第3单元第8课《画出主角》课件+素材【滇人版】《信息科技》三年级上册

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第3单元第8课《画出主角》课件+素材【滇人版】《信息科技》三年级上册

资源简介

(共43张PPT)
第三单元 第8课
画出主角
(滇人版)三年级

1
核心素养目标
3
新知讲解
5
拓展延伸
7
板书设计
2
新知导入
4
课堂练习
6
课堂总结
课后作业
8
01
核心素养目标
信息意识
计算思维
数字化学习与创新
信息社会责任
按规范命名、存文件夹,养成良好数字行为习惯,维护有序数字创作环境,意识到自身对数字作品管理的责任。
结合创意,灵活运用工具突破常规,尝试不同颜色搭配、图形组合,创新表达作品,提升数字化创作力。
分解绘制小孔雀任务,拆解为画头身、羽冠嘴、尾巴脚等步骤,有序规划操作流程,培养分步解决问题能力。
通过绘制小孔雀 掌握“椭圆形”“直线” 工具等功能,敏锐发现工具特点,意识到其对完成绘图任务的作用。
02
新知导入
02
新知导入
学习目标
学会用“椭圆形”“直线”工具进行绘画。
02
新知导入
学习任务
在本课的活动中,我们将绘制连环画的主角——小孔雀。用“椭圆形”工具 画出孔雀的头、身体和羽冠;用“直线”工具 画出孔雀的嘴、尾巴和脚。
02
新知导入
从这节课开始,我们将动手画连环画并且用最优秀的作品参加“画出美丽风光”活动的评比,相信你画的连环画最漂亮!
02
新知导入
快来猜一猜,我们的主角是谁?“小小脑袋三根毛,尾巴长长拖到地,张开尾巴像把扇,花花绿绿真美丽。”他就是我们要画的连环画《重建美丽家园》的主角——小孔雀。
图3-25 小孔雀
03
新知讲解
一、设置“画纸”大小
除了可以通过拖动“控制点”改变画纸大小外,我们还可以通过“属性”设置来精确调整画纸的大小。
1.启动“画图”软件。
2.单击“画图”按钮,打开“画图”下拉菜单。
3.单击“画图”菜单中的“属性”命令,弹出“映像属性”对话框。
03
新知讲解
图3-26“映像属性”对话框
4.在“映像属性”对话框中,根据需要来选择单位,填写需要的宽度值和高度值,如图3-26所示的单位为“厘米”,宽度为18、高度为14。
5.单击“确定”按钮,完成画纸大小的设置。
03
新知讲解
“映像属性”对话框中“颜色”选项有黑白、彩色两种。如果选择了“黑白”选项,则不能在图画中画出彩色的画。
03
新知讲解
如何根据图像内容和用途来选择合适的画纸大小?
简单元素:像小图标、单个小物件,选小尺寸(如 5×5 厘米 ),聚焦主体,方便精细处理。
复杂场景:含多物体、人物的场景,
用 A4(21×29.7 厘米 )及更大尺寸
(如 A3 ),避免元素拥挤。
故事性插画:漫画、绘本等,依分镜和
篇幅定,单个分镜可选常规漫画尺寸
(如 6×9 厘米 ),后续再排版。
03
新知讲解
二、画孔雀的头和身体
1.选择“颜色1”为黑色,“颜色2”为靛青色。
2.选择“形状”功能区中的“椭圆形”工具 。
3.在“形状”功能区中,把“椭圆形”工具“轮廓”的样式设置为“纯色”,把“填充”的样式
设置为“纯色”,设置“椭圆形”
工具的“粗细”为“3px”。
图3-27 设置“椭圆形”工具的样式
图3-28 画孔雀的身体、肚皮
03
新知讲解
4.将鼠标指针移到画纸上拖动,就出现一个大小随着鼠标移动而变化的椭圆,当椭圆的大小、形状都合适时,松开左键,一个椭圆就画好了,孔雀的身体画好了,如图3-28的左图所示。
5.选择“颜色2”为青绿色,用相同的方法,再拖动画出一个椭圆,当鼠标指针变成时,移动椭圆到合适位置,孔雀的肚皮就画好了,如图3-28的右图所示。
03
新知讲解
6.用相同的方法,画孔雀的头、眼睛和羽冠,然后进行相应的颜色填充。
图3-29 画孔雀的头
03
新知讲解
在画孔雀的身体时,先按住键盘上的Shift键,然后按住左键拖动,可以把孔雀的身体画成圆形。
在画孔雀的身体时,如果按住鼠标右键拖动,画出的孔雀身体颜色会有什么不一样呢
试一试
03
新知讲解
“用颜色填充” 时,左键填前景色,右键填背景色;若右键先绘部分区域,后续右键填充不改变,左键填充则覆盖为前景色。
03
新知讲解
圆形绘制技巧:
方法一:绘制时按住 Shift 键可直接画出正圆。
方法二:先画大椭圆,通过点击 “查看 - 缩放” 放大画布,接着使用 “橡皮擦” 工具对椭圆的边缘进行修整,从而精准将其变为正圆。
03
新知讲解
1.单击“形状”功能区中的“直线”工具 ,设置线的“粗细”为3px。将鼠标指针移到孔雀头部上方,拖动鼠标,当长度合适时松开左键,画出第一条线段。用相同的方法,画出第二、三条线段,完善孔雀的羽冠。
三、画孔雀的羽冠和嘴
图 3-30 完善孔雀的羽冠
03
新知讲解
2.再将鼠标指针移到头部的合适位置,拖动鼠标,当长度合适时松开左键,画出第一条线段。用相同的方法,画出第二条线段,然后填充为“橙色”,这样孔雀的嘴就画好了。
图 3-31 画孔雀的嘴
03
新知讲解
羽冠和嘴造型创意设计
羽冠造型:别局限三条直线!可尝试 “扇形羽冠”(多画放射状直线,间距不等 )、“花朵羽冠”(直线 + 小椭圆组合,当羽毛花瓣 ),甚至用 “多边形工具” 画特殊形状,让孔雀更独特。
嘴巴创意:把嘴从 “直线 + 填充” 变立体 —— 用 “椭圆形工具” 画小半圆当嘴的厚度,叠加在原嘴上,填充深色模拟阴影,秒变 3D 效果。
03
新知讲解
1.用“直线”工具 画孔雀的尾巴,填充颜色为“靛青”,如图3-32所示。
2.将“颜色1”设置为蓝灰色,用“直线”工具画孔雀的脚,如图3-33所示。经过以上操作,一只美丽的孔雀就画好了。
四、画孔雀的尾巴和脚
图3-32 画孔雀的尾巴 图3-33 画孔雀的脚
03
新知讲解
按住键盘上的 键,使用“直线”工具 能画出水平线、垂直线、斜线。
图3-34 利用 键画直线
03
新知讲解
工具运用的叠加使用
尾巴绘制上,除绘制单一靛青尾巴,可叠加曲线工具,使尾巴线条呈现自然弧度,模拟孔雀开屏羽毛弯曲感。
用刷子工具选细笔触,沿直线补画短小直线、点状线条等羽毛纹理,增添尾巴真实细节。
03
新知讲解
画直线时,按住 Shift 键,除画出水平、垂直直线,还能画 45 度斜线,借助画面网格精准对齐,让脚的线条更规整。
03
新知讲解
将画好的作品保存在自己的文件夹中,文件名为“kongque.bmp”。
五、保存作品
03
新知讲解
保存时的注意事项
格式选对:网页用 JPEG;透明 / 无损存 PNG;高画质存 BMP。别反复存 JPEG,会让画质越存越差。
命名靠谱:名字简洁说清内容,别用 *、/ 等特殊字符。
路径选好:存到好找的网盘,定期整理删没用的,按主题 / 时间分类,方便找。
保存前检查:检查画的完整度,尺寸别拉伸变形。
04
课堂练习
1.改变“画纸”大小,你有几种方法?
两种方法:
鼠标拖动调整:鼠标移至画纸边缘 / 角落,指针变双向箭头后,按住左键拖动,可快速大致调整大小。
功能设置调整:通过 “图像属性” 功能,能精准设置尺寸。
04
课堂练习
2.怎样准确设置“画纸”的大小
打开对应功能:点击 “图像” 菜单选 “属性”或 “主页” 菜单点 “重新调整大小”,弹出设置对话框。
精准输入参数:选择单位、输入宽度、高度数值;若需固定比例,勾选 “保持纵横比”,确认即可。
04
课堂练习
技能练习
1.新建一张画纸,画出如图3-35所示的图形,然后将画好的作品保存在自已的文件夹中,文件名为“yuchong.bmp”。
2.新建一张画纸,画出如图3-36所示的树桩,然后将画好的作品保存在自己的文件夹中,文件名“shuzhuang.bmp”。
图3-36 树桩
图3-35 小鱼和虫子
04
课堂练习
技能练习
3.新建一张画纸,画出如图3-37所示的太阳,然后将画好的作品保存在自己的文件夹中,文件名为“taiyang.bmp”。
4.新建一张宽度为10厘米、高度为8厘米的白色画纸,画一只蚂蚁,如图3-38所示,并将画好的作品保存在自己的文件夹中,文件名为“mayi.bmp”。
图3-38 蚂蚁
图3-37 太阳
选择“颜色1”为金色,“颜色2”为红色,用“直线”工具依次按住左键、右键画出太阳光。
04
课堂练习
新建一张宽450像素、高300像素的白色画纸,画出自己故事中的角色,并保存在自己的文件夹中。
综合实践
04
课堂练习
05
拓展延伸
05
拓展延伸
如何在Windows画图软件中设置画纸的分辨率?
打开画图软件,点击左上角的 “画图” 或 “文件” 菜单。
在弹出的菜单中选择 “属性” ,打开 “图像属性” 对话框。
在对话框中,“单位” 选项可选择 “像素 / 英寸” 或 “像素 / 厘米” 。
通过设置 “宽度” 和 “高度” 的像素值,结合所选单位,间接确定分辨率。
05
拓展延伸
拆分绘制连环画主角的技巧。
1.画大轮廓定框架:先画主角核心部位,确定整体大小和位置,避免后续部位超出画纸或比例失调。
2.加关键结构补骨架:在轮廓基础上,画关键结构,用简单线条标记五官位置,明确主角姿态。
05
拓展延伸
拆分绘制连环画主角的技巧。
3.填色与细化基础:用填充工具给各部位上色,删除辅助线,让主角形象初步清晰。
4.补细节增辨识度:用铅笔工具画纹理,用小椭圆画眼睛并填色,让主角从 “简笔画” 升级为有细节的形象。
05
拓展延伸
一、细节深化
1.分层细化:用细笔触画纹理,用光影(阴影 + 高光)增立体,加专属标识。
2.对比强化:通过色彩对比、笔触对比突出关键细节。
二、动态优化
1.遵循动作规律:按关节弯曲逻辑画肢体,确保重心稳定。
2.适配剧情场景:根据剧情调整姿态用肢体动作传递情绪。
细节与动态优化方法。
06
课堂总结
1
设置“画纸”大小
画出主角
2
画孔雀的各个部位
3
保存作品
4
完成课堂练习
5
进行相关知识拓展
1
2
3
4
5
07
板书设计
画出主角
1、设置“画纸”大小
2、画孔雀的各个部位
3、保存作品
4、完成课堂练习
5、进行知识拓展
课后作业。
1、画一张主题为毛毛虫的作品并保存。
08
课后作业
运用本节课所学知识点,绘制一幅主题为“毛毛虫”的作品并保存在文件名为“maomaochong.bmp”
的文件夹中。
课后作业
https://www.21cnjy.com/recruitment/home/fine

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