趋势主要表现在以下6个方面。
1)新型交互设备
2)智能化语音虚拟现实建模
3)传感采集技术进一步拓展
4)三维图形显示技术进一步提高
5)人机交互更贴近真实世界
6)建立和完善虚拟现实的生态系统
【问题探析】
虚拟现实技术的未来应用如下。
1)VR+城市
2)VR+文化
3)VR+旅游
【问题探析】
【问题11-6】 虚拟现实常用的应用开发工具有哪些?
Unity 3D和Unreal Engine 4(虚幻4引擎)是目前虚拟现实应用开发工具中的两款主流软件,拥有良好的人机交互操作界面和简单易懂的交互功能,并提供了丰富且具体的编写实例和控制编辑器,以及Max/Maya等的输出插件。
【问题探析】
Unity 3D基于相对比较开放的原则,Unreal Engine 4则基于相对比较封闭的原则,因此在一般意义上,在开放性上,在不修改源代码的情况下,Unity 3D可以自定义的自由度比Unreal Engine 4更高。在画面渲染方面,Unreal Engine 4拥有更高的上限,但对硬件设备的配置要求也会更高。两款虚拟现实引擎各有特点,需要根据实际项目的需求选择适合的虚拟现实引擎进行项目开发。另外,Unity 3D和Unreal Engine 4两款虚拟现实应用开发工具还各有一些特点和差异。
【操作训练】
【任务11-1】安装与使用虚拟现实应用开发工具
Unity 3D
如今,Unity 3D是绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现极为优秀。
1.下载与安装Unity 3D
Unity 3D的下载和安装可以直接在Unity官方网站中进行,操作步骤如下。
1)下载Unity Hub
2)安装Unity Hub
3)下载与安装Unity
【操作训练】
2.新建Unity项目
需要新建一个项目才能启动Unity操作界面。
1)用户登录
2)启动Unity Hub
3)添加许可证
4)新建Unity 3D项目
3.Unity 3D的操作界面
Unity 3D项目“UnityPproject01”创建完成后,提示下载与安装配套软件,配套软件安装完成后,会打开Unity 3D的操作界面,我们可以看到Unity 3D的默认窗口布局,在这里排列了几个在应用程序开发过程当中会经常涉及的窗口,如图11-19所示。
【操作训练】
【操作训练】
4.Unity 3D 的基本操作
Unity 3D的操作都在其操作界面中进行,常用的基本操作包括以下几种。
(1)在菜单栏中通过“File”下拉菜单中的命令可以创建新的场景和项目,通过“GameObject”下拉菜单中的命令可以添加新的模型,这些模型是Unity 3D内置的常用模型。在“GameObject”下拉菜单中依次选择“3D Object”→“Cube”命令,可以新建一个模型(Cube),如图11-20所示。
(2)“Scene”视图窗口是进行场景编辑的主要窗口,在其中可以非常直观地对虚拟对象进行编辑和操作,场景窗口有几个比较常用的操作,在窗口的顶端可以看到一些基本操作按钮,如平移视口、移动对象、旋转、缩放及对UI的一些操作。
【操作训练】
(3)在“Scene”视图窗口中进行各种操作时,可以看到在右侧窗格中相应的一些属性值会发生变化,该窗格就是“Inspector”窗格,该窗格是选择对象的属性面板,在这里可以动态地显示当前所选对象的相应属性。在“Scene”视图窗口中选择需要编辑的对象,在“Inspector”面板中将显示对应的属性值,如图11-21所示。单击“Inspector”面板底部的“Add Component”按钮,如图11-22所示,还可以为虚拟对象添加特定的组件。
(4)在“Game”视图窗口中预览程序运行效果,如图11-23所示,单击工具栏中的播放控制按钮,可以启动、关闭和暂停创建的虚拟现实应用程序。
【操作训练】
(5)在“Hierarchy”面板中,可以通过拖动的方式改变虚拟对象的从属关系,在面板中右击,执行弹出的快捷菜单中的相关命令,可以为场景添加相应的虚拟对象。
(6)在“Project”面板中右击,弹出如图11-24所示的快捷菜单,在该快捷菜单中可以执行“Create”命令,为项目创建相应的资源;执行“Import Package”命令,为项目导入资源包,还可以将外部资源拖动到面板中,快速为项目导入单一资源。
【操作训练】
【任务11-2】下载、安装和使用SteamVR资源包
“SteamVR Plugin”
下面通过下载、安装和使用SteamVR资源包来介绍Unity 3D 虚拟现实应用开发程序的使用,操作步骤如下。
(1)打开“Unity Asset Store”网站(网址为https://assetstore.unity.com/),在其中搜索“SteamVR”,找到“SteamVR Plugin”资源包,在该资源包区域单击“添加至我的资源”超链接,如图11-25所示。按照提示将该资源包添加到Unity中。
在“SteamVR Plugin”资源包的详情页中单击“在Unity中打开”按钮,如图11-26所示,将其在Unity中打开。
【操作训练】
(2)在Unity 3D操作界面的“Windows”下拉菜单中选择“Package Manager”命令,如图11-27所示。
打开“Package Manager”窗口,在该窗口中可以看到添加的“SteamVR Plugin”资源包,如图11-28所示。
单击“Package Manager”窗口右下角的“Download”按钮,将其下载到Unity编辑器中。“SteamVR Plugin”资源包下载完成后的“Package Manager”窗口如图11-29所示。
接着单击“Package Manager”窗口右下角的“Import”按钮,执行相关操作后会弹出如图11-30所示的“Import Unity Package”对话框。
【操作训练】
单击“Import Unity Package”对话框右下角的“Import”按钮,开始导入相关资源包,并显示导入资源包的进度,如图11-31所示。
接着会弹出如图11-32所示的对话框,在该对话框中单击“Accept All”按钮。继续导入相关资源,全部资源导入完成后,弹出如图11-33所示的“Accept All”对话框,在该对话框中单击“Ok”按钮即可。关闭多个打开的对话框和“Package Manager”窗口,返回Unity 3D操作界面。
【操作训练】
(3)在Unity 3D操作界面的“Project”面板的“Assets”文件夹中双击“SteamVR”文件夹将其打开,该文件夹中包含多个子文件夹和文件,如图11-34所示。
双击打开“Simple Sample”场景文件,在“Scene”视图窗口中将显示该测试场景,单击工具栏中的“Play”按钮即可进行场景测试,如图11-35所示。
(4)在“Project”面板中选择“Favorites”选项下面的“All Materials”选项,在“Scene”视图窗口下方的列表框中选择“AlienHand”选项,将其拖动到“Scene”视图窗口中的“地面”对象上,为地面应用该材质效果;接着在列表框中选择“ArcheryTargetWeeble”选项,将其拖动到“Scene”视频窗口中的“圆球”对象上,为圆球应用该材质效果,如图11-36所示。
【操作训练】
(5)在“Scene”视图窗口中单击摄像机,在代表方向的箭头上按住鼠标左键不放拖动鼠标,调整摄像机的位置。单击圆球,在工具栏中单击“旋转”按钮,调整圆球图案的方向至摄像机的正前方,在工具栏中单击“移动”按钮,将圆球移动到摄像机的正前方,如图11-37所示。
(6)在工具栏中单击“Play”按钮,查看圆球运动的效果,如图11-38所示。
【操作训练】
(7)使用SteamVR Interaction System。
在Unity的“Project”面板中,根据不同的功能以文件夹的形式组织各个项目名称,其中的“Interaction System”子文件夹存在于“SteamVR”文件夹下,如图11-39所示。
在“Interaction System\Samples”文件夹下有一个“Interactions Example”示例场景。双击将其打开,单击Unity编辑器的“Play”按钮,运行此程序。“Interactions Example”能够提供传送、与物体对象的交互、按键高亮提示等功能。“Interactions Example”示例场景如图11-40所示。
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