资源简介 第四单元第 1 课《身临其境》教学设计一、教材深度解析《身临其境》是人美版(2024)七年级美术上册 “空间美术与场景创意” 模块的核心课程,前承 “造型基础” 对形态、色彩、构图的认知,后启 “综合场景创作” 对校园、生活场景的深度表达,核心价值在于搭建 “感知 — 解析 — 实践 — 升华” 的学习框架,帮助学生理解 “身临其境是‘空间场景的视觉构建’与‘观者情感共鸣’的有机统一,指通过精准选择场景视角(如平视、俯视、仰视)、合理组合场景元素(如建筑、人物、环境细节)、巧妙营造场景氛围(如光影、色彩、质感),在画面中打造 “仿佛置身其中” 的沉浸式体验,既体现场景的空间真实性(如透视关系、元素比例的合理),又彰显 “以美造景、以景传情” 的创意理念(如通过场景传递宁静、热闹等情感),是现代美术中 “空间表达与情感传递” 结合的典型载体”,掌握 “沉浸式场景观察方法、空间构建美术技法、场景情感创意表达策略” 等核心能力,实现从 “平面化描绘场景” 到 “立体化构建沉浸式场景” 的思维转变。教材以 “空间为脉、体验为魂” 构建 “三维递进” 学习体系:感知层:通过呈现 “沉浸式场景案例”(校园教室平视场景图、操场俯视场景图、图书馆仰视场景图、生活场景(菜市场热闹场景、公园宁静场景)的沉浸式绘画作品)、“场景创意设计范例”(学生创作的校园活动场景画、生活场景手工模型、数字场景绘画)、“场景应用场景”(校园文化墙场景装饰、绘本场景插画、主题展览场景布置),引导学生捕捉 “身临其境的双重属性 —— 空间性(基于真实场景的空间结构,如透视、比例)与创意性(通过美术技法强化沉浸感,如突出主体、营造氛围)并存,视觉性(画面中场景元素的直观呈现)与情感性(作品传递的场景氛围与观者共鸣)交融”,建立 “身临其境 = 场景空间构建 + 美术表现技法 + 情感氛围传递的和谐统一” 的直观认知;解析层:从 “场景元素提取、空间构建技法、情感氛围营造” 三大维度拆解核心逻辑 ——场景元素提取:核心维度(主体元素:场景中的核心事物,如教室场景的课桌、黑板,操场场景的跑道、篮球架,公园场景的树木、长椅;环境元素:场景的背景与细节,如教室的窗户、墙面装饰,操场的围栏、绿植,公园的天空、地面纹理;人物元素:场景中的人物形态与动作,如教室中学生的坐姿、操场中运动的人物、公园中散步的人群;动态元素:场景中的动态细节,如飘动的窗帘、运动的篮球、飘落的树叶);提取方法(实地观察:分组记录不同场景的 “主体 — 环境 — 人物 — 动态” 元素,如 “教室场景:主体(课桌)、环境(窗户)、人物(学生)、动态(翻开的课本)”;图像分析:拆解沉浸式场景作品的元素构成,如绘本插画中 “公园场景的树木(主体)、阳光(环境)、散步的人(人物)、飘动的风筝(动态)”;体验感受:记录身处不同场景的感官体验(视觉、听觉联想),如 “图书馆场景的视觉体验:整齐的书架、柔和的灯光,听觉联想:翻书的沙沙声”);空间构建技法:视角选择(平视:与眼睛平齐的视角,显自然真实,适合表现教室、客厅等日常场景,如平视画教室,能清晰呈现课桌、黑板的正面形态;俯视:从高处向下看的视角,显场景整体,适合表现操场、广场等开阔场景,如俯视画操场,能完整呈现跑道、球场的布局;仰视:从低处向上看的视角,显场景高大,适合表现高楼、树木等高耸场景,如仰视画图书馆书架,显书架的高耸与空间纵深感);透视应用(一点透视:场景中有一个消失点,适合表现走廊、教室等纵深场景,如教室的墙面、课桌向远处消失点汇聚,显空间深度;两点透视:场景中有两个消失点,适合表现建筑、街道等多角度场景,如操场的围栏、教学楼的墙面分别向两个消失点汇聚,显场景立体感;比例控制:场景元素的大小比例符合真实空间,如 “教室场景中,课桌高度约为人物身高的 1/2,黑板宽度约为墙面的 2/3”,避免比例失衡破坏沉浸感);层次布局(前景:画面近处的元素,如教室场景中 “近处的课桌”,显场景层次;中景:画面中间的元素,如教室场景中 “中间的黑板”,为场景主体;背景:画面远处的元素,如教室场景中 “远处的窗户”,丰富场景空间);情感氛围营造:方法策略(色彩搭配:冷色调(蓝、绿、灰)显宁静、柔和,如图书馆、公园场景;暖色调(红、黄、橙)显热闹、活力,如操场、菜市场场景;对比色显鲜明、动感,如节日场景的红与绿;光影表现:柔和光影(如透过窗户的阳光)显温馨,适合教室、卧室场景;强烈光影(如正午的阳光)显明亮,适合操场、广场场景;阴影刻画(如物体的投影)显立体感,增强场景真实感;细节添加:添加传递氛围的细节,如 “宁静的公园场景添加飘落的树叶、柔和的灯光,热闹的操场场景添加运动的人物、飘动的彩旗”;质感表现:表现不同元素的质感,如 “教室课桌的木质纹理、操场跑道的塑胶质感、公园长椅的金属质感”,增强场景触感联想);实践层:提供 “沉浸式场景鉴赏、空间构建练习、主题场景创作” 三类实践形式,通过 “场景视角草图示范”“透视应用练习” 降低实践门槛,鼓励学生结合校园生活(教室、操场、图书馆)、社会生活(公园、菜市场、街道),用绘画(彩铅、马克笔、水彩)、手工(拼贴、泥塑、场景模型)、数字工具(简单绘图软件)等形式完成创作,契合新课标 “图像识读”“美术表现”“创意实践”“文化理解” 四大核心素养。教材编写突破 “重技法轻体验”“重模仿轻创意” 的局限,通过沉浸式场景案例图、空间构建步骤图、学生作品范例,让学生在 “赏、析、创” 中感受场景创作的空间逻辑与情感价值。二、学情精准研判(一)基础与潜力矩阵维度 优势表现 待突破难点认知基础 日常身处多样场景(教室、操场、家庭、公园),对场景元素有直观印象;美术课掌握基础形态绘制、色彩搭配、简单透视技巧;对 “场景绘画、手工模型” 等实践形式兴趣高,能说出 “喜欢的场景及原因” 无法系统解析 “场景空间构建的核心逻辑(如视角与场景的适配)”,易停留在 “平面罗列元素” 的表面认知;对 “情感氛围营造的方法(如色彩与氛围的关联)” 理解浅;缺乏 “从‘空间 — 元素 — 情感’综合构思场景” 的专业视角实践能力 能绘制简单场景元素(如课桌、树木、人物),完成基础拼贴、泥塑手工;对 “场景草图绘制、模型制作” 兴趣高,乐于尝试不同场景的表现;能根据示例调整场景细节 创作易 “空间比例失衡”(如人物比课桌大、建筑透视错误);难以用 “技法营造沉浸感(如通过视角强化空间纵深感)”;难将 “情感与场景元素结合”(如仅画场景元素,无氛围传递)生活经验 有丰富的场景体验(校园学习、公园游玩、市场购物),能描述不同场景的特点;接触过场景类作品(绘本、动画、电影场景),对 “沉浸式场景” 有模糊认知,但缺乏 “主动用美术再现场景体验” 的意识 易将 “场景创作” 等同于 “元素堆砌”,忽视 “空间结构与情感氛围”;对 “不同场景的视角适配(如操场用俯视、书架用仰视)” 把握不准,作品易显 “平面化、无沉浸感”学习特点 七年级学生具象思维活跃,对 “身边熟悉的场景主题” 兴趣高;具备初步合作能力,能参与小组观察与创作;但对 “抽象空间概念(如透视、视角)、复杂氛围营造” 易畏难,需情境化引导 缺乏 “先确定场景视角,再提取元素,最后营造氛围” 的思维;实践中易因 “透视错误、元素比例失衡” 受挫;小组合作易因 “场景选择分歧、空间构建思路差异” 影响效率(二)核心障碍突破策略认知障碍:制作 “场景类型 — 视角选择 — 氛围营造” 关联卡(如 “教室场景:平视视角 — 冷色调(柔和灯光)— 宁静氛围;操场场景:俯视视角 — 暖色调(阳光)— 活力氛围;图书馆书架场景:仰视视角 — 冷色调(柔和灯光)— 专注氛围”);播放《沉浸式场景构建解析》短片,直观呈现场景创作的完整流程;技能障碍:示范 “身临其境创作三步法”(定视角 — 选元素 — 造氛围,如 “公园场景:定‘平视’视角 — 选‘树木、长椅、散步人物’元素 — 造‘宁静’氛围(冷色调 + 柔和光影)”);提供 “视角模板”(平视 / 俯视 / 仰视场景轮廓)、“透视辅助线”(一点透视 / 两点透视基础线条),降低操作难度;兴趣障碍:设置 “身临其境闯关任务”(场景鉴赏→空间构建练习→创意创作);组织 “校园场景创意展”,评选 “最佳沉浸奖”“最佳氛围奖”“最佳创意奖”,激发热情。三、教学目标重构(一)核心素养目标素养维度 具体要求图像识读 1. 能识别 3 种以上场景类型(教室、操场、公园)的核心元素,说出 “视角选择(平视 / 俯视 / 仰视)与场景类型” 的适配关系;2. 能结合沉浸式场景作品,分析 “空间构建技法(视角、透视)与情感氛围” 的关联,判断作品的沉浸感与氛围传递效果美术表现 1. 能运用 “绘画 / 手工” 完成 1 件沉浸式场景作品(如校园教室场景、生活公园场景),包含 “主体 — 环境 — 人物” 核心元素;2. 能运用 “视角选择、透视应用、色彩搭配” 技巧,营造明确的场景氛围(如宁静、活力)创意实践 1. 能结合自身场景体验(校园生活、家庭生活、社会生活),设计 “视角 — 元素 — 氛围” 统一的沉浸式场景方案;2. 能探索 “多元材料 / 工具的创意应用”(如拼贴场景、泥塑模型、数字绘画),丰富场景表现形式文化理解 1. 了解沉浸式场景创作在生活中的应用价值(如绘本插画、校园装饰、展览布置),认识 “空间美术” 对传递生活情感、美化生活环境的重要意义;2. 理解 “场景与情感” 的关联,增强用美术再现生活体验、传递生活情感的意识(二)分层目标设计层级 认知目标 实践目标 创新目标基础层 识别 2 种场景类型(教室、操场)的核心元素,知道 “平视 / 俯视”2 种视角的特点,了解 1 种色彩与氛围的关联(如冷色调显宁静) 用彩笔完成 1 件简单沉浸式场景作品(如平视教室、俯视操场),包含 “主体 — 环境” 元素,准确表现元素比例,标注场景类型与视角 在作品中添加 1 个动态元素(如飘动的窗帘、运动的篮球),或用贴纸装饰场景细节(如教室墙面的海报),增强场景生动性进阶层 解析 “场景类型 — 视角 — 氛围” 的关联(如 “公园场景:平视视角 — 冷色调 — 宁静氛围”),掌握 1 种透视技巧(一点透视),了解 2 种氛围营造方法(色彩搭配、光影表现) 用 “马克笔 / 拼贴” 完成 1 件完整沉浸式场景作品(如公园散步场景、市场购物场景),运用 1 种透视技巧,撰写 30 字创作思路(说明视角选择与氛围的关联) 尝试 “视角与氛围的深度融合”(如用仰视视角画图书馆书架,搭配冷色调与柔和光影,强化专注氛围),或 “元素创新组合”(如在校园场景中加入特色活动元素,如科技节的展示台),增强作品沉浸感提升层 分析不同视角对场景表达效果的影响(如平视显真实、俯视显整体),掌握 “场景系列设计” 方法,理解 “场景创作与生活情感传递” 的关系 小组合作完成 “沉浸式场景系列作品”(选 2-3 个相关场景:如校园早晨教室 + 课间操场 + 课后图书馆),用不同形式(绘画 + 手工 + 数字设计)表现,体现 “场景氛围的差异性”,撰写 50 字设计说明 结合 “校园文化主题”(如读书节、运动会)设计系列场景作品,或用废旧材料(纸箱、彩纸)制作场景模型并搭配灯光效果,强化 “身临其境” 的体验感,推动作品的情感传递与应用价值提升四、教学重难点突破(一)教学重点身临其境的 “核心场景元素提取方法(主体 — 环境 — 人物)、空间构建技法(视角选择、简单透视)、氛围营造基础方法(色彩搭配)”;结合自身场景体验,完成兼具空间感与氛围的沉浸式场景作品;理解 “场景空间构建与情感传递” 的关系,提升用美术再现生活场景的能力。(二)难点及突破方法难点内容 突破方法视角选择与场景类型的适配(避免 “视角与场景脱节,破坏沉浸感”) 1. 视角场景匹配示范:①用 “场景视角对比图” 展示 “教室场景(平视 vs 俯视)、操场场景(俯视 vs 仰视)、书架场景(仰视 vs 平视)”,讲解 “平视适合日常小场景,俯视适合开阔场景,仰视适合高耸场景”;②实物体验:让学生分别用平视、俯视、仰视观察教室课桌、操场跑道、图书馆书架,记录 “不同视角下的场景感受”(如 “平视课桌能看清课本,俯视操场能看到整体布局,仰视书架显高大”);2. 视角选择模板:提供 “场景视角匹配表”(左侧:场景类型,右侧:推荐视角及原因),如 “教室场景 — 平视 — 显真实日常;操场场景 — 俯视 — 显整体布局;书架场景 — 仰视 — 显高耸纵深”,学生创作前对照选择;3. 纠错对比:展示 “视角脱节作品”(如用仰视画操场、用俯视画教室)与 “适配作品”,让学生分组找出差异并说明原因,强化视角适配认知空间透视与比例的准确表现(避免 “透视错误、比例失衡,显平面化”) 1. 透视与比例具象化示范:①用 “一点透视步骤图” 演示教室场景绘制(先画地平线与消失点,再画近处课桌,向消失点延伸画远处课桌,确保 “近处课桌大、远处课桌小”);②比例参考卡:制作 “场景元素比例卡”(如 “人物身高≈2 个课桌高,课桌宽≈1.5 个课本宽”),学生创作时对照调整;2. 透视练习纸应用:发放 “透视练习纸”(印有地平线与消失点的基础线条),学生在练习纸上绘制简单场景(如走廊、教室),教师巡回指导,纠正 “线条不向消失点汇聚、元素比例失衡” 问题;3. 小组互评:学生完成场景草图后,小组内开展 “透视比例检查”,用尺子测量元素大小,判断是否符合 “近大远小” 规律,提出修改建议场景氛围与元素的自然融合(避免 “仅画元素,无氛围传递”) 1. 氛围元素关联示范:以 “宁静公园场景” 为例,讲解 “氛围(宁静)→元素选择(树木、长椅、散步的人)→氛围强化(冷色调、柔和光影、飘落的树叶)”,展示 “无氛围作品”(仅画树木与长椅,无光影与动态)与 “融合作品”,明确差异;2. 氛围设计表:提供 “场景氛围设计表”(含 “场景类型、氛围目标、色彩选择、光影表现、动态元素” 栏目),学生创作前填写,明确氛围营造思路;3. 感官联想练习:组织 “场景感官联想” 活动,让学生描述 “身处宁静公园 / 热闹操场的感官体验”(如 “宁静公园:看到柔和阳光,听到鸟鸣;热闹操场:看到鲜艳彩旗,听到欢呼”),引导学生将感官体验转化为画面元素(如 “鸟鸣→添加小鸟元素,欢呼→添加人物动态表情”),强化氛围与元素的关联意识五、教学准备升级(一)资源包配置视听资源:图片库:沉浸式场景案例图(教室平视、操场俯视、图书馆仰视场景,含细节特写)、空间构建步骤图(视角选择对比图、一点透视 / 两点透视分解图)、学生优秀作品图(校园场景绘画、手工模型、数字场景设计)、场景氛围参考图(冷色调宁静场景、暖色调热闹场景);视频库:《沉浸式场景构建解析》(3 分钟,含视角选择、透视应用示范)、《校园场景实地观察指南》(2 分钟,演示如何记录 “主体 — 环境 — 人物” 元素)、《场景模型制作教程》(2 分钟,分步演示纸箱场景模型搭建);实物资源:创作材料:绘画工具(彩铅、马克笔、水彩颜料、素描纸、透视练习纸)、手工材料(彩色卡纸、废旧纸箱、黏土、剪刀、胶水、小彩灯)、数字工具(平板电脑、简单绘图软件(画世界、Canva));教具:场景视角演示模型(平视 / 俯视 / 仰视场景简易模型)、透视辅助工具(地平线与消失点定位尺)、场景元素实物(课桌模型、树木卡片、人物贴纸)、校园场景模板(教室 / 操场 / 图书馆轮廓图);辅助材料:知识卡:“场景元素分类卡”“视角选择卡”“透视应用卡”“氛围营造卡”;实践模板:场景元素提取表、氛围设计表、创作方案表(含视角、元素、氛围栏目)、评价量规表。(二)分层材料包层级 材料配置 辅助资源基础层 彩笔(24 色,含冷 / 暖色调)、校园场景模板(教室 / 操场)、透视练习纸(印有基础辅助线)、动态元素贴纸(窗帘、篮球) 场景元素基础卡(主体 / 环境)、视角选择对照表、比例参考卡(人物 vs 课桌)、安全手工指南进阶层 马克笔(36 色)、拼贴材料(彩色卡纸、场景元素剪贴图)、一点透视练习纸、氛围设计表 透视应用步骤图、氛围营造案例(公园 / 市场场景)、创作思路填写模板、光影表现技巧卡提升层 多元材料(绘画工具 + 手工材料 + 数字工具)、废旧纸箱、小彩灯、校园场景系列规划表、3D 建模基础软件(Tinkercad) 小组分工模板(观察员、设计师、制作员、讲解员)、数字场景设计教程、校园文化主题参考(读书节 / 运动会)、场景模型灯光布置指南六、教学过程创新(1 课时,45 分钟)1. 情境导入:“走进画里的场景”(5 分钟)教师活动 学生活动 设计意图1. 双情境触发: - 体验情境:展示 “沉浸式教室场景画”(平视视角,含课桌、学生、翻开的课本),提问:“看着这幅画,你有没有觉得像走进了真实的教室?为什么?” 引导学生回答:“画里的课桌和真实的一样大,能看清课本,像真的在教室里。”; - 对比情境:展示 “平面化教室场景画”(无透视、元素比例失衡),追问:“这幅画为什么没有‘身临其境’的感觉?它缺了什么?” 学生回答:“课桌大小不一样,没有纵深,像贴上去的,不真实。”;2. 概念解析:结合学生回答总结 “身临其境”—— 通过选对视角、画准透视、配好元素,让画面像 “真实场景的镜子”,观者仿佛能走进画里,这就是 “身临其境” 的魔法;3. 引出课题:今天我们一起学习《身临其境》,掌握场景创作的魔法,画出能 “走进” 的校园场景。 1. 观察对比两幅画,感受沉浸感差异,如 “第一幅画的课桌近大远小,像能走到后面的窗户边”;2. 分析平面化作品的问题,如 “这幅画的人物比课桌还大,看起来很奇怪,不像真的”;3. 明确学习目标:选视角、画透视、创沉浸式场景。 用 “沉浸式 vs 平面化” 场景对比创设认知冲突,通过 “体验 — 发现问题” 的递进,让学生快速理解 “身临其境 = 视角 + 透视 + 元素” 的核心,激发创作兴趣。2. 探究一:拆解 “身临其境的魔法密码”(12 分钟)(1)密码一:选对视角 —— 让场景 “立起来”教师活动 学生活动 设计意图1. 视角体验与示范: - 实物体验:让学生分别用平视、俯视、仰视观察课桌(平视看清课本、俯视看到桌面全貌、仰视显课桌高大),记录感受; - 案例对比:展示 “操场俯视场景”(显整体布局)、“图书馆仰视场景”(显高耸),讲解 “开阔场景用俯视,高耸场景用仰视,日常场景用平视”;2. 互动任务:发放 “场景视角匹配卡”(左侧场景:教室、操场、书架;右侧视角:平视、俯视、仰视),学生分组匹配,派代表分享理由;3. 总结:“视角是场景的‘眼睛’—— 选对眼睛,才能看到真实的场景样子。” 1. 动手体验视角,记录感受,如 “俯视课桌能看到课本摆放的位置,仰视课桌觉得桌子好高”;2. 分组匹配卡片,如 “教室 — 平视 — 能看清黑板,操场 — 俯视 — 能看到整个跑道”;3. 理解视角逻辑:“不同场景要选不同视角,不然画出来不真实。” 通过 “实物体验 + 卡片匹配”,让学生直观掌握视角与场景的适配关系,避免后续创作 “视角脱节”,为空间构建铺垫基础。(2)密码二:画准透视 —— 让场景有 “深度”教师活动 学生活动 设计意图1. 透视简化示范: - 以 “教室走廊” 为例,用透视辅助尺画一点透视(先画地平线与消失点,再画两侧墙面向消失点汇聚,近处宽、远处窄); - 发放 “透视练习纸”,学生用 3 分钟临摹简单一点透视,教师巡回指导,纠正 “线条不汇聚” 问题;2. 比例提醒:展示 “元素比例卡”(人物身高≈2 个课桌高),讲解 “比例错了,场景会‘变形’,比如人比桌子大,就像巨人进了教室”;3. 总结:“透视是场景的‘深度魔法’—— 有了透视,画面就从‘纸片’变成‘立体空间’。” 1. 临摹透视,感受深度,如 “线条向消失点汇聚,真的像走廊能通到远处”;2. 对照比例卡,理解比例重要性,如 “画人物时要想着和课桌比,不能画太大”;3. 掌握透视核心:“画场景要找消失点,让元素近大远小。” 通过 “简化示范 + 临摹练习”,让学生快速掌握基础透视技巧,避免后续创作 “平面化”,提升场景空间感。3. 探究二:实践 “身临其境” 创作(23 分钟)(1)任务布置:分层创作,画 “能走进” 的校园教师活动 学生活动 设计意图1. 示范创作流程:以 “平视教室场景” 为例 —— - 步骤 1:定视角(平视,适合日常教室); - 步骤 2:画透视(用一点透视,定地平线与消失点,画近处课桌); - 步骤 3:加元素(主体:课桌 / 黑板,环境:窗户,人物:坐姿学生,动态:翻开的课本); - 步骤 4:造氛围(冷色调,柔和光影,显宁静学习氛围);2. 发布分层任务: - 基础层:用彩笔完成 “单一校园场景”(平视教室 / 俯视操场),画准透视与比例,包含主体 + 环境元素; - 进阶层:用马克笔 / 拼贴完成 “生活场景”(公园散步 / 市场购物),运用一点透视,撰写 30 字思路(说明视角与氛围); - 提升层:小组合作完成 “校园系列场景”(早晨教室 + 课间操场),用多形式表现,撰写 50 字说明(含氛围差异);3. 强调要求:“基础层求‘准’(透视准、比例准);进阶层求‘融’(元素与氛围融);提升层求‘优’(系列统一、体验感强)”。 1. 观看示范,理清 “定视角 — 画透视 — 加元素 — 造氛围” 流程,重点关注 “透视与元素的结合”;2. 选任务创作:基础层确定 “画俯视操场,先画跑道透视,再加篮球架”;进阶层构思 “画平视公园,用一点透视画小路,加长椅和散步的人,冷色调显宁静”;提升层讨论 “教室用冷色调显安静,操场用暖色调显热闹,统一用校园元素”;3. 领材料包创作,记录问题(如 “透视线条画歪”“人物比例错”)。 以 “校园场景” 为创作核心,分层任务兼顾不同能力,通过 “准 — 融 — 优” 的要求,引导学生从 “基础空间构建” 到 “情感氛围融合” 逐步提升,确保作品有真实感、有沉浸感。(2)巡回指导:精准突破创作瓶颈教师活动 学生活动 设计意图1. 分层指导重点: - 基础层:指导透视与比例(“用透视辅助尺对齐消失点,线条别画歪;人物身高别超过课桌的 2 倍”); - 进阶层:指导氛围与元素(“公园场景加飘落的树叶,冷色调别用太深,显柔和;思路要写‘平视视角 + 冷色调,显公园宁静’”); - 提升层:指导系列与体验(“教室用小彩灯模拟灯光,操场加彩旗贴纸显热闹;系列作品用相同的校园 LOGO,显统一”);2. 共性问题解决: - 透视歪斜:用透视辅助尺重新定位消失点,调整线条; - 比例失衡:用 “比例参考卡” 对比修改,如缩小过大的人物;3. 沉浸感引导:提醒学生 “画的时候想想自己站在场景里 —— 你看到的近处是什么?远处是什么?这样画出来才像真的”。 1. 按指导调整:基础层用辅助尺修正透视,进阶层添加树叶元素,提升层统一系列 LOGO;2. 用方法解决问题:如用比例卡对比,把过大的人物改小;3. 结合自身体验自查:“我站在教室前,近处是讲台,远处是窗户,画的时候要突出这个纵深”。 分层指导针对性解决不同层级的空间构建问题,共性方法提供普适支持,沉浸感引导让学生从 “客观描绘” 转向 “主观体验再现”,强化作品的沉浸式效果。4. 展评拓展:“走进我的校园场景”(5 分钟)教师活动 学生活动 设计意图1. 布置展评:按层级分区展示,作者贴 “场景卡”(视角、元素、氛围),播放轻柔背景音乐;2. 三维评价: - 自评:“你的场景用了什么视角?能让人‘走进’吗?” 如 “我的俯视操场用了一点透视,能看到整个跑道,像站在楼上看操场”; - 互评:用 “沉浸之星” 贴纸从 “透视准确性、元素完整性、氛围传递” 投票,评 “最佳空间奖”“最佳氛围奖”; - 师评:点评典型作品,如 “基础层的教室透视准,人物比例对,像真的教室;进阶层的公园冷色调 + 落叶,宁静氛围浓;提升层的系列场景用灯光和色彩区分氛围,体验感强”;3. 拓展任务: - 个人:课后用手机拍校园场景,对照照片修改作品,强化真实感; - 班级:收集优秀作品,布置 “校园场景沉浸式展览”,让其他班同学 “走进” 我们的校园画。 1. 分享创作思路,感受沉浸感价值,如 “我的画被同学说‘像真的一样’,很有成就感”;2. 投票反思,如 “他的画加了动态元素,比我的更生动,下次我也要加”;3. 记录拓展任务,期待作品在展览中让更多人 “走进” 校园场景。 展评环节通过 “场景卡 + 沉浸式展览” 强化空间体验感,拓展任务将创作延伸到 “真实场景对照与校园文化传播”,让学生在实践中深化对 “身临其境” 的理解,增强作品的应用价值。七、板书设计优化第四单元第1课 身临其境 一、身临其境核心:视角 + 透视 + 元素 + 氛围 1. 视角:平视(日常场景)、俯视(开阔场景)、仰视(高耸场景) 2. 透视:一点透视(纵深,如走廊)、近大远小(比例) 3. 元素:主体(课桌/跑道)+ 环境(窗户/天空)+ 人物 + 动态 4. 氛围:冷色调(宁静)、暖色调(热闹)、光影(柔和/强烈) 二、创作流程“四步法” 定视角(选适配场景的视角)→ 画透视(找消失点,近大远小)→ 加元素(按“主体-环境-人物”组合)→ 造氛围(选色调,加光影) 三、分层任务与评价 | 层级 | 任务(场景/形式) | 评价重点(★★★★★) | |--------|---------------------------------|-----------------------------------| | 基础层 | 校园场景(彩笔) | 透视准确性、比例合理性、元素完整性 | | 进阶层 | 生活场景(马克笔/拼贴) | 透视应用、氛围融合、思路清晰度 | | 提升层 | 校园系列(多形式) | 系列统一性、氛围差异、体验感 | 四、透视小贴士 - 找消失点:场景远处的“汇聚点”,线条向它画 - 近大远小:近处元素大,远处元素小(如课桌、人物) - 比例参考:人物身高≈2个课桌高,课桌宽≈1.5个课本宽 展开更多...... 收起↑ 资源预览