资源简介 第十三课 引导层动画 教学设计 1教学目标 知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。过程与方法:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。情感态度与价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。2学情分析 通过之前的学习,大多数同学已经学会了形状补间动画、直线运动补间动画,本节课的内容是让角色按照作者预定的路线进行运动。3重点难点 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。难点:运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。4教学过程 活动1【导入】导入新课,激发兴趣 教师展示两个“飞蝶.swf”动画,引导学生分析两个动画有什么不同。归纳出制作运动动画的关键:进行移动的对象必须是一个独立元件或组合;在两个关键帧之间创建;移动的轨迹是直线。引出新课:如何让“飞蝶”沿着曲线飞动,模拟生动逼真的动画效果。本节课将通过学习利用flash的引导层制作曲线运动动画。设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。活动2【讲授】讲授新知 教师展示源文件“飞碟1.fla”和“飞碟2.fla”的界面,让学生仔细观察对比,明显看到界面中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。教师讲授引导层的相关知识:1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线)2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引导层会比其它图层往里缩进一些。4、创建方法:在被引导层上单击右键,打开快捷菜单,选择“添加传统引导层”。设计意图:学习新知,初步认识引导层,为下一环节的操作探究——应用引导层制作曲线运动做理论铺垫。活动3【活动】实践探究 通过上面的讲解、分析,让学生动手试一试,打开“飞碟1.fla”半成品,尝试完成引导层动画。提示学生:1、背景层:可先导入一张图片作为背景,增强作品的意境。2、飞碟层:飞碟所在图层,用于固定飞碟的起始、结束位置。3、引导层:在此图层绘制引导线,目的是引导飞碟元件沿着引导层上的曲线路径运动,引导层上的曲线决定着飞碟的运动路线。设计意图:学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的难点,在下面的教学中就可以有针对性的进行突破,为归纳出制作引导层动画做好铺垫。活动4【活动】归纳与引导 1、教师查看部分学生的动画,根据学生发现的问题,进行启发性的指导,就存在的问题进行详细的讲解:飞碟层的“起始帧”和“结束帧”的运动对象一定要吸附到引导线的“起点”和“终点”。2、成功制作的关键:1)一般将要移动的对象单独放在一个层,作为被引导层,在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导层的上方。2)引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点,起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是任何形状。3)被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上。设计意图:教师在此环节,主要是引导和激励学生的探索学习,让学生通过观察、比较、探究等一系列学习活动,归纳出引导层与引导线的用法,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质。活动5【练习】任务拓展 任务:1、将作品“飞碟.swf”增加 “自体旋转”和“闪烁”两种状态,以增强效果。2、仿照课前老师展示的“旋转的小球.swf”,制作一个动态科技LOGO。根据学生的个体差异,强弱联合,将学生分成几个小组。小组自主选择要完成的任务。设计意图:小组合作可以达到互帮互学的目的,让每个学生都得到发展;同时,小组的设置也起到了培养学生的合作、探究精神。活动6【活动】课堂小结 引导层动画的几个注意点:1、引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点。2、起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是任何形状。3、引导线转折处的线条弯转不宜过急、过多,否则Flash无法准确判定对象的运动路径。4、被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运动。5、引导线在最终生成动画时是不可见的。课件26张PPT。第十三课 引导层动画一、教学内容分析二、环境与素材三、教学流程设计四、课后反思一、教学内容分析1.目标描述2.学习内容与重难点分析3.教学方法1.目标描述知识与技能: 理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。过程与方法: 学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。情感态度与价值观: 体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神2.学习内容与重难点分析 通过之前的学习,大多数同学已经学会了形状补间动画、直线运动补间动画,本节课的内容是让角色按照作者预定的路线进行运动。重点:引导层及引导线的作用和创建方法。难点:运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。3.教学方法1、讲授演示 2、任务驱动3、分组合作 4、自主探究二、环境与素材1.学习环境选择2.学习资源应用1.学习环境选择2.学习资源1、Flash CS6软件2、飞碟.swf 、飞舞的蝴蝶.swf 、纸飞机.swf 、小球.swf 3、网络资源http://www.jb51.net/flash/base/179152.htmlhttp://jingyan.baidu.com/article/a3f121e41d6e10fc9152bb78.htmlhttp://baidu.ku6.com/watch/5276464131956440907.html?page=videoMultiNeed三、教学流程设计(一)导入新课,激发阅读兴趣(二)讲授新知(三)实践探究(四)归纳与引导(五)拓展任务(六)课堂小结三、教学过程(一)新课导入观看动画感受动画用传统补间制作的飞碟飞行效果三、教学过程(一)新课导入问题: 我们能不能让飞碟按照我们规定的路线飞行?三、教学过程(二)讲授新知仔细观察:时间轴上多了个引导层,界面上多了引导线初步认识引导层三、教学过程(二)讲授新课 我们可以像增加普通图层那样插入一个引导层,并且在该图册上绘制我们需要的引导线;然后通过拖迤确定对象的启示位置和重点位置,图像会自动被吸附;再用学过的方法添加传统补间,即可实现让飞碟按我们预定的路线飞行。(三)实践探究动手试一试:打开“飞碟1.fla”半成品,尝试完成引导层动画。注意:1、背景层:可先导入一张图片作为背景, 增强作品的意境。2、飞碟层:飞碟所在图层,用于固定飞碟的 起始、结束位置。3、引导层:在此图层绘制引导线,目的是引 导飞碟元件沿着引导层上的曲线路径运动, 引导层上的曲线决定着飞碟的运动路线。(三)实践探究(三)实践探究(四)归纳引导成功制作的关键:1)一般将要移动的对象单独放在一个层,作为被引导层,在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导层的上方。2)引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点,起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是任何形状。3)被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上。 (五)任务拓展任务:1、将作品“飞碟.swf”增加 “自体旋转”和“闪烁”两种状态,以增强效果。 2、仿照课前老师展示的“旋转的小球.swf”,制作一个动态科技LOGO。 (六)课堂小结引导层动画的几个注意点:1、引导线不能是封闭的曲线,要有起点和 终点。2、起点和终点之间的线条必须是连续的, 不能间断,可以是任何形状。3、引导线转折处的线条弯转不宜过急、过多, 否则Flash无法准确判定对象的运动路径。4、被引导对象必须准确吸附到引导线上,也 就是元件编辑区中心必须位于引导线上, 否则被引导对象将无法沿引导路径运动。5、引导线在最终生成动画时是不可见的。谢谢! 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第十三课 引导层动画 教学设计 (3).doc 第十三课 引导层动画 课件 (3).ppt