资源简介 《掷一掷—可能性》教学设计学科 数学 年级 五年级 课型 综合与实践活动 设计者 高婷菊、姚虹莹课题 掷一掷——可能性 课时 1课时课标要求 2022版小学数学新课标对其要求如下:跨学科与主题学习:课程内容呈现注重适当考虑跨学科主题学习,综合与实践领域以跨学科主题学习为主,用不少于10%课时开展。以项目式学习方式,将组合、统计、可能性等数学知识融合,设计“探究骰子游戏中的数学奥秘”等真实且具挑战性的情境,让学生经历猜想、实验、验证,解决实际问题。核心素养培育:通过义务教育阶段数学学习,学生要体会数学知识间、数学与其他学科、数学与生活的联系,在探索真实情境所蕴含关系时,运用数学和其他学科知识,经历发现、提出、分析、解决问题过程,积累活动经验,感悟思想方法,发展模型意识、创新意识,提升问题解决能力,逐步形成适应终身发展需要的核心素养。信息技术应用:合理利用现代信息技术促进与数学课程融合。借助网络搜集概率知识资料,拓宽知识储备;利用电子表格整理、分析掷骰子实验数据,以图表直观呈现结果,助力发现规律;通过动画、视频演示骰子点数组合,将抽象概率原理直观化,辅助学生理解,提升探究热情。教材分析 《掷一掷——可能性》是人教版五年级上册“统计与概率”领域的综合实践活动,承接“可能性”知识学习。教材以“掷两个骰子比点数和”的趣味游戏展开,构建了完整探究路径。学生先凭借组合知识,明确点数和范围是2~12 ,判断出如和为1这类不可能事件,加深对可能性的基础认知。接着,通过分组开展大量掷骰子实验,记录数据并制作统计表,直观感受不同点数和出现频率的差别。最后,从数学原理层面,通过计算各点数和的组合数量(像和为7有6种组合,和为2仅1种),理解可能性大小的本质。整个活动让学生完整经历观察、猜测、实验、验证的过程,在动手操作、合作交流中积累数学活动经验,提升数据分析观念与逻辑推理能力,形成初步概率思想,有效培育数学核心素养。而且,它承接“可能性”单元知识,推动学生从理论学习迈向实际应用,充分发挥了综合实践活动在知识体系里承上启下的关键作用。学情分析 我校作为信息技术提升工程2.0实验学校,五年级学生已有两年平板上课经验,操作熟练,这为开展智慧课堂教学奠定了技术基础。同时,他们具备一定生活经验和统计知识,对现实生活中的确定与不确定现象有初步认知,也具备一定分析判断能力。不过,学生对不确定事件的具体概念尚未深入理解运用。基于此学情,课堂上将设计“观察、猜想、试验、验证、得出结论”的探究流程,充分利用平板设备为学生创造自主探索、动手操作与合作交流的机会,开展综合与实践智慧课堂游戏教学,以此培养学生探究意识与推理能力,逐步深化对不确定现象及可能性大小的体验,激发学习兴趣。核心素养目标 1. 数据意识与模型意识:借助平板互动,让学生经历探究过程,通过用数字化工具分析数据,建立概率模型,发展数据意识与模型意识。2. 问题解决与应用意识:结合真实情境,驱动学生运用数学知识与信息技术解决问题,增强应用数学知识解决实际问题的能力与意识。3.计算思维:通过算法列举组合(如枚举法),理解可能性的量化分析。4.数字化学习与创新:用平板完成数据采集、图表绘制,体验技术赋能探究。教学重点 亲身经历“观察、猜想、试验、验证、得出结论”的学习过程,建立数学模型。教学难点 建立数学模型,利用算式或表格直观,揭示事件发生的可能性大小。教学方法 根据综合与实践活动课的特点,我们将采用游戏教学法、引导发现法、信息技术与数学教学融合的方法来实现教学目标,突破重难点。根据本节课的教学内容和学生的认知规律,采用如下学习方式:自主探究、合作交流、实验操作等。教学过程(教学环节可结合学科特点自行设置)教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 2.0微能力点玩一个骰子,谁会羸,为什么会羸? 问题驱动 一、游戏导入:用一个骰子决定输赢,可以怎么玩? 认识骰子 理解游戏规则的公平性,渗透思想方法明确思路 二、思路:先确定结果范围,然后制定游戏规则,接着游戏决定输赢,后得出结论 拟定规则:预设1:学生提出每个人各取3个数字,掷到哪个数字就谁羸;预设2:双方只取一个数字,掷到哪个数字就谁羸。基本结论 数量相同,可能性一样。 结论:个数相同,可能性相同--公平玩两个骰子,谁会羸?为什么会羸? 确定范围 继续游戏用两个骰子决定输赢,可以怎么玩? 发表观点:预设1:两个人各拿一个骰子比大小;预设2:比两个骰子点数之和;预设3:比两个骰子点数之差;预设4:比两个骰子点数之积。 了解学生的认知起点确定结果范围依据已有思路,先确定结果范围,然后制定游戏规则,接着游戏定输赢,后得出结论。 商议确定:请同学上台直观感受两个骰子,研究两个骰子的和有哪些数。三、质疑:可能有1和13吗?为什么? 动手操作,有多少种可能?四、结果:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12确定分组 讨论我们怎样定游戏规则? 汇报:预设1:不管怎样定游戏规则都不公平;预设2:选6个结果以上的肯定赢。 设置悬念选择教师宁愿接受不公平,也不相信“选6个结果的肯定赢”,老师选5个结果,愿意接受老师的挑战吗?你能猜到结果吗? 学生猜想到自己赢,接受挑战。分组:A组:5、6、7、8、9;B组:2、3、4、10、11、12游戏活动 第一轮游戏:师生示范 掷骰子(实物)掷两个骰子20次,那组出现的次数多,那组就获胜。 活动1:小组代表上台掷骰子,一人到黑板上记录画“正”字,其他的同学同样在位置上完成表格一,观察结果,为本队加油。 产生认知冲突 基于能力点G8智慧教育环境下教学模式创新。利用智慧教学工具,创新教学模式,从而合理应用智慧教学环境丰富学习资源。将传统实物掷骰子转化成利用平板掷一掷,避免了实物操作的误差,同时利用信息技术快速整理数据也提高课堂的效率。基于能力点A10学习小组组织与管理,利用智慧课堂发布学习资深,提高了小组成员学习活动的参与度,促进小组成员及时交流与深度互动。二、质疑:谁赢真是靠运气吗? 观察结果,汇报分析情况,初步产生认知冲突。三、第二轮游戏:小组活动掷骰子(软件),实时展示。限时2分钟,看看掷出来的结果是谁羸,将掷的数据结果输入到在线文档中。 活动2:4人一组,学生用平板验证,生成数据。四、点面结合,让学生发现问题请小组代表上台分享你们的游戏结果与想法。 进一步观察结果,个人或小组再次汇报分析情况(抽样展示个别学生数据;展示全班数据汇总),进一步验证,强化认知冲突。探索奥秘(为什么会羸?) 一、讨论:为什么B组只有5种结果会赢? 汇报预设1:点子和中间运气比较好;预设2:表面上老师选了5个结果,实际上组成结果的算式比较多。 经历发现问题、提出问题、分析问题与解决问题的全过程 基于能力点A11技术支持的展示交流。学生通过平板上传与同桌讨论完成的表格四,提升学生的参与度与积极性,也实时展示与分享过程性学习成果。二、聚焦算式,让学生举例子方式进行数学建模 研究组成结果的算式有多少,以7为例或以学生举的数为例。期间借助实物骰子以突破如“2+5”和“5+2”是两次的结果。三、展示学生成果:“算式图”同桌合作:利用点子和出现的“算式”,将骰子可能出现的算式一一列举到学习单中。汇报、交流,完成上表。 学生合作完成“算式图”认识算式直观,揭示奥秘。“算式多少决定了可能性的大小” 学生分析并汇报“算式图”中的秘密。五、分享揭示奥秘另一种方式——表格直观 学生分析“表格图”中的秘密。六、对比异同,总结规律课堂总结 反思分享 教师:今天我们学习了什么?是用什么方法学习的? 学生汇报 学会反思,深化认识玩三个骰子,你又会有什么发现? 课后拓展 指导实践:同学们,如果同时掷三个骰子,朝上的三个面有三个数,它们的和可能有哪些?你会倾向选择哪些数?能试着说出理由吗? 探索掷三个骰子的秘密。 沟通课内外,激发持续探究问题的兴趣。 基于能力点B4支持学生创造性学习与表达和A11技术支持的展示交流。优化成果的表现方式,同时也拓展展示与交流的时间和空间。分层作业 基础作业: 1、参考答案:不合理。两个骰子同时掷出,最小的点数之和是“1+1=2”,不可能和是“1”,怎么掷也掷不出特等奖。2、①答案:不公平。因为是双数的可能性有6种,分别是:26、28、62、68、82、86;是单数的可能性有3种,分别是:25、65、85;②答案:卡片中单数卡片的个数要和双数的数量要一样多,才公平。添加的方式不唯一。(评价标准: 本答案及供参考,能根据材料有针对性地提出建议,言之有理即可。)拓展作业:探索掷三个骰子的秘密。同学们,如果同时掷三个骰子,朝上的三个面有三个数,它们的和可能有哪些?你会倾向选择哪些数?能试着说出理由吗?①:聪明的你猜猜看,朝上三个面的点数和有哪些可能性?(难度系数: ) ②:如果掷到的点数和刚好是10,请问这三个面上的数字分别可能是哪些?请你试着写出五个。(难度系数: )10=( )+( )+( ) 10=( )+( )+( )10=( )+( )+( ) 10=( )+( )+( )10=( )+( )+( ) ①答案:点数和可能是3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18。②答案:答案不唯一,只要每空的数字是1至6以内的数,且和为10即可。实践类作业:通过今天学习的知识,在生活中细心的你有没有发现商家哪些活动,利用了我们偶然性中的必然性来设置看似“运气”的游戏规则?说给你的爸爸妈妈或者好朋友听听。如果是你,你会怎么来让活动变得公平?答案:答案不唯一评价标准:本道题目属于开放性实践题,学生只要能准确的说出活动的规则,并说出活动中存在的不公平性即可。如果能力较强的同学,可以利用课上所学的知识修改游戏规则,是有些的变的公平。板书设计教学反思 在五年级下册数学综合与实践课《掷一掷》,在智慧课堂背景下,促进数字化教学在数学课堂上的深度融合。1、利用信息技术,围绕“两个骰子的点子数之和的范围的确定”这一问题进行数据采集,加快了课堂反馈的速度。结合信息技术操作,课前用平板进行结果收集,快速生成反馈情况,通过了解学生的已有经验,便于教师对学生的差异指导,以满足学生差异性学习的需求,有利于学生个性特长发展,增强“做中学”教学的有效性。2、教师在平板上发布实验小程序,“让学生一起掷两个骰子,得到两个数之和的可能有哪些?并将掷的数据结果输入到在线文档中,生成数据。”利用信息2.0这个平台,将掷骰子这一活动从传统实物搬到平板电脑中,让学生感受科技便利的同时,又可以更快收集整理数据,同时,不仅避免了课堂上掷骰子出现意外情形,影响试验效率和课堂节奏,还减轻了老师准备学具的负担。3、利用“算式直观”和“表格直观”,将骰子可能出现的算式一一列举到学习单中,最后,学生熟练地利用平板拍照技术,实时展示自己的学习成果。改变传统单一的学习评价,通过平板拍照功能呈现学生研究成果,进行资源共享。同时利用平板的点赞功能,改变了传统课堂对学生单一的评价模式,多元化评价,如生生互评、师生互评。在欣赏他人学习的成果的同时,也培养了向他人学习的良好品质,一定程度上实现了行之有效的思想品德教育。今后改进方向:1、技术功能拓展:进一步挖掘平板互动功能(如动态演示骰子组合动画),更直观展示概率原理,提升抽象知识具象化水平。2、课后延伸深化:利用班级学习平台开放“三骰子和的可能性”探究资源,引导学生延续课堂思维,通过3D建模等技术支持,培养持续探究能力。生活中的数学21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)(共16张PPT)五年级上册数学综合与实践活动掷一掷——可能性集体设计:高婷菊、姚虹莹执教:姚虹莹结论:数量相同,可能性相同双方占骰子的个数一样即可。用一个骰子决定输赢,可以怎么玩?绿色圃中小学教育网http://www.lspjy.com绿色圃中小学教育网http://www.lspjy.com如果同时掷两个骰子,我们要怎么来PK?它们出现的点数之和会有哪些情况?2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12可能有1和13吗?为什么?游戏玩法:掷两个骰子 20次,那组出现的次数多,那组就获胜。6种为A组:2、3、4、10、11、125种为B组:5、6、7、8、9分组:将11种点子数之和的结果分成两组该怎么分?赶快开始游戏吧!把数据记录在学习单表格一的表格中。游戏升级:四人一组掷骰子限时2分钟,看看掷出的结果谁羸,将掷出的最终数据输入到在线文档中。观察实验统计结果,你发现了什么?为什么和是5,6,7,8,9的可能性大?而和是2,3,4,10,11,12 的可能性小呢 算式 6+15+1 5+2 6+24+1 4+2 4+3 5+3 6+33+1 3+2 3+3 3+4 4+4 5+4 6+42+1 2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+5 6+51+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+6和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12和是2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12对应的算式有哪些?表格四:思考一下两个骰子的和是由哪些算式组成的。算式和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12算 式 6+15+1 5+2 6+24+1 4+2 4+3 5+3 6+33+1 3+2 3+3 3+4 4+4 5+4 6+42+1 2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+5 6+51+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+6和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1224次6次6次B组:5、6、7、8、9共有24次A组:2、3、4、10、11、12共有12次1 2 3 4 5 61234561 2 3 4 5 61 2 3 4 5 6 72 3 4 5 6 7 83 4 5 6 7 8 94 5 6 7 8 9 105 6 7 8 9 10 116 7 8 9 10 11 121 2 3 4 5 61 2 3 4 5 6 72 3 4 5 6 7 83 4 5 6 7 8 94 5 6 7 8 9 105 6 7 8 9 10 116 7 8 9 10 11 12还可以这样子来揭示奥秘!观察表格,你知道B组以“少”获胜的原因了吗?活动规则:两个骰子同时掷出,每掷出一次5角钱,得到的数字和如果是以下数字,可以得到相应的奖品。1 特等奖 奖品:漫画书一套价值50元2或12 一等奖 奖品:日记本一本几只5元3或11 二等奖 奖品:圆珠笔一支价值1元4或10 三等奖 奖品:铅笔一支价值2角5或9 鼓励奖 奖品:糖果一颗价值1角你觉得合理吗?为什么?不合理,因为根本没有特等奖。生活中的数学花园商店举行一次摸奖活动今天我们学习了什么内容?是用什么方法学习的?同学们,如果同时掷三个骰子,朝上的三个面的数。(1)它的和可能有哪些?(2)你会倾向选择哪些数?(3)能试着说出理由吗?感谢观看《掷一掷——可能性》说课稿广州市南沙区南沙小学 高婷菊【说单元教材解读】《标准2022》指出:“学生应当有足够的时间和空间经历观察、实验、猜测、计算、推理、验证等活动过程。”本单元教材注意体现这一理念,不仅利用丰富多彩的呈现形式,为学生提供现实的、有趣的学习素材,同时注意所设计的教学活动能使学生经历知识的形成过程。教材第50至51页在学生学习完第四单元“可能性”后安排的一个综合实践活动“掷一掷”,属于“统计与概率”这一知识领域的“概率”范畴,使学生经历自主探索、动手操作、合作交流等过程,培养他们的判断、推理能力,发展学生数据分析观念,使学生获得初步的概率思想,发展学生核心素养。【说单元教学目标】数学课程目标分成四个维度:知识与技能、数学思考、解决问题、情感与态度,因此本单元围绕这四个维度进行设计单元教学目标。知识与技能:通过活动,引导学生综合运用己学过组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。数学思考:初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。解决问题:在活动中,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。情感态度:通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。【说课时教学目标及教学重难点】结合数学课程目标,围绕本单元目标设计本课时的教学目标及重难点。教学目标:1.通过本次活动,让学生借助信息技术平板互动的教学环境,亲身经历“观察、猜想、试验、验证、得出结论”的学习过程,建立数学模型,利用算式或表格直观,揭示事件发生的可能性大小。2.结合实际情境,培养学生在活动中发现问题、提出问题、分析问题和解决问题的能力。3.通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,有持续探究问题的意愿。教学重点与难点1.亲身经历“观察、猜想、试验、验证、得出结论”的学习过程,建立数学模型。2.建立数学模型,利用算式或表格直观,揭示事件发生的可能性大小。【说学情】我校是信息技术提升工程2.0实验学校,五年级的学生对使用平板上课已有两年之久,操作相对熟练。同时他们具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已有初步的了解,有一定的分析和判断能力,为本课开展综合与实践智慧课堂游戏教学提供了有利的条件。【说教法、学法】根据综合与实践活动课的特点,我们将采用游戏教学法、引导发现法、信息技术与数学教学融合的方法来实现教学目标,突破重难点。根据本节课的教学内容和学生的认知规律,采用如下学习方式:自主探究、合作交流、实验操作等。【说教学过程】本课教学在“一问二研三通”的课改理念下开展,以玩“一个骰子——两个骰子——三个骰子”为主线,层层递进。一、玩一个骰子,谁会羸,为什么会羸?教师直接出示游戏规则,让学生定输赢,后得出结论:个数相同,可能性相同--公平。(设计意图:通过实物认识骰子,理解游戏规则的公平性,渗透思想方法)二、玩两个骰子,谁会羸?为什么会羸?①确定范围。学生进行头脑风暴可以是两个骰子比大小;可以是两个点子数之和;可以两个点子数之积等等。商议确定:研究两个骰子的和有哪些数(平板完成)。质疑:为什么没有1和13吗?学生通过两颗骰子最小点子数之和1+1=2、最大点子数之和6+6=12回答不可能。②制定规则:师生PK讨论:如何定游戏规则?预设1:不管怎样定游戏规则都不公平;预设2:选6个结果以上的肯定赢。设疑:教师宁愿接受不公平,也不相信“选6个结果以上的肯定赢”,老师选5个结果,学生接受老师的挑战,猜想结果。分组:A组:5、6、7、8、9;B组:2、3、4、10、11、12预设1:学生选6种,教师选5种。初步猜测选6种的可能性大,学生赢。预设2:学生选5种,教师选6种。初步猜测选5种的可能性大,学生赢。③游戏活动,确定输赢第一轮游戏:小组代表上台掷骰子(实物)。掷出两个数的和在那一组,就那一组获胜。一人到黑板上记录画“正”字,其他的同学同样在位置上完成表格一,观察结果,为本队加油。根据表格中的数据,初步判定老师或学生赢。产生认知冲突:谁赢真是靠运气吗?第二轮游戏:小组活动掷骰子(软件)。4人一组实时展示。限时2分钟,学生用平板验证,看看掷出来的结果是谁羸。小组长将掷出数据结果记录在纸质表格,并上台将数据输入到在线文档中,生成数据。(设计意图:第一轮游戏方式是实物投骰子,第二轮游戏是在平板掷骰子,两种操作方式形成对,活动形式丰富多彩,使学生体会到信息技术的便利。基于能力点G8智慧教育环境下教学模式创新。利用智慧教学工具,创新教学模式,从而合理应用智慧教学环境丰富学习资源。将传统实物掷骰子转化成利用平板掷一掷,避免了实物操作的误差,同时利用信息技术快速整理数据也提高课堂的效率。基于能力点A10学习小组组织与管理,利用智慧课堂发布学习资深,提高了小组成员学习活动的参与度,促进小组成员及时交流与深度互动。)④探索奥秘:为什会赢?预设1:谁可能性大谁就羸;预设2:表面上老师选了5个结果,实际上组成结果的算式比较多……聚焦算式:学生通过举例子进行数学建模。研究组成结果的算式有多少,以7为例或以学生举的数为例。期间借助实物骰子以突破如“2+5”和“5+2”是两次的结果。展示学生成果“算式图”:同桌合作利用点子和出现的“算式”将骰子可能出现的算式一一列举到学习单中,并用平板拍照上传学习单。⑤全班分享交流,互相点评,揭示奥秘。奥秘;算式多少决定了可能性的大小。⑥分享揭示奥秘另一种方式——表格直观⑦对比异同,总结规律(设计意图:基于能力点A11技术支持的展示交流。学生通过平板上传与同桌讨论完成的表格四,提升学生的参与度与积极性,也实时展示与分享过程性学习成果。改变传统单一的学习评价,通过平板拍照功能呈现学生研究成果,进行资源共享。同时利用平板的点赞功能,改变了传统课堂对学生单一的评价模式,多元化评价,如生生互评、师生互评等。)课堂总结,反思内化教师:今天我们学习了什么?是用什么方法学习的?你有什么收获可以分享的?回顾学习的过程,你有什么需要反思?使学生学会反思,深化认识。四、玩三个骰子,你又会有什么发现?指导实践:同学们,如果同时掷三个骰子,朝上的三个面有三个数,它们的和可能有哪些?你会倾向选择哪些数?能试着说出理由吗?根据双减教育政策下对学生的作业管理与要求:要处理好课内与课外的关系,使课内向课外适量,我们团队设计了探索掷三个骰子的秘密课后实践作业。五、板书设计我的板书设计力求简洁明了,采取图文结合,吸引学生,突出重难点。以上就是我说课的全部内容,肯定存在不足,恳请各位评委老师批评和指正,谢谢大家!(共22张PPT)《掷一掷——可能性》说课说课: 高婷菊1说单元教材解读3说课时教学目标与教学重难 点2说单元教学目标4说学情5说教法、学法6说教学过程“掷一掷”,属于“统计与概率”这一知识领域的“概率”范畴。理念综合与实践《标准 2022》指出:“学生应当有足够的时间和空间经历观察、实验、猜测、计算、推理、验证等活动过程。”说单元与教材解读作用培养判断、推理能力,发展数据分析观念,使学生获得初步的概率思想,发展学生核心素养。通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。单元教学目标情感态度与价值观知识与技能数学思考初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。综合运用己学过组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小。说单元教学目标解决问题在活动中,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。3.感受成功的体验,有持续探究问题的意愿。教学目标2.培养学生在活动中发现问题、提出问题、分析问题和解决问题的能力。1.借助信息技术平板互动,亲历“观察、猜想、试验、验证、得出结论”学习过程;说课时教学目及教学重难点建立数学模型,利用算式或表格直观,揭示事件发生的“观察、猜想、试验、验证、得出结论”的学习过程,建立数学模型。利用算式或表格直观,揭示事件发生的可能性大小。可能性大小。背景条件学生对生活中的确定现象和不确定现象有初步了解,有一定的分析和判断能力。我校是信息技术提升工程2.0实验学校,五年级的学生用平板上课已有两年之久,操作熟练。说学情学情 引导发现法 自主探究法 合作交流法 游戏教学法教法学法 实验操作法说教法、学法 信息技术与数学教学融合玩一个骰子,谁会羸,为什么会羸?玩两个骰子,谁会羸?为什么会羸?课堂总结,反思内化说教学过程玩三个骰子,你又会有什么发现?教学环节确定结果范围说教学过程玩一个骰子,谁会羸,为什么会羸?出示游戏规则判断输赢得出结论:个数相同,可能性相同--公平。①确定范围说教学过程玩两个骰子,谁会羸,为什么会羸?研究两个骰子的和有哪些数。(平板)释疑解惑:引导学生说出不可能有1和13理由。②制定规则,师生PK讨论:如何定游戏规则?说教学过程玩两个骰子,谁会羸,为什么会羸?设疑:学生选6个结果,老师选5个结果,猜想输赢。分组:A组:5、6、7、8、9;B组:2、3、4、10、11、12说教学过程玩两个骰子,谁会羸,为什么会羸?③游戏活动,确定输赢第一轮:小组代表上台掷骰子(实物)。1人到黑板上记录画“正”字,其他的同学同样在位置上完成表格一,观察结果。说教学过程③游戏活动,确定输赢第二轮:小组活动掷骰子(平板)学生用平板验证,看掷出来的结果谁羸。说教学过程玩两个骰子,谁会羸,为什么会羸?③游戏活动,确定输赢第二轮:将掷的数据结果输入到在线文档中,生成全班数据。说教学过程玩两个骰子,谁会羸,为什么会羸?说教学过程说教学过程玩两个骰子,谁会羸,为什么会羸?④探索奥秘:为什会赢?聚焦算式,展示学生成果“算式图”:完成学习单,并用平板拍照上传。说教学过程玩两个骰子,谁会羸,为什么会羸?⑤全班交流,互相点评,揭示奥秘。算式多少决定了可能性的大小。⑥揭示奥秘另一种方式—表格直观⑦对比异同,总结规律。说教学过程课堂总结,反思内化⑤今天我们学习了什么?是用什么方法学习的?你有什么收获可以分享的?回顾学习的过程,你有什么需要反思?说教学过程玩三个骰子,你又会有什么发现?同学们,如果同时掷三个骰子,朝上的三个面有三个数,它们的和可能有哪些?你会选择哪些会才能赢得游戏?能试着说出理由吗?板书设计感谢您的聆听! 展开更多...... 收起↑ 资源列表 人教版五年级秋季数学《掷一掷——可能性》信息技术投掷视频.mp4 人教版五年级秋季数学《掷一掷——可能性》教学视频(高婷菊、姚虹莹备课组).mp4 人教版五年级秋季数学《掷一掷——可能性》课前说课视频(高婷菊、姚虹莹备课组).mp4 人教版小学数学五年级上册《掷一掷——可能性》教学设计.doc 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