资源简介 (共11张PPT)欢迎走进信息科技世界裁判员是如何得知什么时候按下秒表的开始按钮呢?导入在Scratch中,各个对象都是相对独立的。如果需要他们之间协同工作,那就需要这些对象相互广播和接收消息。浙江摄影出版社 五年级下册第14课 消息传递分析秒表算法“开始计时”按钮被点击广播消息“开始计时”结束“停止计时”按钮被点击广播消息“停止计时”结束当接收到“开始计时”每过1秒,旋转6度结束当接收到“停止计时”停止所有脚本结束对象关键流程布置舞台与角色1.导入角色。打开scratch软件,导入表盘、秒针、按钮等角色。2.布置舞台。调整各个角色在舞台上的位置、大小。(建议用指令)提示:可以使用指令解决秒针被表盘挡住的问题布置舞台与角色秒表的表盘、秒针、按钮等角色可以到网上下载,也可以用画图软件、PPT等来绘制。设计脚本完成各个角色的脚本设计。(参考书本P42、43)思考:调试程序时有什么问题吗?提示:秒针走1秒旋转360÷60=6°中心点校准秒表请打开计算机的系统时间,同时运行秒表程序一分钟,看看这个秒表和实际时间相差多少,把秒表调得更精准一点。(参考书本P44、教你一招)分享评价拓展练习制作一个带有分针的秒表。要求:秒针走一圈后,发送消息给分针,告诉分针要走一格,表示已经过了一分钟。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第14课 消息传递.pptx 绘制表盘.mp4