10.3 频率与概率 课件(共36张PPT)高中数学人教A版(2019)必修 第二册

资源下载
  1. 二一教育资源

10.3 频率与概率 课件(共36张PPT)高中数学人教A版(2019)必修 第二册

资源简介

(共36张PPT)
10.3 频率与概率
人教A版(2019)必修第二册
素养目标
1.了解频率与概率的关系,提升逻辑推理素养(难点)
2.会用频率估计概率,提升数学运算能力(重点)
3.了解随机模拟的基本过程,提升逻辑推理能力(难点)
新课导入
探究思考:重复做同时抛掷两枚质地均匀的硬币的试验,设事件A="一个正面朝上,一个反面朝上",统计A出现的次数并计算频率,再与其概率进行比较.你发现了什么规律?
把硬币正面朝上记为 1 ,反面朝上记为 0 ,则这个试验的样本空间Ω={(1,1),
(1,0),(0,1),(0,0)},A={(1,0),(0,1)} ,所以 P(A)=0.5,
下面我们分步实施试验,考察随着试验次数的增加,事件 A 的频率的变化情况,以及频率与概率的关系.
第一步:每人重复做25次试验,记录事件 A 发生的次数,计算频率;
第二步:每4名同学为一组,相互比较试验结果;
新课学习
第三步:各组统计事件 A 发生的次数,计算事件 A 发生的频率,将结果填入下表中
每组中 4 名同学的结果一样吗?为什么会出现这样的情况?
小组序号 试验总次数 事件A发生的次数 事件A发生的频率
1 100
2 100
3 100
...
合计
4名同学的结果可能不一样,因为频率具有随机性,可能会因试验的不同而不同
新课学习
思考一下:比较在自己试验25次,小组试验100次和全班试验总次数的情况下,事件A发生的频率.
(1)各小组的试验结果一样吗?为什么会出现这种情况?
(2)随着试验次数的增加,事件A发生的频率有什么变化规律?
利用计算机模拟掷两枚硬币的试验,在重复试验次数为 20,100,500 时各做 5 组试验,得到事件 A="一个正面朝上,一个反面朝上"发生的频数nA 和频率fn (A).
新课学习
v
序号 n=20 n=100 n=500 频数 频率 频数 频率 频数 频率
1 12 0.6 56 0.56 216 0.522
2 9 0.45 50 0.50 241 0.482
3 13 0.65 48 0.48 250 0.5
4 7 0.35 55 0.55 258 0.516
5 12 0.6 52 0.52 253 0.506
用折线图表示频率的波动情况(如下图).
n=20
n=100
n=500
新课学习
v
我们发现:
(1)试验次数n相同,频率 fn (A) 可能不同,这说明随机事件发生的频率具有随机性.
(2)从整体来看,频率在概率 0.5 附近波动.当试验次数较少时,波动幅度较大;当试验次数较多时,波动幅度较小.但试验次数多的波动幅度并不全都比次数少的小,只是波动幅度小的可能性更大.
新课学习
频率的稳定性的概念
大量试验表明,在任何确定次数的随机试验中,一个随机事件 A 发生的频率具有随机性.一般地,随着试验次数n的增大,频率偏离概率的幅度会缩小,即事件A发生的频率fn (A) 会逐渐稳定于事件 A 发生的概率 P(A) .我们称频率的这个性质为频率的稳定性.因此,我们可以用频率fn (A)估计概率P(A) .
新课学习
拓展:频率与概率的区别和联系
(1)区别:频率是一个变量,随着试验次数的变化而变化,概率是一个定值,是某事件的固有属性.
(2)联系:频率是概率的试验值,会随试验次数的增加逐渐稳定;概率是频率理论上的稳定值,在实际中可用频率估计概率.
新课学习
例1 新生婴儿性别比是每100 名女婴对应的男婴数.通过抽样调查得知,我国2014年,2015年出生的婴儿性别比分别为115.88 和113.51 .
(1)分别估计我国 2014 年和 2015 年男婴的出生率(新生儿中男婴的比率,精确到 0.001)
分析:根据“性别比”的定义和抽样调查结果,可以计算男婴出生的频率;由频率的稳定性,可以估计男婴的出生率.
新课学习
2014 年男婴出生的频率为
2015 年男婴出生的频率为
由此估计,我国 2014 年男婴出生率约为 0.537 ,2015年男婴出生率约为0.532 .
新课学习
(2)根据估计结果,你认为"生男孩和生女孩是等可能的"这个判断可靠吗?
由于调查新生儿人数的样本非常大,根据频率的稳定性,上述对男婴出生率的估计具有较高的可信度.因此,我们有理由怀疑"生男孩和生女孩是等可能的"的结论.
新课学习
例2 一个游戏包含两个随机事件A 和 B ,规定事件A发生则甲获胜,事件B 发生则乙获胜.判断游戏是否公平的标准是事件A和B发生的概率是否相等.在游戏过程中甲发现:玩了 10 次时,双方各胜 5 次;但玩到1000次时,自己才胜300 次,而乙却胜了700次.据此,甲认为游戏不公平,但乙认为游戏是公平的.你更支持谁的结论?为什么?
当游戏玩了 10 次时,甲,乙获胜的频率都为0.5;当游戏玩了1000次时,甲获胜的频率为0.3,乙获胜的频率为0.7.根据频率的稳定性,随着试验次数的增加,频率偏离概率很大的可能性会越来越小.相对10次游戏,1000次游戏时的频率接近概率的可能性更大,因此我们更愿意相信1000次时的频率离概率更近.而游戏玩到 1000 次时,甲,乙获胜的频率分别是0.3和0.7 ,存在很大差距,所以有理由认为游戏是不公平的.因此,应该支持甲对游戏公平性的判断.
新课学习
思考一下:气象工作者有时用概率预报天气,如某气象台预报“明天的降水概率是 90% .如果您明天要出门,最好携带雨具”.如果第二天没有下雨,我们或许会抱怨气象台预报得不准确.那么如何理解“降水概率是 90%”
?又该如何评价预报的结果是否准确呢?
降水的概率是气象专家根据气象条件和经验,经分析推断得到的.对"降水的概率为 90%"比较合理的解释是:大量观察发现,在类似的气象条件下,大约有 90% 的天数要下雨.
新课学习
只有根据气象预报的长期记录,才能评价预报的准确性.如果在类似气象条件下预报要下雨的那些天(天数较多)里,大约有 90% 确实下雨了,那么应该认为预报是准确的;如果真实下雨的天数所占的比例与 90% 差别较大,那么就可以认为预报不太准确.
新课学习
思考一下:用频率估计概率,需要做大量的重复试验.有没有其他方法可以替代试验呢?
我们知道,利用计算器或计算机软件可以产生随机数.实际上,我们也可以根据不同的随机试验构建相应的随机数模拟试验,这样就可以快速地进行大量重复试验了.
例如,对于抛掷一枚质地均匀硬币的试验,我们可以让计算器或计算机产生取值于集合{0,1}的随机数,用0表示反面朝上,用1表示正面朝上.这样不断产生0,1 两个随机数,相当于不断地做抛掷硬币的试验.
新课学习
又如,一个袋中装有2个红球和3个白球,这些球除颜色不同外没有其他差别.对于从袋中摸出一个球的试验,我们可以让计算器或计算机产生取值于集合 {1,2,3,4,5}的随机数,用1,2 表示红球,用3,4,5 表示白球.这样不断产生 1~5 之间的整数随机数,相当于不断地做从袋中摸球的试验.
下表是用电子表格软件模拟上述摸球试验的结果,其中n为试验次数,nA 为摸到红球的频数,fn (A) 为摸到红球的频率.
n 10 20 50 100 150 200 250 300
nA 6 7 20 45 66 77 104 116
fn(A) 0.6 0.35 0.4 0.45 0.44 0.385 0.416 0.39
新课学习
画出频率折线图(如上图),从图中可以看出:随着试验次数的增加,摸到红球的频率稳定于概率0.4.
我们称利用随机模拟解决问题的方法为蒙特卡洛 (Monte Carlo)方法.
蒙特卡洛方法是在第二次世界大战期间兴起和发展起来的,它的奠基人是冯 诺伊曼(John von Neumann).这种方法在应用物理,原子能,固体物理,化学,生物,生态学,社会学以及经济行为等领域中都得到了广泛的应用.
新课学习
例3 从你所在班级任意选出6名同学,调查他们的出生月份,假设出生在一月,二月 十二月是等可能的.设事件A="至少有两人出生月份相同",设计一种试验方法,模拟20次,估计事件A发生的概率.
方法一:
根据假设,每个人的出生月份在12个月中是等可能的,而且相互之间没有影响,所以观察6个人的出生月份可以看成可重复试验.
因此,可以构建如下有放回摸球试验进行模拟:在袋子中装入编号为1,2, ,12的12 个球,这些球除编号外没有什么差别.有放回地随机从袋中摸6次球,得到6个数代表6个人的出生月份,这就完成了一次模拟试验.如果这 6 个数中至少有2个相同,表示事件A发生了.重复以上模拟试验20次,就可以统计出事件A发生的频率.
新课学习
方法二:
利用电子表格软件模拟试验. 统计其中有相同数的频率,得到事件A的概率的估计值.
下表是20次模拟试验的结果.事件A发生了14 次,事件A的概率估计值为 0.70 ,与事件 A 的概率(约 0.78 )相差不大.
新课学习
例4 在一次奥运会男子羽毛球单打比赛中,运动员甲和乙进入了决赛.假设每局比赛甲获胜的概率为0.6 ,乙获胜的概率为0.4 .利用计算机模拟试验,估计甲获得冠军的概率.
分析:奥运会羽毛球比赛规则是3局2胜制,甲获得冠军的结果可能是2:0或2:1 .
显然,甲连胜2局或在前2局中赢一局输一局,并赢得第3局的概率,与打满3局,甲胜2局或3局的概率相同.每局比赛甲可能胜,也可能负,3局比赛所有可能结果有8种,但是每个结果不是等可能出现的,因此不是古典概型,可以用计算机模拟比赛结果.
新课学习
设事件 A="甲获得冠军",事件 B="单局比赛甲胜",则 P(B)=0.6 .用计算器或计算机产生1~5 之间的随机数,当出现随机数1 , 2 或3时,表示一局比赛甲获胜,其概率为0.6.由于要比赛3局,所以每3个随机数为一组.例如,产生20组随机数:
423 123 423 344 114 453 525 332 152 342
534 443 512 541 125 432 334 151 314 354
相当于做了20次重复试验.其中事件A发生了13次,对应的数组分别423,123,423,
114,332,152,342,512,125,432,334,151,314,
用频率估计事件 A 的概率近似为
课堂巩固
C
课堂巩固
课堂巩固
C
课堂巩固
课堂巩固
A
课堂巩固
课堂巩固
B
课堂巩固
课堂巩固
D
课堂巩固
课堂巩固
0.65
课堂巩固
课堂总结
1.频率的稳定性的概念
2.随机模拟解决问题的方法
感谢同学们观看

展开更多......

收起↑

资源预览