资源简介 第一课 认识动画 教学设计 1教学目标 1.知识和技能(1)了解动画的原理和动画技术的发展过程。(2)了解常用的动画制作软件。(3)初步了解flash软件及flash动画的效果。(4)初步了解主题动画作品的构成。2.过程与方法(1)在观看微课,完成课堂测验中,了解动画的原理和动画技术的发展历程。(2)在“体验 flash 动画”过程中,掌握flash播放动画操作。(3)通过“带着问题去体验”,“试讲情节谈启发”,初步了解flash主题动画作品的构成和flash 软件以及帧和关键帧。3.情感态度与价值观快乐体验flash动画的同时增强社会主义核心价值观公民道德意识。2学情分析 八年级学生对动画有一定的认识,只是他们的认识大多停留在“动画片”,对动画的常识以及flash动画制作方法等内容知之甚少。但动画对他们有较大的吸引力,学生对flash动画制作的学习兴趣、求知欲相当浓厚,同时八年级学习新软件也有一定的经验,自主性强,乐于自学。3重点难点 教学重点 了解flash软件及flash动画的效果。教学难点 激发学生学习动画制作的兴趣。4教学过程 活动1【活动】教学过程 活动1【导入】畅谈生活动画回顾熟悉的生活动画,共勉视频生活动画宣传介绍,跟随感兴趣的动画,快速进入课题。活动2【活动】自学动画常识1.自主学习看微课借助微课,自主学习,观看“动画的基本原理”及“动画的技术发展史”2个微课。2.即时自测又自省结合微课自学后,提交教学辅助平台上的课堂测验,即时反馈成绩并认真反思错题,自我巩固。活动3【活动】体验flash动画请打开并播放欣赏一组“Flash动画作品”。(爱国、敬业、诚信、友善4大社会主义核心价值观主题flash动画)1.带着问题去体验(1)动画中有哪些角色,又有什么样的角色动作?(★★★)(2)flash动画制作中是怎样表现某一角色的运动或变化?(★★★★★)2.试讲情节谈启发尝试讲讲其中一个flash动画的基本情节,谈谈体验后,对接下来flash动画制作的启发。评论(0)活动4【活动】晒晒本课收获以思维导图方式引导学生从“知道”、“学会”、“感悟”三方面晒收获。课件12张PPT。第一课 认识动画一、动画的基本原理原理:视觉暂留物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象 一、动画技术的发展动画技术发展的三个时期:(1)萌芽期:幻盘(2)发展期:动画电影的出现,有视听相结合的感受。(3)成熟期:二维动画、三维动画二维动画(平面动画):逐帧手绘 三维动画(3D动画):可以表现出所有能够想象出来的质感 三、体验计算机动画常用的二维动画制作软件:Macromedia Flash、Adobe ImageReady三维动画制作软件:3DS MaxMaya常用计算机动画制作软件flashImageReady3ds MaxMaya空白关键帧最基本的单位表现关键状态的帧不包含内容的关键帧??关键帧帧持续显示不可编辑网页动画设计最流行软件之一动画文件短小精悍,适于网络传输具有无限放大的高品质的矢量图形较强的交互性能FLASH特点:帧:FLASH动画制作中最基本的单位关键帧:动画中表现关键状态的帧。(第1,25帧)普通帧:动画中非关键帧,无法修改帧内容。(第2-24帧)打开“声音数字化”动画FLASH文件格式FLASH编辑文件:.flaFLASH播放文件:.swf 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第一课 认识动画 教学设计 (1).doc 第一课 认识动画 课件 (1).ppt