Scratch 少儿编程《韩信点兵》数学学科融合教案

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Scratch 少儿编程《韩信点兵》数学学科融合教案

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韩信点兵——巧用编程解数学谜题
--小学Scratch编程完整教案
一、基础信息
1.课时标题:Scratch编程探秘——韩信点兵的数学智慧
2.课时时长:40分钟
3.简要教学过程概述:本节课以“韩信点兵”历史故事为情境,将数学谜题转化为编程任务,通过“理解题意→拆解问题→编程实现→验证优化”的流程,引导学生掌握变量、循环、条件判断等核心编程知识。采用任务驱动模式,将复杂编程任务拆解为“创建变量与初始设置”“构建循环枚举逻辑”“编写条件判断语句”三个子任务,让学生在解决实际问题的过程中感受编程与数学的结合,最后通过分层拓展任务提升学生的编程应用能力。
4.已完成的Scratch源程序核心功能:创建“兵数”变量并初始化为1500,通过“重复执行直到”循环枚举1000-1500之间的整数,利用条件判断语句筛选出“除以3余2、除以5余3、除以7余2”的数值,将符合条件的结果存入“日志”列表,最终输出汉军可能的人数。
二、教学目标分层设计
(一)知识与技能
1.掌握Scratch中变量的创建、初始化及修改(增加/减少)操作;
2.理解“重复执行直到”循环指令的逻辑,能根据需求设置循环终止条件;
3.学会使用“除以……的余数”指令进行数学运算,理解余数在问题中的意义;
4.掌握“如果……那么”条件判断指令的使用,能将多个并列条件转化为编程逻辑;
5.了解列表的基本用法,能将结果存入列表并查看输出。
(二)过程与方法
1.通过分析“韩信点兵”问题,学会将复杂数学问题拆解为可编程的小任务,培养问题分解能力;
2.经历“提出假设→枚举验证→筛选结果”的解题过程,理解枚举法的编程思想;
3.在小组合作探究中,学会交流编程思路,优化代码结构,提升协作解决问题的能力。
(三)情感态度与价值观
1.感受中国古代数学文化的魅力,激发对数学和编程的双重兴趣;
2.体验用编程解决实际问题的成就感,增强逻辑思维和创新意识;
3.培养严谨的编程习惯,体会“细节决定成败”(如条件设置、循环范围)的道理。
三、教学重难点分析
(一)重点
1.变量的创建与循环结构的搭建(重复执行直到);
2.余数运算指令的理解与使用;
3.多条件并列的条件判断语句编写。
(二)难点
1.理解枚举法的核心思想,明确循环的范围(1000-1500)和终止条件;
2.将“除以3余2、除以5余3、除以7余2”的数学条件转化为编程逻辑,准确使用“与”逻辑连接多个条件;
3.避免代码排版混乱,优化条件判断的嵌套结构。
(三)突破策略
1.情境类比法:用“逐个检查学号找符合条件的同学”类比枚举法,帮助学生理解循环枚举的逻辑;
2.分步拆解法:将编程任务拆分为3个梯度子任务,每个任务聚焦1-2个核心知识点,降低学习难度;
3.可视化演示:教师通过大屏幕实时展示变量变化、循环执行过程和条件判断结果,用不同颜色标注关键指令,帮助学生理清逻辑关系;
4.错误对比法:预设“循环范围错误”“余数条件写反”“缺少逻辑连接词”等常见问题,通过正确与错误代码的对比演示,让学生理解错误原因及修正方法。
四、教学环节科学设计
(一)导入:故事激趣,引发思考(7分钟)
1.故事导入:教师讲述“韩信点兵”的历史故事,重点强调关键条件:“汉军原有1500人,死伤四五百人,3人一排多2人,5人一排多3人,7人一排多2人”,提问:“同学们,韩信是怎么快速算出士兵人数的?我们能不能用编程来模拟这个‘神机妙算’的过程?”
2.问题拆解:引导学生分析问题核心:“我们需要找一个1000-1500之间的数,满足三个除法余数条件”,引出枚举法:“逐个检查这个范围内的数,找到符合条件的答案”。
3.作品预览:展示本节课最终完成的Scratch程序及运行结果,让学生直观感受编程解题的过程,激发创作兴趣。
4.算法流程图:
(二)新知探究:任务驱动,分步实现(18分钟)
子任务1:创建变量与初始设置(6分钟)
1.教师演示:
打开Scratch软件,点击“变量”面板,点击“新建变量”,命名为“兵数”;
拖入“当绿旗被点击”指令(事件类),添加“将兵数设定为1500”(变量类),讲解:“这是士兵人数的初始值,因为原有1500人”;
添加“删除日志列表的全部项目”(列表类),讲解:“清空之前的结果,方便重新计算”。
1.学生模仿:学生创建变量和列表,完成初始设置,教师巡视指导,提醒学生正确命名变量和列表。
2.尝试变式:引导学生思考:“如果原有士兵是2000人,变量初始值应该设为多少?”培养灵活调整参数的意识。
子任务2:构建循环枚举逻辑(6分钟)
1.教师演示:
拖入“重复执行直到兵数<1000”指令(控制类),讲解:“循环的目的是逐个检查1500到1000之间的数,直到兵数小于1000就停止”;
在循环内添加“将兵数增加-1”指令(变量类),讲解:“让兵数从1500开始,每次减少1,逐个检查”。
1.学生模仿:学生搭建循环结构,测试变量是否从1500逐步减少到1000,教师针对“循环终止条件错误”“变量增减方向错误”等问题进行个别辅导。
2.尝试变式:引导学生修改循环终止条件(如“兵数=999”)或变量增减幅度(如“将兵数增加-2”),观察循环执行效果的变化。
子任务3:编写条件判断语句(6分钟)
1.教师演示:
拖入“如果……那么”指令(控制类),在条件框内添加“兵数除以3的余数=2”(运算类+变量类),讲解:“判断兵数是否满足3人一排多2人”;
在第一个“如果”指令内嵌套第二个“如果兵数除以5的余数=3”,讲解:“同时满足5人一排多3人”;
再嵌套第三个“如果兵数除以7的余数=2”,讲解:“三个条件都满足才是我们要找的数”;
在最内层“如果”指令内添加“将‘这支部队可能有’连接兵数连接‘人’加到日志列表”(列表类+运算类),讲解:“将符合条件的结果记录下来”。
1.学生模仿:学生编写条件判断语句,教师重点指导余数运算和条件嵌套的逻辑,帮助学生避免代码排版混乱。
2.尝试变式:引导学生思考:“如果条件是‘4人一排多1人’,余数条件应该怎么写?”培养灵活转换数学条件的能力。
(三)巩固拓展:分层任务,创意提升(10分钟)
基础任务(全员必做):完善程序并验证
1.运行程序,查看“日志”列表中的结果,验证是否符合题意;
2.修改循环内的“等待0.1秒”指令(可选添加),观察程序运行速度的变化。
提高任务(选做):优化代码结构
1.使用“与”逻辑连接词,将三个嵌套的“如果”指令合并为一个条件判断(如“如果(兵数除以3的余数=2)与(兵数除以5的余数=3)与(兵数除以7的余数=2)那么”),简化代码;
2.给程序添加角色(如韩信、士兵)和简单动画(如角色移动、说话),让作品更生动。
挑战任务(选做):解决同类数学题
1.尝试解决素材中“苹果计数”问题:“5个一堆多3个,6个一堆多4个,7个一堆多1个,求至少有多少个苹果”;
2.提示:变量初始值设为1,循环终止条件设为“找到答案为止”,修改余数条件和结果输出语句。
学生自主选择任务完成,小组内可相互交流思路,教师重点辅导挑战任务的学生,提供必要的指令使用提示。
(四)分享评价:多元展示,互助提升(5分钟)
1.学生展示:邀请2-3名完成不同层级任务的学生上台展示作品,讲解自己的编程思路和修改点(如“我用了‘与’指令简化了代码”“我解决了苹果计数问题”)。
2.多元评价:
评价维度 自评(★/3) 互评(★/3) 教师评(★/3)
基础功能实现(变量设置+循环+条件判断)
代码逻辑规范性(循环范围、条件设置、变量修改)
创意设计(代码优化、角色动画、拓展解题)
合作交流(小组内分享、互助)
1.教师总结:肯定学生的作品亮点,针对共性问题(如条件嵌套错误、循环终止条件设置不当)进行集中讲解,鼓励学生相互学习借鉴。
(五)小结与延伸(2分钟)
1.课堂小结:回顾本节课核心知识点——变量、循环(重复执行直到)、余数运算、条件判断,梳理“理解题意→设置变量→循环枚举→条件筛选→输出结果”的编程解题流程。
2.拓展延伸:
思考题:生活中还有哪些问题可以用“枚举法”解决(如找符合条件的数字、筛选物品)?
拓展任务:回家后尝试用编程解决“一个数除以2余1,除以3余2,除以4余3,这个数最小是多少”的问题,下节课分享交流。
五、教学资源清单
(一)教师用
1.PPT课件要点:
“韩信点兵”故事图文/短视频;
问题条件拆解示意图;
Scratch软件操作步骤截图;
核心指令功能讲解(变量、循环、余数运算、条件判断);
常见问题及解决方法(如循环范围错误、条件写反);
优秀作品案例展示。
1.常见问题预案:
问题1:变量不变化→检查“将兵数增加-1”是否放在“重复执行直到”循环内;
问题2:没有输出结果→检查余数条件是否写反(如“2=兵数除以3的余数”写成“兵数除以3的余数=2”)、循环范围是否正确;
问题3:结果过多或过少→检查循环终止条件是否正确(如“兵数<1000”是否误写为“兵数>1000”);
问题4:代码排版混乱→指导学生使用条件嵌套或“与”逻辑连接词优化结构。
1.差异化辅导策略:
基础薄弱学生:提供详细的步骤分解任务卡,一对一指导变量创建、循环搭建和条件编写;
中等水平学生:鼓励尝试提高任务,引导用“与”逻辑简化代码;
高水平学生:支持挑战任务,提供“重复执行直到找到答案”的循环逻辑提示(如使用“停止全部脚本”指令)。
(二)学生用
1.任务卡:分步骤列出“创建变量与列表→搭建循环结构→编写条件判断→测试优化”的操作要点,标注核心指令位置;
2.学习单:包含问题条件拆解表、核心指令功能表、拓展任务题目;
3.关键指令提示卡:打印“新建变量”“重复执行直到”“除以……的余数”“如果……那么”等核心指令的图标及功能说明,方便学生查阅。
六、与课标对应
1.对应《中小学信息技术课程标准》“程序设计模块”要求:
初步了解程序设计的基本思想和方法,能使用可视化编程工具编制简单的程序解决实际问题;
培养计算思维,能将实际问题抽象为数学模型和编程任务,通过分解、枚举、判断等方法解决问题;
提升数字化学习与创新能力,能运用编程工具探究数学规律,表达解题思路;
增强信息意识,了解变量、循环、条件判断等编程核心概念,形成严谨的逻辑思维习惯。
七、板书设计建议
板块分类 具体内容 视觉辅助/备注
本节课主题 Scratch编程——韩信点兵解题 右侧贴韩信人物简笔画
问题核心 找1000-1500之间的数,满足:1.除以3余22.除以5余33.除以7余2 用红色粉笔标注余数条件
核心指令清单 1.变量类:新建变量、设定值、增加/减少2.循环类:重复执行直到3.运算类:除以……的余数、连接4.控制类:如果……那么5.列表类:添加到列表、删除全部 用不同颜色粉笔区分指令类别(变量=蓝色、循环=绿色、运算=黄色、控制=红色)
编程思路 枚举法:启动→初始化变量→循环枚举→条件判断→记录结果→结束 用流程图符号(椭圆=启动/结束、矩形=步骤、菱形=判断)呈现
常见问题提示 1.变量初始值/循环范围错误→检查1500和1000的设置2.条件写反→余数在前,数值在后3.无结果→检查指令嵌套关系 用“问号图标”标注,问题用红色字体提醒
附:
秦朝末年,楚汉争霸。相传有一次,韩信率领1500名将士与楚王大将李锋交战。苦战一场,楚军不敌,败退回营。而汉军也死伤约四五百人,于是韩信整顿兵马也返回大本营。当汉军走到一个山坡时,收到战报,说有楚军骑兵追来。韩信驰上高坡观看,只见远方尘土飞扬,敌军来势汹汹。汉军大战之后十分疲惫,此时敌兵袭来,不免人心惶惶。韩信仔细地观看敌方,发现来敌不足五百骑,便急速点兵迎敌。只见韩信命令士兵3人站成一排,多出2名;接着命令士兵5人一排,多出3名;再命令士兵7人一排,多出2名。就这样,一会儿功夫就点兵完毕,韩信马上向将士们宣布了汉军的人数。
韩信一向用兵如神,此时点兵更是绝妙,将士们都觉得韩信是“神仙下凡”、“神机妙算”。韩信又对将士们说:敌人不足五百,我们居高临下,以众击少,一定能打败敌人。于是将士们士气大振,顺势而下,向楚军发起攻击。一时间旌旗摇动,鼓声震天,汉军所向披靡,楚军乱作一团。交战不久,楚军大败而逃。

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