资源简介 微突破(三) 古典概型的应用【典型例题】例1 解:(1)把4个红球分别标记为A1,A2,A3,A4,2个蓝球分别标记为B1,B2,从箱子中不放回地随机抽取2个球的样本空间Ω1={A1A2,A1A3,A1A4,A1B1,A1B2,A2A3,A2A4,A2B1,A2B2,A3A4,A3B1,A3B2,A4B1,A4B2,B1B2},共包含15个样本点,设事件E为“从箱子中不放回地随机抽取2个球且颜色相同”,则E={A1A2,A1A3,A1A4,A2A3,A2A4,A3A4,B1B2},共包含7个样本点,所以P(E)=.(2)把4个红球分别标记为A1,A2,A3,A4,2个蓝球分别标记为B1,B2,从箱子中有放回地抽取2个球的样本空间Ω2={A1A1,A1A2,A1A3,A1A4,A1B1,A1B2,A2A1,A2A2,A2A3,A2A4,A2B1,A2B2,A3A1,A3A2,A3A3,A3A4,A3B1,A3B2,A4A1,A4A2,A4A3,A4A4,A4B1,A4B2,B1A1,B1A2,B1A3,B1A4,B1B1,B1B2,B2A1,B2A2,B2A3,B2A4,B2B1,B2B2},共包含36个样本点,设事件F为“从箱子中有放回地抽取2个球且颜色相同”,则F={A1A1,A1A2,A1A3,A1A4,A2A1,A2A2,A2A3,A2A4,A3A1,A3A2,A3A3,A3A4,A4A1,A4A2,A4A3,A4A4,B1B1,B1B2,B2B1,B2B2},共包含20个样本点,所以P(F)==.变式 解:(1)从盒中任取两个球的样本空间Ω1={(1,2),(1,3),(1,4),(2,3),(2,4),(3,4)},共包含6个样本点,记取出的两个球的编号之和大于4为事件A,则事件A包含(1,4),(2,3),(2,4),(3,4),共4个样本点,所以P(A)==,故从盒中任取两个球,取出的两个球的编号之和大于4的概率为.(2)从盒中有放回地抽取两个球的样本空间Ω2={(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4)},共包含16个样本点,记|x-y|≤2为事件B,则事件B包含(1,1),(1,2),(1,3),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(4,2),(4,3),(4,4),共14个样本点,所以P(B)==,故事件|x-y|≤2发生的概率为.例2 解:(1)方案A:猜“是奇数”获胜的概率P1==,猜“是偶数”获胜的概率P2==.方案B:猜“是4的整数倍”获胜的概率P3==,猜“不是4的整数倍”获胜的概率P4==.方案C:猜“是大于4的数”获胜的概率P5==,猜“不是大于4的数”获胜的概率P6==.如果我是乙,为了尽可能获胜,我将选择方案B并猜“不是4的整数倍”,这样获胜的概率最大.(2)为了保证游戏的公平性,应选方案A,无论猜“是奇数”还是猜“是偶数”,甲获胜和乙获胜的可能性都相等.(3)如果设计一种其他的猜数方案,并保证游戏的公平性,可以猜“是大于5的数”或“不是大于5的数”.变式 解:(1)连续掷骰子两次的样本空间共包含6×6=36(个)样本点,记“两次点数之和为6”为事件B,“两次点数之和能被4整除”为事件C,则B={(1,5),(2,4),(3,3),(4,2),(5,1)},共包含5个样本点,C={(1,3),(3,1),(2,2),(2,6),(6,2),(3,5),(5,3),(4,4),(6,6)},共包含9个样本点,所以P(B)=,P(C)==,所以乙先发球的概率为,丙先发球的概率为,二者不相等,故这个方法不公平.(2)如图,用树形图列举每局比赛当裁判的可能,则样本空间共包含8个样本点.其中事件“甲当2局裁判”包含的样本点有6个,所以在4局比赛中甲当2局裁判的概率为=.微突破(三) 古典概型的应用1.A [解析] 该试验的样本空间共包含4×3=12(个)样本点,其中各位数字之和等于5的样本点有14,41,23,32,共4个,所以各位数字之和等于5的概率为=.故选A.2.B [解析] 设黄球的个数为n,由古典概型的概率公式可得≈,解得n≈15.故选B.3.A [解析] 画出树形图如图所示,所以该试验的样本空间共包含16个样本点.对于A,所确定的点在直线y=x+4上包含的样本点有(1,5),(2,6),(3,7),(4,8),共4个,所确定的点在直线y=-x+8上包含的样本点有(1,7),(2,6),(3,5),共3个,因为两个事件包含的样本点个数不一样,所以两个事件发生的概率不一样,故A中规则不正确;对于B,取出的两个数乘积大于15包含的样本点有(2,8),(3,6),(3,7),(3,8),(4,5),(4,6),(4,7),(4,8),共8个,则取出的两个数乘积不大于15包含的样本点也有8个,因为两个事件包含的样本点个数一样,所以两个事件发生的概率一样,故B中规则正确;对于C,取出的两个数乘积不小于20包含的样本点有(3,7),(3,8),(4,5),(4,6),(4,7),(4,8),共6个,则取出的两个数乘积小于20包含的样本点有10个,由于5×6=3×10=30,故C中规则正确;对于D,取出的两个数相加和为奇数包含的样本点有(1,6),(1,8),(2,5),(2,7),(3,6),(3,8),(4,5),(4,7),共8个,则取出的两个数相加和为偶数包含的样本点也有8个,因为两个事件包含的样本点个数一样,所以两个事件发生的概率一样,故D中规则正确.故选A.4.CD [解析] 方案一:易得“选到2号球”的概率P1=.方案二:先后有放回地摸出两个球,则样本空间包含的样本点有(1,1),(1,2),(1,3),(2,1),(2,2),(2,3),(3,1),(3,2),(3,3),共9个,其中“选到2号球”包含的样本点有(1,2),(2,1),(2,2),共3个,所以“选到2号球”的概率P2==.方案三:同时摸出两个球,则样本空间包含的样本点有(1,2),(1,3),(2,3),共3个,其中“选到2号球”包含的样本点有(1,2),共1个,所以“选到2号球”的概率P3=.因为P1=P2=P3,所以A,B错误,C,D正确.故选CD.5. [解析] 质点P从点A出发跳动五次到达点B,每次向右或向下跳一个单位长度,则样本空间包含的样本点有右右下下下,右下右下下,右下下右下,右下下下右,下右右下下,下右下右下,下右下下右,下下下右右,下下右右下,下下右下右,共10个,其中恰好是沿着饕餮纹的路线到达包含的样本点有右右下下下,共1个,所以质点跳动的路线恰好在饕餮纹上的概率为.6. [解析] 将2个红球编号为a,b,2个黄球编号为1,2,记“两次取到的都是黄球”为事件A.在有放回简单随机抽样方式下的样本空间Ω1={(a,a),(a,b),(a,1),(a,2),(b,a),(b,b),(b,1),(b,2),(1,a),(1,b),(1,1),(1,2),(2,a),(2,b),(2,1),(2,2)},共包含16个样本点,A={(1,1),(1,2),(2,1),(2,2)},共包含4个样本点,所以P(A)==.在无放回简单随机抽样方式下的样本空间Ω2={(a,b),(a,1),(a,2),(b,a),(b,1),(b,2),(1,a),(1,b),(1,2),(2,a),(2,b),(2,1)},共包含12个样本点,A={(1,2),(2,1)},共包含2个样本点,所以P(A)==.故所求概率分别为,.7. [解析] 样本空间包含的样本点有(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(1,6),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(3,5),(3,6),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),(4,5),(4,6),(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,6),(6,1),(6,2),(6,3),(6,4),(6,5),(6,6),共36个,其中“a=b或a=b-1”包含的样本点有(1,1),(1,2),(2,2),(2,3),(3,3),(3,4),(4,4),(4,5),(5,5),(5,6),(6,6),共11个,所以他们“心有灵犀”的概率为.8.解:(1)由题意可知该试验的样本空间为{(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4)},共包含16个样本点.(2)由题意可知A={(1,1),(2,1),(1,2)},共包含3个样本点,所以P(A)=;B={(1,2),(1,3),(1,4),(2,3),(2,4),(3,4)},共包含6个样本点,所以P(B)==;事件AB包含的样本点有(1,2),共1个,所以P(AB)=.9.解:(1)该试验的样本空间包含的样本点有(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(3,5),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),(4,5),(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),共25个,其中“a+b=5”包含的样本点有(1,4),(2,3),(3,2),(4,1),共4个,故a+b=5的概率为.(2)这个游戏规则不公平,理由如下:设甲赢为事件A,乙赢为事件B,则事件A包含的样本点有(1,5),(2,4),(2,5),(3,3),(3,4),(3,5),(4,2),(4,3),(4,4),(4,5),(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),共15个,则事件B包含的样本点有10个,由古典概型的概率计算公式可得P(A)==,P(B)==,因为P(A)>P(B),所以这个游戏规则不公平.10.解:(1)甲盒中的3个红球分别记为a1,a2,a3,2个白球分别记为b1,b2.从甲盒中按先后顺序随机取2个球,取后不放回,样本空间中每个样本点用有序数组(M,N)表示,其中M,N都取自5个球中的任意1个,且不能重复,即对M的每一种情况,N都有4种不同的情况与之对应,且M有5种不同的情况,列举可知共有5×4=20(个)样本点,其中至少取得1个红球包含的样本点有3×4+2×3=18(个),故至少取得1个红球的概率P==.(2)参考答案一:选择的是甲盒,理由如下:在甲盒中摸到红球的概率为,在乙盒中摸到红球的概率为,在甲盒中摸到红球的概率大于乙盒,故选择的应该是甲盒,但这种判断并不能保证完全正确,也存在选择乙盒的可能性.参考答案二:选择的是乙盒,理由如下:在甲盒中摸到红球的概率是,在乙盒中摸到红球的概率是,在乙盒中摸到红球的概率较低,但是不为0,所以存在选择乙盒的可能性,但这种判断并不能保证完全正确,也存在选择甲盒的可能性.参考答案三:无法判断,理由如下:在甲盒中摸到红球的概率是,在乙盒中摸到红球的概率是,都是概率不为0的随机事件,都有可能发生,所以无法判断.微突破(三) 古典概型的应用【知识综述】 古典概型求概率问题在考试中常考查古典概型的概率计算,根据古典概型概率求参数,有放回与无放回概率问题,古典概型与集合、函数、统计等知识的综合问题.解决此类问题时,首先要审题,正确理解样本点与事件的关系,其次要注意做到不重不漏.类型一 放回与不放回问题例1 [2024·山东济宁期末] 一个不透明的箱子中有4个红球、2个蓝球(球除颜色外,没有其他差异).(1)若从箱子中不放回地随机抽取2个球,求2个球的颜色相同的概率;(2)若从箱子中有放回地抽取2个球,求2个球的颜色相同的概率.变式 一个盒子中装有编号分别为1,2,3,4的四个形状、大小和质地完全相同的小球.(1)从盒子中任取两个球,求取出的两个球的编号之和大于4的概率;(2)从盒中任取一个球,记下该球的编号x,将球放回,再从盒中任取一个球,记下该球的编号y,求事件|x-y|≤2发生的概率.类型二 古典概型的综合应用例2 有一个转盘游戏,转盘被分成10等份,如图所示,转动转盘,当转盘停止后,指针指向的数字即为转出的数字(指针指到分界线上时重转).游戏规则如下:两个人参加,先确定猜数方案,甲转动转盘,乙猜,若猜出的结果与转盘转出的数字所表示的特征相符,则乙获胜,否则甲获胜.猜数方案从以下三种中选一种:方案A:猜“是奇数”或“是偶数”;方案B:猜“是4的整数倍”或“不是4的整数倍”;方案C:猜“是大于4的数”或“不是大于4的数”.请回答问题:(1)如果你是乙,为了尽可能获胜,你将选择哪种猜数方案,怎样猜 为什么 (2)为了保证游戏的公平性,你认为应选哪种猜数方案 为什么 (3)请你设计一种其他的猜数方案,并保证游戏的公平性.变式 [2024·保定期末] 甲、乙、丙三人进行乒乓球比赛,比赛规则如下:每次比赛两人上场比赛,第三人为裁判,一局结束后,败者下场作为裁判,原裁判上场与胜者比赛,按此规则循环下去,共进行4局比赛.三人决定由乙、丙先上场比赛,甲作为裁判.(1)第一局比赛开始前,丙提出由掷骰子决定谁先发球,连续抛掷一枚质地均匀的骰子两次,记下骰子朝上的点数,若两次点数之和为6,则由乙先发球,若两次点数之和能被4整除,则由丙先发球,用所学知识判断这个方法公平吗 并说明理由.(2)三人实力相当,在每局比赛中战胜对手的概率均为,求在4局比赛中甲当2局裁判的概率.微突破(三) 古典概型的应用一、选择题1.从数字1,2,3,4中,无放回地抽取2个数字组成一个两位数,其各位数字之和等于5的概率为 ( )A. B.C. D.2.[2024·南京高一期末] 一个口袋中装有10个红球和若干个黄球,在不允许将球倒出来数的前提下,为估计口袋中黄球的个数,小明采用了如下的方法:每次从口袋中摸出1个球,记下球的颜色后再把球放回口袋中摇匀.不断重复上述过程200次,共摸出红球80次,根据上述数值,估计口袋中黄球的个数为 ( )A.10 B.15C.25 D.403.[2024·湖北荆州高一期末] 有2个信封,第一个信封内的四张卡片上分别写有1,2,3,4,第二个信封内的四张卡片上分别写有5,6,7,8.甲、乙两人商定了一个游戏,规则是:从这两个信封中各随机抽取一张卡片,得到两个数.为了使多次游戏后对双方都公平,则规则不正确的是 ( )A.第一个信封内取出的数作为横坐标,第二个信封内取出的数作为纵坐标,所确定的点在直线y=x+4上甲获胜,所确定的点在直线y=-x+8上乙获胜B.取出的两个数乘积不大于15甲获胜,否则乙获胜C.取出的两个数乘积不小于20时甲得5分,否则乙得3分,游戏结束后,累计得分高的人获胜D.取出的两个数相加,若得到的和为奇数,则甲获胜,否则乙获胜4.(多选题)一个袋子中有大小和质地均相同的3个小球,分别标有数字1,2,3,现分别用三种方案进行摸球游戏.方案一:任意摸出一个球并选择该球;方案二:先后有放回地摸出两个球,若第二次摸出的球号码比第一次大,则选择第二次摸出的球,否则选择第一次摸出的球;方案三:同时摸出两个球,选择其中号码较大的球.记三种方案选到2号球的概率分别为P1,P2,P3,则 ( )A.P1>P2 B.P1>P3C.P2=P3 D.P1=P3二、填空题5.[2024·江苏徐州期中] 饕餮纹(如图①),青铜器上常见的花纹之一,盛行于商代至西周早期,最早出现在距今五千年前长江下游地区的良渚文化玉器上.有人将饕餮纹的一部分画到方格纸上,如图②所示,每个小方格的边长为1,有一质点从点A出发跳动五次到达点B,每次向右或向下跳一个单位长度,且向右或向下跳是等可能的,那么质点跳动的路线恰好在饕餮纹上的概率为 . 6.已知盒中有除颜色外完全相同的2个红球和2个黄球,每次从中抽取1个球,抽取两次分别采取有放回简单随机抽样和不放回简单随机抽样,在以上两种抽样方式下,两次取到的都是黄球的概率分别为 , . 7.甲、乙两人玩猜数字游戏,先由甲心中想一个数字,记为a,再由乙猜甲刚才所想的数字,把乙猜的数字记为b,其中a,b∈{1,2,3,4,5,6},若a=b或a=b-1,则称甲、乙“心有灵犀”.现在甲、乙玩一局这个游戏,则他们“心有灵犀”的概率为 . 三、解答题8.[2023·天津和平区高一期末] 一个盒子中装有4个编号依次为1,2,3,4的球,这4个球除号码外完全相同,采用有放回的方式取球,先从盒子中随机取1个球,该球的编号记为X,将球放回袋中,然后再从袋中随机取1个球,该球的编号记为Y.(1)写出该试验的样本空间;(2)设事件A为“两次取出球的编号之和小于4”,事件B为“X9.甲、乙两人进行摸球游戏,游戏规则是:在一个不透明的盒子中装有质地、大小完全相同且编号分别为1,2,3,4,5的5个球,甲先随机摸出1个球,记下编号,设编号为a,放回后乙再随机摸出1个球,也记下编号,设编号为b,记录摸球结果(a,b),若a+b>5,则甲赢,否则乙赢.(1)求a+b=5的概率.(2)这个游戏规则公平吗 请说明理由.10.有甲、乙两个盒子,其中甲盒中有3个红球,2个白球;乙盒中有1个红球,4个白球(除颜色外,球的质地、大小完全相同).(1)从甲盒中按先后顺序随机取2个球,取后不放回,则至少取得1个红球的概率是多少 (2)现在从两个盒子中任意选择一个,再从中任意摸出1个球,如果摸到的是红球,你认为选择的是哪个盒子 作出你的判断,并说说你的想法,你认为能否作出完全正确的判断 (共16张PPT)微突破(三) 古典概型的应用【知识综述】古典概型求概率问题在考试中常考查古典概型的概率计算,根据古典概型概率求参数,有放回与无放回概率问题,古典概型与集合、函数、统计等知识的综合问题.解决此类问题时,首先要审题,正确理解样本点与事件的关系,其次要注意做到不重不漏.类型一 放回与不放回问题例1 [2024·山东济宁期末] 一个不透明的箱子中有4个红球、2个蓝球(球除颜色外,没有其他差异).(1)若从箱子中不放回地随机抽取2个球,求2个球的颜色相同的概率;解:把4个红球分别标记为,,, ,2个蓝球分别标记为, ,从箱子中不放回地随机抽取2个球的样本空间, ,,,,,,,,, ,,,, ,共包含15个样本点,设事件 为“从箱子中不放回地随机抽取2个球且颜色相同”,则,,,,,, ,共包含7个样本点,所以 .(2)若从箱子中有放回地抽取2个球,求2个球的颜色相同的概率.解:把4个红球分别标记为,,, ,2个蓝球分别标记为, ,从箱子中有放回地抽取2个球的样本空间, ,,,,,,,,, ,,,,,,,,, ,,,,,,,,, ,,,,,,, ,共包含36个样本点,设事件 为“从箱子中有放回地抽取2个球且颜色相同”,则,,,,,,, ,,,,,,,,, ,,, ,共包含20个样本点,所以 .变式 一个盒子中装有编号分别为1,2,3,4的四个形状、大小和质地完全相同的小球.(1)从盒子中任取两个球,求取出的两个球的编号之和大于4的概率;解:从盒中任取两个球的样本空间,, ,,, ,共包含6个样本点,记取出的两个球的编号之和大于4为事件 ,则事件包含,,, ,共4个样本点,所以 ,故从盒中任取两个球,取出的两个球的编号之和大于4的概率为 .(2)从盒中任取一个球,记下该球的编号 ,将球放回,再从盒中任取一个球,记下该球的编号,求事件 发生的概率.解:从盒中有放回地抽取两个球的样本空间, ,,,,,,,,, ,,,,, ,共包含16个样本点,记为事件,则事件包含,,, ,,,,,,,,, ,,共14个样本点,所以 ,故事件发生的概率为 .类型二 古典概型的综合应用例2 有一个转盘游戏,转盘被分成10等份,如图所示,转动转盘,当转盘停止后,指针指向的数字即为转出的数字(指针指到分界线上时重转).游戏规则如下:两个人参加,先确定猜数方案,甲转动转盘,乙猜,方案 猜“是奇数”或“是偶数”;方案 猜“是4的整数倍”或“不是4的整数倍”;方案 猜“是大于4的数”或“不是大于4的数”.若猜出的结果与转盘转出的数字所表示的特征相符,则乙获胜,否则甲获胜.猜数方案从以下三种中选一种:请回答问题:(1)如果你是乙,为了尽可能获胜,你将选择哪种猜数方案,怎样猜?为什么?解:方案猜“是奇数”获胜的概率 ,猜“是偶数”获胜的概率 .方案猜“是4的整数倍”获胜的概率 ,猜“不是4的整数倍”获胜的概率 .方案猜“是大于4的数”获胜的概率 ,猜 “不是大于4的数”获胜的概率 .如果我是乙,为了尽可能获胜,我将选择方案 并猜 “不是4的整数倍”,这样获胜的概率最大.(2)为了保证游戏的公平性,你认为应选哪种猜数方案?为什么?解:为了保证游戏的公平性,应选方案 ,无论猜“是奇数”还是猜“是偶数”,甲获胜和乙获胜的可能性都相等.(3)请你设计一种其他的猜数方案,并保证游戏的公平性.解:如果设计一种其他的猜数方案,并保证游戏的公平性,可以猜“是大于5的数”或“不是大于5的数”.变式 [2024·保定期末] 甲、乙、丙三人进行乒乓球比赛,比赛规则如下:每次比赛两人上场比赛,第三人为裁判,一局结束后,败者下场作为裁判,原裁判上场与胜者比赛,按此规则循环下去,共进行4局比赛.三人决定由乙、丙先上场比赛,甲作为裁判.(1)第一局比赛开始前,丙提出由掷骰子决定谁先发球,连续抛掷一枚质地均匀的骰子两次,记下骰子朝上的点数,若两次点数之和为6,则由乙先发球,若两次点数之和能被4整除,则由丙先发球,用所学知识判断这个方法公平吗?并说明理由.解:连续掷骰子两次的样本空间共包含 (个)样本点,记“两次点数之和为6”为事件 ,“两次点数之和能被4整除”为事件 ,则,,,, ,共包含5个样本点,,,,,, ,,, ,共包含9个样本点,所以, ,所以乙先发球的概率为 ,丙先发球的概率为 ,二者不相等,故这个方法不公平.(2)三人实力相当,在每局比赛中战胜对手的概率均为 ,求在4局比赛中甲当2局裁判的概率.解:如图,用树形图列举每局比赛当裁判的可能,则样本空间共包含8个样本点.其中事件“甲当2局裁判”包含的样本点有6个,所以在4局比赛中甲当2局裁判的概率为 . 展开更多...... 收起↑ 资源列表 微突破(三) 古典概型的应用 【正文】导学案.docx 微突破(三) 古典概型的应用 【正文】练习册.docx 微突破(三) 古典概型的应用 【答案】导学案.docx 微突破(三) 古典概型的应用 【答案】练习册.docx 微突破(三) 古典概型的应用.pptx